סיפור החיים האמיתי של "הרוצח הסדרתי הראשון של אמריקה" HH הולמס הוא סיפור שלפי ההיסטוריונים רבים מסכימים, שנעשה פנטסטי מדי על ידי עבודת בילוש מטופשת ועליית העיתונות הצהובה בסביבות הרציחות שלו. כן, אושר שהוא הרג לפחות קורבן אחד (והונאה עוד אינספור בתוכניות הונאת ביטוח), אבל "טירת הרצח" המפורסמת שלו היא כנראה הגזמה כדי להפוך את הסיפור שלו להרבה יותר סנסציוני עבור הקוראים בסוף המאה ה-19.
באופן דומה, The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me ביצעה מספר שינויים פני השטח בנוסחה המנוסה והאמיתית שלה כדי לנסות לתבל את הדברים. בניגוד לטירת הרצח שהמשחק מחקה, השינויים האלה לא עושים הרבה כדי לזעזע דברים בצורה משמעותית. עם זאת, בדומה לסיפורו האמיתיים של הולמס על הונאה וחתירה כללית, הליבה של הסיפור היא די והותר כדי לרצות מעריצים ותיקים של אנתולוגיית האימה של Supermassive Games.
השטן בפרטים

משחקי Dark Pictures תמיד היו קלים למשחקיות. הליבה של הסדרה עוסקת בחפירה עמוקה בסיפורים מפחידים וגישושים מביכים בחקירה. הדמויות מעולם לא היו "כיפיות" לשליטה והמצלמה היא לרוב מסורבלת (אם כי יש לשבח את המפתחים על חלק מזוויות הצילום בונות מתח שצצות לעיתים קרובות). מכיוון שהשטן שבי מוגדר כ"גמר העונה הראשונה" לאנתולוגיה, Supermassive החליטה לעשות מהלך כדי לשפר את המשחק על ידי מתן גישה למספר יכולות חדשות.
זה כולל הכל מהיכולת לקפוץ מעל בולי עץ וארונות ספרים שנפלו ועד למערכת פריטים חדשה המאפשרת לכל דמות לקבל "טעינה" משלה. עם זאת, הרבה מזה נופל כי זה לא באמת מוסיף שום דבר משמעותי. כמעט כל פעולה חדשה הייתה פשוט אירוע Quick Time (QTE) בעבר, כך שלעתים קרובות היא מרגישה כמו תוספת לשם הוספה - משהו שלא משנה את האופן שבו אתה משחק בסדרה, אבל כן מוסיף שלבים נוספים.
נוסף על כך, זוכרים איך אמרתי שהדמויות היו זזות בצורה מביכה? ובכן, זה רק מחמיר כאן כי יהיו לך מקרים שבהם אתה רוצה שדמות תקפוץ לקומה גבוהה יותר מקופסה שהיא עומדת עליה, אבל אם אין לך אותם במקום הנכון, הם' פשוט אקפוץ מהקופסה במקום. זה לא נורא, במיוחד אם אתם רגילים לסדרה, אבל זה לא מרגיש שזה מוסיף משהו מלבד קצת תוספת זמן ותסכול.

כמו כן, מערכת הפריטים הייתה יכולה להיות מסודרת. בהתחשב עד כמה המשחקים האלה מבוססים על בחירה, הרעיון שאתה יכול לבחור אילו פריטים יש לדמויות להיכנס לסצנה חדשה יהיה ממש מסודר. למרבה הצער, נתקלתי רק באחד מהמצבים שבהם ההחלטה שלי למי יש מה באמת חשובה. לרוב, לדמויות יש את הפריטים שהם מתחילים איתם ואתם תשתמשו בהם כדי לפתור חידות סביבתיות שונות. אתה לא עובר ליד המצלמה של מארק או המשאף של ארין. אני מקווה שזה משהו שהם יכולים להמציא בתשלומים עתידיים, אבל כאן, זה מבוזבז פוטנציאל.
אחד היתרונות הגדולים של חבילת היכולות הנוספת, במיוחד הכספת, היא שהיא הובילה לרמות בנייה סופר-מסיביות עם יותר אנכיות מאשר בעבר. לפעמים זה מרגיש מגושם, אבל רמות שבהן אתה בעצם מטפס על פני שטח כשאתה נע מעלה או מטה על הנוף זה הרבה יותר מעניין מאשר ללכת במסדרון מואר אפלולי בפעם המאה. אני גם מעריץ גדול של הכיוון שהצוות הולך אליו עם התמקדות בחידות מבוססות חקר שהיה הרבה יותר קשה לביצוע ללא המהלכים החדשים. באופן אישי, אני חושב שהתסכולים שווים את זה בעיקר בתור ערכת מבחן למה שיכול לבוא, במיוחד בגלל כמה כיף הסיפור בפועל.
בתוך טירת הרצח

The Dark Pictures Anthology נמצאת במיטבה כאשר Supermassive מאמצת את העל טבעי. שסוף הטוויסט הוא משהו כמו דליפת גז או שקורה בתוך הראש של הדמות הראשית אף פעם לא באמת עבד. זה הגיוני כשחושבים על האב לסדרה, עד השחר, הלך על הכל על חיבוק המפלצת הקולנועית שלה. בית האפר הוא המקום שבו נראה היה שהצוות למד את הלקח הזה, אם כי היה טוויסט מהנה שהשאיר את הדברים מבוססים יחסית.
השטן שבי נשאר במסלול הזה בצורה נהדרת. אתה משחק בתור הצוות מאחורי תוכנית טלוויזיה כושלת שהוזמן לאי שבו מיליונר מתבודד בנה העתק של טירת הרצח המפורסמת של HH הולמס. כמעט מיד, הדברים מתחילים להסלים כאשר רוצח המונים הופך אותך לכלי המשחק שלו, משתמש בטירה כדי להרוג את הדמויות שלך בכל מיני דרכים מדכאות.
כשאתה מגלה את סודות הטירה, אתה בהכרח תתחיל לתהות מיהו הרוצח הזה בעצם. האם זה פשוט כמו שהמיליונר אובססיבי מדי לשורה של רציחות החשודות של הולמס? אולי זה גלגול נשמות של הולמס שמנסה כעת להעלות את ספירת הגוף שלו בימינו המודרני. לעזאזל, יכול להיות שזה באמת אחד מהאנשים בצוות ההפקה שלך? או טוויסט שאני לא זוכר ש-Supermasive השתמש בו עדיין? כמובן שלא אקלקל לכם כאן את הסוף, אבל אפשר לומר שזה החזיק אותי לנחש עד לסצינת הסיום. בנוסף, הפוטנציאל המסוכן של מישהו לעשות רומנטיזציה של רוצח סדרתי הוא סוג של תחושת הרגע עם התוכנית האחרונה של ג'פרי דאהמר בנטפליקס, מה שהופך את החלק הזה בסיפור לטעים יותר לטעמי.
בעיני, זה הסימן לכניסה טובה לאנתולוגיה של התמונות האפלות. הרטבת המכנסיים שלי מפחדי קפיצה מובטחת בשלב זה, אז המפתח להנאה שלי מהמשחקים האלה הוא כשהם מסוגלים לספק סיפור שבו אני צריך לראות מה הלאה (ואת כל הדרכים המפוארות שבהן הדמויות שלי יכולות למות) . השטן שבי מלא בתככים בין הקאסט המהנה ברובו של גיבורים, נבל מסתורי וטירת הרצח, שהופכת במהרה לדמות לבדה עם קירות משתנים, מלכודות מוות מחרידות וטונות של סודות לחשוף. אין לי ספירת שעות ברורה, אבל זה גם נראה כמו משחק Dark Pictures הארוך ביותר, אז בהחלט יש לא מעט מה לספוג בו אם אתה בעד.

האחיזה האמיתית היחידה שלי עם הסיפור והקאסט שלו היא למעשה עם הכוכב הכי גדול של המשחק. זה לא שג'סי באקלי לא עושה עבודה טובה, זה פשוט שיש לה הכי פחות עם מה לעבוד. אני גם לא יכול שלא להרגיש שהיה לה הכי פחות זמן לבלות באולפן, מה שהוביל לכמה קריאות שורות מוזרות שהוציאו אותי מזה. שאר הקאסט, במיוחד צ'ארלס של פול קיי וארין של ניקי פאטל, סולידי. למרות שהמשחקים האלה אף פעם לא מהווים סיבוב הופעות במשחק הטוב ביותר בתעשייה, אני תמיד אוהב כשההופעות מאמצות את תחושת הסרט "B", וזה בדיוק מה שאתה מקבל כאן.
כמובן, זהו משחק מבוסס בחירה, כך שיש מקרים שבהם דמויות צריכות להחליק לתוך סצנה כדי להתאים לנרטיב הכולל גם אם זה לא ממש הגיוני. לדוגמה, בשלב מסוים בהצלה שלי, מארק כנראה נמלט מהרוצח בלי שום בעיה רק כדי לראות אותו קשור באופן אקראי לצינור בארון נעול בפעם הבאה שהוא צץ. זה תמיד היה בעיה בסדרה הזו, אז אם זה הפריע לך בעבר, אל תצפה שזה יתוקן לחלוטין.
לבסוף, אני צריך לדבר על איך זה משתלב בסיפור הגדול יותר של Dark Pictures. בסצנת הסיום של בית האפר, היו רמזים שכל העניין הזה בונה לעולם שבו כל הסיפורים האלה משתלבים איכשהו. הדלפות מאוחרות יותר של הכותרים לעונה השנייה תאשר עוד יותר שאנחנו הולכים לראות משהו סביב מקום שנקרא "Winterfold". לרוע המזל, לא שמתי לב לשום דבר שמוסיף לעלילה הכוללת במהלך הסיפור הראשי, אם כי היו כמה רמזים לכך שמשהו קורה בכל עולם שבו קיים האוצר (האיש המוביל בכל ערך אנתולוגיה).
בתור מישהו שאולי מושקע מדי ברעיון שכל מה שראינו הולך להיות מחובר בצורה יותר עמוקה, זה היה קצת מאכזב, אבל הסצנה האחרונה ב"השטן שבי" רומזת שאולי לא ראינו את האחרון של טירת הרצח. בלי קשר, העתיד של The Dark Pictures Anthology ממשיך להיראות חזק כשאנחנו נכנסים לאילו הזוועות שיגיעו מהעונה השנייה.
פסק הדין

Supermassive Games מנסה לשפר את המשחקיות שלה עם סט מהלכים חדש לדמויות הניתנות למשחק שבעיקר מרגיש כמו תוספת למען העניין. למרות שזה לא פורץ דרך חדשה במשחקיות המבוססת על חקר, דיירי הליבה של מה שעושה משחק Dark Pictures טוב כולם כאן. השטן שבי הוא אחד מפורצי הדפים הטובים יותר בז'אנר, ומשאיר מספיק מקום בחלק האחורי של הספר כדי שהצוות ישפר אותו עוד יותר כשהעונה השנייה יוצאת לדרך.
+ | נוסחת הליבה של The Dark Pictures עדיין עובדת |
+ | סט מהלכים משופר מוביל לעולם ששווה לחקור |
+ | צוות ההרכב הוא בעיקר כיף גדול של סרט B |
+ | סיפור מעוות שמשאיר אותך על הקרס לאורך כל הדרך |
– | רבים משינויי המשחק לא מרגישים כל כך שונים ממכשירי QTE ישנים |
צוות Gamepur קיבל קוד למחשב לצורך סקירה זו.