השנה שעברה הייתה קשה עבור מאדן והקהילה שלה. למרות העובדה שגרסת הבטא של Madden 21 הראתה הבטחה, היעדר תוספות משמעותיות למצב הזיכיון, יחד עם עליות מחירי חבילת MUT והופעת בכורה חסרת ברק של הדור הבא, הקשו על 2020 למדי עבור אוהדי משחקי כדורגל. השנה, מאדן ביצעה שינוי משמעותי בקידום הזיכיון שלה. EA התמקדה רבות בשימת דגש על שינויים במשחקים באמצעות Dynamic Gameday, כמו גם שיפוץ כמעט מוחלט של הזיכיון.
אבל האם השינויים הגדולים הללו ישתלמו עבור EA ומאדן? אמנם לא נדע את התשובה המלאה עד אוגוסט, אבל הייתה לנו הזדמנות לקחת חלק במבחן הבטא של Madden 22. יש לנו את ההתרשמות שלנו מהכותרת החדשה, והדברים נראים די מבטיחים עבור EA.
בואו נתחיל עם המשחקיות. במהלך מבחן הבטא של השנה שעברה, שמנו לב שהמשחק על המגרש הרגיש קצת יותר זורם בהשוואה לשנים קודמות, לפחות מבחינת תנועות השחקנים והאנימציות. עם זאת, שמתי לב ליותר ויותר פגמים ברגע שהכותרת מהדור הנוכחי הושקה במלואה באוגוסט. זה פשוט הרגיש שהמנוע והאנימציות פשוט הרגישו דומים מדי למשחקי העבר, וזקוקים לרענון רב.
זה עדיין מוקדם, אבל ההחזרים המוקדמים לא רעים מדי. האנימציות אכן נראות ומרגישות אחרת, ומה שהכי בלט לי היה כמה זורמת ההרגשה של ריצת הכדור. הקלטות היו מדויקות יותר מאשר בשנים קודמות, לפחות ממבט ראשוני, וזה משהו שצריך להרגיש טוב לגביו. אם צוות מאדן יכול להמשיך לכוונן את האנימציות, כמו גם לגרום למשחק המעבר להרגיש כמו בגרסת הדור הבא של מאדן 21, המשחק אמור להיות במקום מוצק.
זו הייתה גרסת בטא, אז היית מצפה לטעויות פה ושם, והיו כמה בעיות. הגדול ביותר, לפחות מבחינת המשחקיות, היה קבלת ההחלטות של ה-AI. לפעמים, נושא הכדורים הבינה המלאכותית היה יוצא מהתחום באופן מסתורי, מה שהיה מביך, בלשון המעטה. עם זאת, מדובר בגרסת בטא, כך שבמקרה זה, היא אכן מרוויחה את הספק.
החצר היה תוספת שקודמה רבות ל-Madden 21, וזה הרגיש מאוד כמו תגובה למשחק ה-NFL החדש ללא הדמיה של 2K. המצב אמנם הציע הרבה בידור, אבל לפחות בעיניי, היו לו פגמים. ראשית, מעט מאוד אנשים באמת שיחקו, שכן היו מקרים שבהם השידוך היה כמעט בלתי אפשרי. שנית, הוא הציע מעט מאוד מבחינת תמריצים. היה לי כיף לשחק בחצר בשנה שעברה, וזה מספיק טוב בשבילי. עם זאת, אני צריך לתהות אם היעדר שחקנים במשחק מקוון קשור לשאלה אם אנשים פשוט היו צורכים מדי עם מצבים אחרים. אם הם רוצים שאנשים יסתכלו על החצר, אולי תמריץ שחקנים עם, למשל, חבילות MUT מיוחדות, עשוי להיות מסלול ללכת.
למרות שאנחנו עדיין לא בטוחים אם הבעיה השנייה טופלה, נראה שמעריצי The Yard יכולים לעשות משהו מלבד משחק מקוון. השנה מציגה מצב קמפיין חדש לשחקן יחיד שבו משתמשים מתמודדים עם צוותי CPU של כוכבי NFL. זה אולי לא נראה כמו הרבה, אבל למי שנהנה לשחק כדורגל מזדמן בשנה שעברה, נראה שיהיו לך יותר אפשרויות ב-2021.
המצב שבו התמקדנו בעיקר במהלך הבטא הזה היה מצב זכיינות. הבטא הזה לא כלל את תכונת הסקאוטינג, ולמעשה, זה אפילו לא יהיה במשחק עד ספטמבר. עם זאת, הבטא אכן נתנה לנו הצצה לכמה מהתוספות האחרות ל-Madden 22. בין חלקן כוללות הוספת רכזים, שדרוגי אימון באמצעות Skill Trees, ודיאלוגים חדשים של מסיבת עיתונאים ודיאלוגים של מאמן-שחקן. בנוסף, נראה שגם אפשרויות המשחק במשחק, כולל התקפה והגנה בלבד, חזרו ל-Madden 22.
מצב זכיינות מרגיש הרבה כמו מה ש-EA עשתה עבור NHL לפני כמה שנים. עצי המיומנות כמעט זהים למה שיש ב-Be a Pro עבור הזיכיון של NHL, ותכונת הסקאוטינג נראית כמעט עותק של מה שנמצא במצב הזיכיון של הכותר הזה. זה לא בהכרח דבר רע, מכיוון ש-EA עדיין מוסיפה הרבה ממה שהתבקש משחקני מאדן, אבל עושה זאת בצורה שעבדה עבור סדרת NHL. זו לא בעיה בעיניי, אבל זו התבוננות מוזרה.
אני כן מרגיש אופטימי לגבי התואר השנה. אלו היו שנתיים קשות עבור קהילת מאדן, והמשחק בשנה שעברה הרגיש לפעמים כמו אגרוף בטן ענק. אבל אחרי מה שראיתי בגרסת הבטא של היצע השנה, אני באמת מרגיש שהמפתחים בדרך הנכונה. אנחנו אולי לא יודעים איך הכל יתחבר עד אוגוסט (או ספטמבר, עבור שחקני זכיינות), אבל המשחקיות, לפחות מהתרשמות הבטא שלנו, מרגישה טוב יותר, והשדרוגים למצבים אחרים גורמים ל-22 להרגיש כמו משחק אחר.