למרות אתגרי העבר, Hitman 3 חותם טרילוגיה מופתית

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

עם שחרורו של Hitman 3 בשבוע הבא, IO Interactive חותם את אחת מטרילוגיות משחקי הווידאו הטובות ביותר של העשור האחרון. אבל לא תמיד נראה שזה כך.

מאז האתחול שלו ב-2016, משחקי Hitman עסקו בלא מעט בעיות, והתגברו על כולן בעזרת משחק איכותי ומפות ותוכן מלאי דמיון. זה אולי לעולם לא יהיה אחד מהמשחקים הנמכרים ביותר של השנה, אבל צוות הפיתוח ראוי לחגוג על הצלחתו מול מצוקה. הנה איך IO Interactive למדה את הלקח מטעויות העבר והפכה את Hitman לגרסה הטובה ביותר של עצמה.

התגברות על המחלוקת האפיזודית של הערך הראשון

תמונה באמצעות IO Interactive

לסדרת Hitman יש חלק נכבד של מחלוקת, אבל שום דבר לא השפיע על המכירות שלה כמו כשנחשף, התוכן של האתחול ישוחרר באופן אפיזודי, מהלך שדחף רבים מלקנות אותה. בתור התחלה, אלא אם כן קנית כל פרק בבת אחת לאחר שכולם שוחררו, היית תקוע בתשלום נוסף על אותו תוכן משחק בסיס. זו הייתה החלטה עסקית איומה שמשכה את קהילת חיטמן המסורה והפכה את המשחק לכישלון כלכלי.

הוא נמכר כל כך גרוע עד ש-Square Enix תפריד את עצמה בסופו של דבר מ-IO Interactive, וכמעט בטוח היא הייתה פורשת את השם Hitman. עם זאת, IO Interactive קנתה את הסדרה, מה שמאפשר למפתחים לשמור על ה-IP של Hitman. היה ברור ש- Square Enix איבדה כל אמון בזיכיון, כמו גם במפתחים שלו.

למרות העיתונות והחדשות השליליות, Hitman (2016) זכה לביקורת חיובית. שחקנים אהבו את רמות ארגז החול הענק ואת מגוון ניסיונות ההתנקשות הזמינים. האזורים היחידים עליהם נלחצו היו הפרסומים האפיזודיים והעובדה שזה היה משחק מקוון תמיד. מה שהיה זמין במשחק היה מוערך. בלי קשר, IO יצטרך מפרסם חדש אם Hitman ימשיך.

למידה מרובי המשתתפים של Hitman 2

תמונה באמצעות IO Interactive

באופן מפתיע, רק שנתיים לאחר המשחק הראשון של World of Assassination, IO Interactive מצאה מוציא לאור חדש באחים וורנר והוציאה את Hitman 2. הפעם, כל הרמות היו זמינות בהשקה, אבל הוא כלל גם מצב מרובה משתתפים רדוד ולא מהנה שכמעט איבד מיד את כל השחקנים.

החלק המאכזב ביותר הוא שהיה לו רעיון מעניין: שני שחקנים באותה רמה ינסו להוציא מטרות התנקשות מבלי שיבחינו בהם. עם זאת, הבעיה היא שזה הסיר את כל מה ששחקנים אוהבים בחוויית Hitman 2. היית צריך למהר כדי לעמוד בקצב ההתנגדות שלך, כלומר לא יכולת לתכנן את המהלך הבא שלך, תכונה מרכזית בסדרת המשחקים המתודולוגית האטית יותר. המולטיפלייר של Hitman 2 מתקשר להרבה מצבי מרובה משתתפים מיותרים שנאלצו להיכנס למשחקי שחקן יחיד במהלך דור ה-Xbox 360 וה-PlayStation 3.

עם זאת, מצב הסיפור הראשי של Hitman 2 היה מלא בעיצוב ברמה נהדרת יותר ובמשחקי התגנבות ואקשן מהנים. IO Interactive לקח את הזמן כדי לחדד ולייעל את החוויה, והעניקה שדרוגים נחוצים באזורים. זה אפילו כלל את כל הרמות מהמשחק הקודם אם גם בבעלותך. בעוד שהמרובה משתתפים היה חסר, Hitman 2 הייתה חוויית Hitman השלמה ביותר עד כה.

מה הלאה עבור Hitman ו-IO Interactive

תמונה באמצעות IO Interactive

כשיצא Hitman 3, הוא יסתיים את סיפור העלילה של עולם ההתנקשות וכנראה יכניס את Hitman להפסקה. המשחק מחפש לשלב את כל הלקחים שנלמדו מערכים קודמים כדי לספק חוויה ללא רבב ככל האפשר. קיימות רמות חדשות במקומות שונים, כאשר כל הרמות הקודמות זמינות גם לאנשים שבבעלותם שאר הסדרה. מצב מציאות מדומה חדש גם הוא בדרך, שמביא תחושה חדשה של טבילה לזכיינית. באשר ל-IO Interactive, עיניה נשואות לחופים חדשים.

Warner Bros מעולם לא חשפה מידע מכירות על Hitman 2, אבל היא כן חתמה על הסכם פרסום חדש עם IO Interactive עבור משחק עתידי שלא קשור למשחק הבא של Hitman או IO שנחשף לאחרונה, כותר ג'יימס בונד הידוע לעת עתה בשם Project 007 ש-IO פרסום עצמי. זה לפחות ירמז שהיטמן 2 היה הצלחה מסחרית.

לגבי פרויקט 007, טוב לראות את IO Interactive זוכה להכרה בזכות עבודתה, ויהיה מעניין לראות מה היא יכולה לעשות עם ג'יימס בונד. מה שיבוא מזה, IO Interactive חייבת את הצלחתה העתידית לזוהר שהיא טרילוגיית World of Assassination. זה היה המהפך המרשים למדי.