משחקי מרובי משתתפים א-סימטריים עשו קצת פריחה מחודשת לאחרונה. היו לא מעט מתמודדים בזירה, למרות שאף אחד מהם לא זכתה לפופולריות כמעט כמו ל-Dead by Daylight מלא אייקוני האימה. Illfonic הוא אחד המפתחים שבאמת ניסו לייצר סוג זה של משחקים להידבק, בהיותו היוצרים של Friday the 13th: The Game וPredator: Hunting Grounds.
הגרלת ה-IP האחרונה של האולפן מגיעה מהזיכיון הפופולרי של ציידי הרוחות שהתפרסם בקומדיה העל-טבעית של שנות ה-80מכסי רפאים. בעוד Ghostbusters: Spirits Unleashed הוא כנראה העבודה הטובה ביותר של Illfonic עד כה, המשחק לא עושה הרבה כדי לנצח את מי שאינו מעריץ מושבע של Ghostbusters.
חוויה לא אחידה הן בעולם הפיזי והן בעולם הרוחני

כל משחק ב-Ghostbusters: Spirits Unleashed סובב סביב צוות של מכסי רפאים שיתחקה אחר רוח הרפאים ותלכד אותה לפני שהם יכולים להשיג את המד הרודף על האזור עד 100%. המד הוא בעצם מגבלת זמן עבור מכסי הרוחות שרוח הרפאים יכולה להאיץ מעט על ידי רדיפה של חפצים והפחדת אזרחים. תוך כדי כך, רוח הרפאים רוצה גם להימנע מלהיות קשורה ונגררת למלכודת על ידי האופוזיציה. עד כאן, אז מכסי רפאים.
שלושה שסעים מפוזרים ברחבי הסביבה החבויים בחפצים כדי לתת לרוח הזדמנויות מרובות. השסעים פועלים כנקודות השרצים עבור רוח הרפאים אם הם נלכדים, אז בעצם, לרוח הרפאים יש ארבעה חיים, אלא אם כן הבסטרים מוצאים את השסעים ומשמידים אותם.
על הנייר, זה רעיון טוב למשחק. בפועל, המשחק מאבד את הברק שלו במהירות. אלא אם כן האדם שמשחק בתור רוח הרפאים לא מבין איך לעוף לפינות ולעבור בין גובה, אמור להיות לו קל יחסית לשרוד. אמנם אני לא חושב שצד אחד בהכרח כיף יותר לשחק מהשני, אבל בהחלט היה לי זמן מאתגר יותר בצד האנושי. יש להם מד PKE שמתריע בפניהם כאשר רוח הרפאים או הבקע קרובים, אבל עם המהירות שבה רוח הרפאים יכולה לזוז, זה יכול להיות קשה לזרוק מלכודת ואז לחזור ולקשור את הרוח לפני שהם בורחים או מרימים אותך עם היכולת האולטימטיבית שלהם, משתקים אותך זמנית.
יש הרבה דברים שבני אדם יכולים לעשות בשבריר שנייה כשהם נתקלים ברוח רפאים, מה שהופך לכמעט בלתי אפשרי לכידת אחת בעצמך. עם זה בחשבון, היית שוקל להישאר כקבוצה, אבל אז אתה לא יכול לעמוד בקצב של רוח הרפאים שזזה מהר יותר ממך - באופן כללי, לשחק כ-Ghostbuster מרגיש כאוטי בצורה רעה. זרקו מלכודת החוצה, קשרו רוח רפאים לפני שהם רצים, ומקווים שתתמזל מזלכם למשוך אותם פנימה לפני שהם ישברו את הקשירה. כשזה עובד, זה כיף. לא כל כך כאשר רוח הרפאים בורחת כל הזמן.
מוקדש למלאכה המפחידה שלהם

אמנם המשחקיות מעולם לא תפסה אותי, אבל המראה הכללי עונה על מה שאני מצפה ממשחק Ghostbusters. יצירת הדמות שלך לעבוד בחברה ממלאת חלום, אני בטוח שהרבה מעריצי הסרטים היו. אתה גם יכול להסתובב ולחקור את תחנת הכיבוי בין גפרורים, מה שעוזר להשלים את החלום הזה. כל פינה ופינה מושלמת, ואילפוניק עשה עבודה מבריקה לשחזר אותה. אתה יכול אפילו לפזר רוחות רפאים מהמלכודות שלך במרתף. זה לא מועיל לך במשחק, אבל זה מגע כל כך מגניב שהיה צריך להיכלל.
המשחקמציג סיפור חדש, וזה נהדר, אבל קשה למעריץ שאינו מ-Ghostbusters להשקיע. רכיבי סיפור צצים באקראי לאחר ששיחקתם כמה גפרורים ועליית רמה, ופשוט מתנהגים כקטעים בתחנת הכיבוי, מונעים מכם לשחק את המשחק ומעיפים אתכם מהלובי של חברכם. מצאתי את עצמי מדלג על הקטעים האלה כי הם הרגישו כמו בזבוז זמן ענק, אבל אני לא הקהל שהם הולכים אליו עם התוכן הזה.
כשאתה משחק במשחקים, אתה מועבר לאחת מחמש מפות במשחק. ברור שהמיקומים האלה אינם מכילים את אותו קסם כמו תחנת הכיבוי, אבל הם לפחות מגוונים מספיק כדי להיות זירות מעניינות להרוס בזמן ציד רוח הרפאים. אחד הדברים האהובים עליי היה להסתובב במוזיאון ולמחוק את הפסלים המצריים ותערוכות הדינוזאורים היקר. אמנם נראה שהמשחק מרמז שהשמדת דברים עם חבילת הפרוטונים שלך היא גרועה, אבל זה לא מעניש אותך, אז מצאתי שעדיף לעזוב כל חדר גרוע יותר מאשר איך שנכנסתי אליו. לאחר מספר משחקי משחק בלבד, הכרתי כל מיקום והרגשתי שהם קלים מספיק כדי לנווט ללא קשר לאיזה צד אתה נמצא.
את השבירה עדיף לעשות עם חבר

מכסי הרוחות: רוחות Unleashed כנראה הכי טוב ליהנות עם קבוצת חברים - אנשים שאתה יכול ליהנות איתם כשהכל משתבש. עם זאת בחשבון, הירידה שקורה כשאתה משחק סולו מול בוטים או באקראיות היא תלולה. ההודעות הקוליות במשחק שקטות מאוד כברירת מחדל. הייתי צריך להיכנס להגדרות ולהנמיך את הווליום באופן משמעותי על כל השאר כדי להיות מסוגל לשמוע מה נאמר. תוסיפו את העובדה ש-Ghostbusters: Spirits Unleashed משתמש בצ'אט קרבה שמנתק את התקשורת שלכם, ותבין איך המשחק הזה משוחק בצורה הטובה ביותר בתוך מסיבת קול של Xbox או PlayStation, או שיחת Discord כאשרמשחק בפלטפורמות שונות.
הבוטים, במיוחד, די גרועים. נראה שהם יודעים איך לאתר את רוח הרפאים, אבל הם כמעט לא עוזרים כשהם מושכים אותם פנימה. הם זורקים מלכודת אבל לא מצליחים לשמור על קשר טוב. מבין המשחקים הרבים שהיו לי ללא בני אדם אחרים לשחק איתם, לעתים קרובות הייתי הולך חזיתית לעבר מכסי הרוחות וברח די בקלות כי הבוטים היו כל כך מעוררי רחמים. ברור, בוטים הם לא איך המשחק אמור להתנהל, אבל אם אתה לא יכול למצוא מספיק שחקנים, הם צריכים למלא חור.
חלק קטן מחוויית השידוכים שאני אוהב הוא שחברים יכולים לשחק אחד נגד השני במשחקי Quick Play. בתחילת כל סיבוב, מישהו בלובי נבחר באקראי להיות רוח הרפאים, גם אם הוא במסיבה עם אחרים. יותר מדי משחקים בימינו שומרים את זה למשחקים פרטיים בגלל ההשפעה על חיזוק הפרופילים, אבל Ghostbusters: Spirits Unleashed שומר על העניינים במהירות.
פסק הדין

Ghostbusters: Spirits Unleashed הוא משחק שיאבד במהירות את תשומת הלב שלך במהלך סוף שבוע, אלא אם כן אתה מעריץ מושבע של הזיכיון ויש לך קבוצת חברים זהים. זוהי דוגמה נוספת לכמה קשה זה יכול להיות ליצור משחק מרובה משתתפים א-סימטרי מהנה ומרתק באותה מידה.
זה לא מתקרב לגבהים של Dead by Daylight או המשחק Ghostbusters 2009, אבל זה בזבוז זמן מספיק טוב אם אין לך משהו טוב יותר לעשות. Ghostbusters: Spirits Unleashed הוא שום דבר מיוחד, אבל עבור קהל מאוד מסוים, זו חוויה הגונה שנותנת לך סיפור משחית Ghostbuster בצד.
+ | תחנת הכיבוי האייקונית נראית נהדר |
+ | משחקים טובים לחברים לשחק |
– | לרוחות רפאים יש יותר מדי ניידות בשביל מה שמכסחי הרוחות צריכים לעשות |
– | צ'אט קולי נקודתי במשחק |
– | לחימה יכולה לפעמים להרגיש מונוטונית |
צוות Gamepur קיבל קוד למחשב לצורך סקירה זו.