סקירה: Hitman 3 הוא הישג בשיאני ארגז חול, כמה שנים בהתהוות

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

סרטי המשך של משחקי וידאו באים והולכים, אבל יש משהו כל כך מיוחד וממוקד באיך שיש ל-IO Interactiveניגש לאיטרציה עם טרילוגיית Hitman שלה. על ידי שמירה על אותה מכניקה וכלים בכל שלושת המשחקים, תוך הוספת מספיק תבלינים וגיוון בכל רמה, פירות העבודה של IO הביאו לחבילה עוצמתית וחזקה ב-Hitman 3.

קשה לראות את Hitman 3 כמשחק יחיד, כי בסופו של דבר, מדובר בהדגמה אחרונה ממושכת של סגנון משחק ייחודי וממכר שפותח במשך חמש שנים לפחות. המותג של Hitman של פתרון בעיות בארגז חול בעולם פתוח הוא בעל ניואנסים ומעורר נפשית, המשלב חקר, ניסוי, זיהוי דפוסים וסבלנות. מעט כותרי פעולה גורמים להילוכים להסתובב בראשך ומעוררים שידורים חוזרים וחזרות עד לנקודה שבה אתה חי ונושם את מערכות המשחק כמו Hitman.

לפני ששיחקתי במשחק הזה, הקיום העצום של משחק חדש שלישי של Hitman הספיק כדי לרגש אותי. בגלל כמה הכרתי את מכניקת המשחק, הייתי להוט לחדד את הכישורים שלי, להתמודד עם אתגרים חדשים וללמודמיקומים חדשיםפנימה והחוצה. עם זה, Hitman 3 היה כמעט בדיוק המשחק שרציתי וציפיתי לו - לפעמים חיזוי והיכרות יכולים להיות כל כך מנחמים.

אומת ההתנקשות

תמונה באמצעות IO Interactive

באופן מפתיע, Hitman 3 נגיש לכל שחקן ללא קשר לנקודת הכניסה שלו בסדרה המחודשת של IO. מדריכי המשחק המועילים למדי מ-Hitman 2016 והמשכו של 2018 עדיין יעילים בלעדכן כל אחד כיצד להשתמש בערכת הכלים של Hitman להציע, ומבחינת סיפור, סצנת הפתיחה מסכמת בצורה מוכשרת את העלילה המפותלת למדי עד לנקודה זו. . Hitman 3 הוא פחות המשך ויותר מכך השליש האחרון של חווית משחק גדולה יותר.

נוסחת המשחק המשכנעת עדיין נשארת זהה: אתה משחק בתור סוכן 47, נזרק למקום אקזוטי ומופקד על הרג יעדים ספציפיים, עם כמה רמות כולל יעד חובה שלא בהכרח מחייב אותך לקחת חיים. יש שש רמות ליבה ב-Hitman 3, כולן מציעות מפת ארגז חול גדולה עם פינות, פינות ומוזרויות משלה. השתמש בתחפושות כדי לגשת למקומות סגורים ולעקוף את האבטחה, הפוך כל חפץ שתמצא לנשק, וגלה הזדמנויות בזמן עם Mission Stories, שהם בעצם משימות צד שמדריכות אותך לעבר המטרות שלך באמצעים ספציפיים.

בדומה לאופן שבו היטמן 2 שילב רמות Hitman 1 עבור הבעלים של שני המשחקים, Hitman 3 יאפשר לבעלי הכותרים הקודמיםלשחק בכל הרמות והמיקומים לאורך כל הטרילוגיה. עם יותר מדי אתגרים להשלים, וגרסאות של משימות הסיפור בצורה של חוזי הסלמה (הכוללים מטרות צד וקושי הגובר) ואירועים כמו יעדים חמקמקים (חוזים ותרחישים מוגבלים שנותנים לך רק הזדמנות פעם אחת), Hitman 3 הוא יותר של פלטפורמה מאשר משחק יחיד. אבל יכול להיות שזו תקלה קלה - עם כל כך הרבה תוכן ומידע משלושה משחקים ענקיים, התפריט יכול להיות קצת צפוף וסוחף עבור חלק מהשחקנים. בלי קשר, כמעט בלתי אפשרי להשתעמם מהיטמן עם כל ההיצע שלו, ולתוכן החדש של Hitman 3 יש הרבה מה ללעוס.

סל גנאי

תמונה באמצעות IO Interactive

למרות הרצינות כביכול של עולם ההתנקשות הזה, לסדרה הגדולה יותר של Hitman עדיין יש שורשים בצ'יזיות, ולאתחול של Hitman של 2016 היו הרבה רגעים מטופשים ומוגזמים. Hitman 2 הרגיש מודע לעצמו יותר לצד הזה של Hitman, מכיל הזדמנויות רבות לאבסורד - חשבו על 47 שמתחפש לקמע פלמינגו ברמת מסלול המירוצים של מיאמי. להיפך, Hitman 3 מכפיל יותר את המשחקים האחרונים שמגיעים עם יעדי ההתנקשות הנתעבים והנתעבים ביותר, מה שהופך את סוכן 47 מבלי משים לגיבור בלתי מוצלח שמפיל כמה מהנוכלים האמוסריים וההיפר-קפיטליסטיים ביותר שאפשר לדמיין.

ממרוויחי מלחמה ועד מתרגלים של ניסויים אנושיים, IO המציא אנשים בדיוניים שהם כל כך נוראים עד כדי כך שלא תהססו לעצב דרכים משוכללות באותה מידה לסיים את חייהם. שש הרמות של Hitman 3 יעבירו אותך דרך סביבות ומתחמים מפוארים כדי להרהר על השלל המוגזם, העושר והשאיפות של הנבלים האלה, כולם מכילים NPCs עם מוטיבציות משלהם לנצל כדי להתקרב למטרות שלך. ולרוב, הרמות החדשות ב-Hitman 3 פחות פשוטות מאלו ממשחקים קודמים, ומשלבות מטרות יוצאות דופן,קיצורי דרך, ומצלמה שיכולה לסרוק ולפרוץ.

קח את רמת Dartmoor, המשלבת תעלומת רצח כדי לפתור אותה בוודאילהפעיל את הסרטסכינים החוצה. בהנחה שתתקרב לרמה על ידי התחפשות לבלש פרטי, תעשה את המייל הנוסף על ידי חיפוש אחר רמזים וראיון חשודים, כל זאת תוך מתן מידע וכלים נוספים להשלמת משימת ההתנקשות העיקרית שלך. או שקול את משימת ברלין, שהיא הרבה יותר ממוקדת סיפור וקצת יותר חופשית מבחינת המטרות שמותר לך לצאת. ותיקי משחקי Hitman צריכים להיות כל כך רגילים לסטנדרטים של הסדרה שאפילו ההתאמות הקטנות ביותר מהנורמה יכולות להיות מרגשות בצורה מוזרה.

רצח, הוא כתב

תמונה באמצעות IO Interactive

העלילה הגדולה יותר של הטרילוגיה בולטת הרבה יותר ב-Hitman 3, ובהשוואה למשחקים הקודמים, הרמות מרגישות פחות מנותקות מהסיפור. מיקומים בהיטמן מרגישים בדרך כלל כמו כדורי שלג עצמאיים, כשההתמקדות היא רק בעולם המיידי וביעדים. אבל ככל ש-Hitman 3 לקח את הסיפור למסקנה סופית, פעימות הסיפור מצאו את דרכן למשימות הראשיות לעתים קרובות יותר.

לרוע המזל, הסיפור הוא כנראה ההיבט החלש ביותר של הטרילוגיה כולה. המצגת עצמה בסדר - קטעי החתך המלא ב-Hitman 3 עדיפים על פני הסצנות דמויות קומיקס סטילס של Hitman 2, גם אם איכות הווידאו מעט מגורעת ואיכותית. אבל הסצנות עצמן חסרות כל כוח משיכה, ומעט מהאינטראקציות עם הדמויות מרגישות אמיתיות או משכנעות. בעוד שחלק מההתפתחויות בסיפור קרוב יותר לסוף המשחק מעניינות, חלק מהדמויות התומכות נוצלו בצורה גרועה, ואפילו סוכן 47 עצמו לא מצליח להשיג מסקנה מספקת לקשת הדמות שלו.

ובכל זאת, בניית העולם הכוללת של טרילוגיית Hitman היא במידה רבה הצלחה, ודיאלוג חצוף מ-47, כמו גם התצפיות וההתנהגות של NPCs בתוך רמות ארגז החול לעולם לא מצליחים לשעשע. בסופו של דבר, המשחק וכל מה שמגיע עם ארגז החול הם מה ששחקנים יגיעו ל-Hitman 3 בכל מקרה.

פסק הדין

תמונה באמצעות IO Interactive

מיתוג "עולם ההתנקשות" לטרילוגיית Hitman תמיד היה מונח מוזר. אבל לאחר סינון כל מה שיש לשלושת המשחקים האלה להציע, הכינוי הגיוני מכמה זוויות שונות. יש עולם בדיוני רחב וסוחף, עם קונספירציות תאגידיות, ארגונים ויחידים מפוקפקים ותחבולות פוליטיות המקבילות לעולם שלנו. שלושת המשחקים המשולבים הם עצמם "עולם" לשחקנים לחקור, עם אתגרים ואפשרויות לפתיחה בשפע. וכל רמה היא עולם ומלואו, ומספקת מגוון רחב ומגוון של צעצועים שבעזרתם תוכלו לזרוע כאוס.

Hitman 3 הוא יותר מסתם סרט המשך - הוא שיאה של חווית משחק אפית וכמעט מושלמת, כזו שמזמינה אותך לעולם לא להפסיק ללמוד ולעולם לא להפסיק לשחק.

+חידוד ללא עוררין של משחקי Hitman
+מציג תככים נושאיים ואת המטרות הכי שנאה שאפשר להעלות על הדעת
+פיתולי משחק וניסויים בלתי צפויים בכמה רמות
התפתחויות העלילה לא מצליחות לרגש או אפילו לספק
תפריט צפוף וניווט מתוכן בשווי שלושה משחקים
גילוי נאות: Gamepur סופק עם קוד משחק למטרות סקירה.