אני מאחר ביקוזה וכמו דרקוןסִדרָה. אף פעם לא הבנתי אותם טוב מדי, אבל היה רגע לפני מספר שנים שהכל התקתק לי, ולא יכולתי לקבל מספיק מהמשחקים האלה.
הכמו דרקוןהסדרה הייתה שינוי עצום בסדרה עבור Ryu Ga Gotoku (RGG) Studio.כמו דרקוןהתרחק ממשחק לחימה, קרב למשחק RPG מבוסס תורות עם עבודות ייחודיות, טקטיקות וטחינה כדי להתמודד עם כמה מקרבות הבוס המאתגרים ביותר.
ל-RGG להכיר בהצלחתו של הראשוןכמו דרקון, קופץ לתוךכמו דרקון: עושר אינסופיהרגיש כמו צעד טבעי קדימה, והסדרה מרגישה אפילו יותר חזקה. לא היו רגעים שבהם הרגשתי שהצוות נמנע מכל מה שהם רצו ליישם. מסביב לכל פינה, גיליתי מערכות משחק ופעילויות מהנות יותר. יחד עם התוכן הצדדי, לא יכולתי להתרחק מהסיפור הראשי, לגלות את החיים בהוואי עבור איצ'יבאן קאסוגה וקאזומה קיריו, מתוך רצון להתקדם הלאה לתוך ההרפתקה הדרמטית הזו.
קאסוגה אומרת אלוהה להוואי!

ההתחלה שלכמו דרקון: עושר אינסופימתחיל ביפן, מיד לאחר אירועי יאקוזה: כמו דרקון. המשחק סוקר את כל מה שקרה לקסאגה ומסקר בקצרה את ההרפתקה הקדחתנית שלו בהתמודדות עם משפחות יאקוזה החזקות ביוקוהמה. הכל הולך הצידה עבור קאסוגה כמעט מיד, גם אם הגיע לנקודה שבה הוא הרוויח מנוחה ראויה. זמן קצר לאחר סדרת האירועים המצערת הזו, הוא מוצא את עצמו מחפש את אמו, מתחבא בהונולולו, הוואי, ורוצה לשמור את נוכחותה שם בסוד.
ברגע שקאסוגה מגיע להוואי, הוא מוצא את עצמו מול גורמים מחתרתיים רבים שמחפשים גם את אמו מסיבות לא ידועות. בשלב מוקדם, קאסוגה נתקל בדמות הראשית הקודמת, קיריו, שמתחייבת לסייע בהרפתקה זו. כוונותיו לעשות זאת מושפעות מאוד מנקודות עלילה משמעותיות עבורעושר אינסופי, ואני לא רוצה להתעמק יותר מדי בפרטים האלה, אבל הנוכחות של קיריו היא תוספת מבורכת לצוות כדמות משמעותית לקאסוגה.
כמו כל משחק של RGG Studios, הכותבים יצאו מכל הלב עם הסיפור הראשי, ויצרו רכבת הרים רגשית עם גילויים דרמטיים לאורך כל פרק. הם עשו עבודה נהדרת להביא מספר פעילויות צדדיות בין הרגעים הגדולים האלה כדי להקל על רגעים כבדים יותר, ובסופו של דבר הרגשתי מפוצלת במה להתמקד בהמשך. המפתחים אף פעם לא חוסכים בפרטי צד, שתמיד היו האלמנט הכי כיף בכל כניסה של יאקוזה.
עם זאת, לא הכל מסתדר בדיוק כמו שאתה רוצה. לסיפור לוקח קצת זמן לעבור את העלילה הגדולה יותר, והסיפור הכולל סוטה מדי פעם. היו מספיק דברים לעשות בצד כדי לעזור לתהליך הזה להתקדם, אבל הרגשתי שיש פרטים קטנים בנרטיב הכללי שממנע את הסיפור ש-RGG ניסה לשתף, והוא יכול היה להפיק תועלת מהסרת חלקים קטנים יותר.
לחובבי סדרת יאקוזה, הקודמת Like a Dragon סיפקה כמות טובה של סיפורים שחיברו בין הערכים הקודמים מבלי לדרוש ממישהו לדעת כל פרט קטן. כשקריו חוזרת לאור הזרקורים פנימהעושר אינסופי, במיוחד בתור ג'נטלמן מבוגר שמסתכל על ימיו האחרונים, זו חוויה מתגמלת עבור אלה ששיחקו את הכותרים שהציגו את הדמות האדירה הזו.
גדול ומודגש בהונולולו

הגרסה של Infinite Wealth של Honolulu מרגישה חיה ותוססת, בדומה לחוויה שלי עם יוקוהמה במשחקי יאקוזה הקודמים. צוות RGG עשה מעל ומעבר כדי למלא את המפה האדירה הזו בתוכן. הגודל העצום של זה יכול להיות מכריע כאשר אתה מסתכל לראשונה על המפה. למרבה המזל, אזורים אלה נעשים בטוחים לאט לחקור, והצוות עושה עבודה נהדרת בקפיצה של העלילה לכל אזור, מה שמקל על החקירה.
הטייק של RGG על הונולולו הוא מדהים! קטעי התפאורה נפלאים, המיקומים הם בדיוק מה שהייתם מדמיינים באתר נופש על החוף, והגרפיקה היא מהשורה הראשונה בכל צעד ושעל, מה שהופך אותו לערך הדומה ביותר ל-Like a Dragon עד כה.
למרות שהמפה השתנתה, אותם סיפורי צד איכותיים מפוזרים בכל האי. אלה הם נשמת אפו של כל משחק יאקוזה, שבו מתרחשות הסצנות היותר קומיות וסיפורים מוזרים. הם מאפשרים לדמויות של Infinite Wealth לזרוח, ומספקים רקע מרגיע לקו העלילה הראשי עם הימורים גבוהים.
מה שהופך אותם למהנים הוא היכולת שלהם לשזור לתוך הנרטיב הגדול יותר. הם אף פעם לא מרגישים כמו טחינה מוחלטת והם הפסקות מהנות מקווי העלילה הכבדים יותר.
קחו למשל את סוג'ימון. תפיסת הלשון של RGG על פוקימון מוצגת בקצרה בתחילת הסיפור, אבל הרעיון ממריא זמן קצר אחרי שאתה מגיע להונולולו. אתה יכול להילחם בפשיטות סוג'ימון או נגד מאמנים אחרים של סוג'ימון ולהתמודד עם ליגת סוג'ימון. למרות שזו הייתה חוויה פשוטה של מה שהצוות עשה פרודיה, היא נזרקה עם נוסחה מענגת שכבר הקשתה על הנחתה.
מפגשי סוג'ימון, וקרבות לא היו קטעי התוכן הצדדיים היחידים שהשלכתי את עצמי עליהם בעושר אינסופי. יש את האי Dondoko דמוי בעלי החיים, אפליקציית ההיכרויות, מצלמת תמונות של גברים בטייץ גורמים לכאוס בהונולולו, עשרות סיפורי המשנה, ומכירה את חברי המפלגה שלך באמצעות שיחות בלתי נשכחות או שירי קריוקי. אם אתה לא משחק בסיפור הראשי, תמיד יש מה לעשות ב-Infinite Wealth, ומה ש-RGG עשה בצורה יוצאת דופן היה לבנות על נוסחת לחימה מצוינת כבר אז מבוססת-תור על ידי כך שהעניק לשחקן הרבה יותר סוכנות בבחירות הטקטיות והאסטרטגיות שלו. .
עושר אינסופי מביא את החום עם קרב אינטנסיבי ומספק

הבדל בולט בין Infinite Wealth ל-Like a Dragon הראשון היה הגישה המוגבהת של RGG למערכת הלחימה מבוססת התורות. הם שזרו בו יותר מקרב הקרב הקרב הקודם שלהם, ובמקביל גם נתנו לשחקן תנועה נוספת ויכולת לתזמן את ההתקפות שלהם כדי לגרום לנזק הרב ביותר. כעת, שחקן יכול להסתובב באזור קטן, פוטנציאלי לסגור את המרחק עם מטרה כדי לגרום נזק נוסף, או שהוא אפילו יוכל לתפוס חפץ סמוך כדי לשחרר אפילו יותר התקפות נגד מטרות מרובות ולא רק אחת.
אלה אולי נראים כמו תוספות פשוטות, אבל הם הולכים ומצטברים כשאתה מתמודד עם המפגשים המורכבים יותר של Infinite Wealth. אתה מתחיל להרגיש את זה כשאתה לוקח על עצמך את הג'ובס המקומם - שיעורים של דמות ב-Infinite Wealth - ומשתמש באלו המסונכרנים אחד עם השני. יש רמה עמוקה יותר של הבנה שאתה צריך לעבור כדי שכולם ישתלבו יחד, וזה אף פעם לא מוריד מהחוויה של לחימה עם חבורת בריונים ברחוב כשהם הופכים לאיטרציות מטורפות של אויבים שאתה עלול להיתקל בפתוח מסורתי - RPG עולמי. עם זאת, הקרבות הקטנים האלה יכולים להפוך למייגעים בגלל התדירות שבה הם מתרחשים כשאתה מתרוצץ בין הסיפור הראשי והצדדי.
Infinite Wealth עושה עבודה הרבה יותר טובה מכינה אותך לקרבות קשים יותר מאשר Yakuza: Like a Dragon. היו חלקים מהמשחק שבהם הופיעה הודעה על המסך, בדיקה כפולה כדי לוודא שהצוות שלי מוכן לאתגר הבא. היו זמנים שהייתי צריך לצאת ולרכוש עוד ציוד או לעלות רמה או שתיים, אבל שום דבר לא מהותי עד לנקודה שבה ביליתי שעות בהתעסקות עם אויבים או פעילויות אקראיות כדי להעלות את רמת המסיבה שלי.
פסק הדין

כמו אדרקון: עושר אינסופיחימם את ליבי עם ההרפתקה המעשירה שלה ותכני הצד הנפלאים שגרמו לי לחוש מגוון של רגשות, מאושר ועד קודר ועד צחוק לבבי. למרות שלעלילה הראשית היו כמה מהמורות בדרך עבור קאסוגה וקיריו, RGG מוסיף עוד הרפתקה מוצלחת לסדרה המקסימה שלהם, וזה היה נהדר לבלות שוב עם הצוות המטורף הזה.
עם השיפורים הפנומנליים ללחימה של Infinite Wealth, אני מצפה לראות מה RGG Studio עושה עם הכותר הבא ומה הם לוקחים מהחוויה המתגמלת הזו. הצוות התנסה בסיפורים ובתוכן מגוחכים בזמן שהותו בהונולולו, מה שגרם לי להתרגש עוד יותר לקראת השלב הבא של קאסוגה.
9
כמו דרקון: עושר אינסופי מספק הרפתקה פנטסטית נוספת עבור קאסוגה וקיריו
יתרונות
- קו עלילה ראשי מתגמל עם צוות שחקנים פנומנלי
- סיפורי צד קומיים שהציעו מגוון רגשות לצד עלילה ראשית משפיעה
חסרונות
- הסיפור הראשי מועד כמה פעמים שאפשר היה לחתוך או לא ממש נחת כמו שצריך בשביל הסיפור הגדול יותר
Gamepur קיבל עותק לצורך סקירה זו.