יש מקרים שבהם אתה שומע הנחת משחק שנשמעת כל כך ברורה שתתהה מדוע לא חשבת על זה בעצמך.היכנסו ל-Ghostbusters: Spirits Unleashed, משחק מרובה משתתפים א-סימטרי של חמישה שחקנים שמעמיד ארבעה מכסי רפאים מול רוח רפאים אחת. על פי האולפן IllFonic, הידוע בעיקר בזכות Friday the 13th: The Game וPredator: Hunting Grounds, התקווה היא שהכותרת הבאה תהיה השתקפות על לקחים שנלמדו מהכנת המשחקים האלה.
מתקיים אחרי השנה שעברהמכסי הרוחות: החיים שלאחר המוות, Spirits Unleashed מציגים את ארני הדסון ודן אקרויד כדמויות הקולנוע האייקוניות שלהם, בעוד השחקנים נמצאים בנעליים של מגויסים חדשים ל-Ghostbusters. אלו דמויות ששחקנים ייצרו, מהאסתטיקה שלהם ועד להטבות הגאדג'טים שלהם. בינתיים, שחקן חמישי ישחק את תפקיד ה-Ghost, והוא יוכל לבחור מבין רוחות רפאים שונות עם יכולות שונות. שיחקתי קצת ב-Ghostbusters: Spirits Unleashed עם הצוות ב-IllFonic - הצלחתי לשחק סיבוב כ-Ghostbusters ואחר כ-Ghost.

מבנה התצוגה המקדימה ששיחקתי ב-GDC 2022 כלל מפה אחת ו-Ghost אחת שניתן לשחק, אבל זה היה די והותר כדי להבין את קו הבסיס של לולאת המשחק. שיחקנו על מפת מוזיאון, עם אזרחים משוטטים בתערוכות. כ-Ghostbuster, ניהלתי את חבילת הפרוטון בפרספקטיבה מגוף ראשון, ויכולתי לעבור למד EKG - הראשון היה הנשק העיקרי שלנו נגד Ghosts, והאחרון היה מה שהשתמשנו כדי לעקוב אחר ה-Ghost.
לכל צד יהיו מטרות משלו: ה-Ghost יצטרכו לרדוף את האזור (המנוטר על ידי סרגל התקדמות), מה שהם יעשו על ידי הפחדה ישירה של אזרחי ה-NPC הפזורים במפה. ה-Ghost יצטרך גם להגן על שלושה Rifts, שישמשו כנקודות החזרה אם הם ייעצרו על ידי השחקנים האחרים. בצד השני, מכסי הרוחות יצטרכו לאתר את ה-Ghost, ללכוד וללכוד אותה, להרגיע אזרחים מבוהלים לפני שהם יורחקו מהמפה, ולהשמיד את כל השסעים כדי למנוע מה-Ghost עוד חידושים.
לנגן כ-Ghostbuster היה קצת להתיר את העניינים, אבל הרעיונות היו תקינים. עם שלושה שותפים נוספים, תקשורת והסברים הם המפתח למעקב אחר ה-Ghost הערמומי, שיש לו הרבה יותר אפשרויות ניידות מאשר ל-Ghostbusters. צילום חבילת הפרוטון מספק משוב טוב, עם רתיעה כדי לשקף את הכוח הטהור שיש לך בידיים. לקח לי קצת להבין איך בדיוק לקשור לרוחות - יש אפשרויות למשוך ולדחוף את הזרם שלך כשאתה מתחבר לרוח האויב, וזה חיוני לעשות זאת כצוות, מכיוון שאחד מכם יצטרך לפרוס מַלכּוֹדֶת. תהליך לכידת רוח רפאים היה דומה מאוד לדיג, לפי המפתחים.

להיות רוח רפאים, לעומת זאת, הייתה קצת יותר המהירות שלי. לא היה צורך בתיאום עם שחקנים אחרים, אבל משחק בתור ה-Ghost בהחלט יגרום לך לבחור את הקרבות שלך. אתה מגיע למצב ניצחון על ידי פגיעה של 100% במד רודף, מה שתעשה על ידי תקיפת אזרחים. האפשרויות ההגנתיות וההתקפיות שלך מול מכסי הרוחות כוללות כמה יכולות ואפשרויות אולטימטיביות; ה-Ghost ששיחקתי בו היה מסוגל לירות רפש עבור יכולת אחת, לשלוח מיניונים כיכולת אחרת, ולפלוט רפש לכל הכיוונים עבור אולטימטיבי. עם היכולת לעוף, הרגשתי הרבה יותר תכליתי, וחזון אקטו נוסף אפשר לי לראות גם אזרחים וגם מכסי רוחות, מה שאפשר לי לתכנן את המהלכים שלי מראש.
כשהרוח - שיחק בפרספקטיבה של גוף שלישי - בסופו של דבר שיחקתי בסגנון אגרסיבי למדי. הייתי מחכה עד שמכסי הרוחות ינסו להרגיע אזרח או למצוא קרע, ומנסה להפיל את כולם במכה אחת. עם היכולות להחליק ולשלח מיניונים, הרגשתי שיש לי אפשרויות שליטה בקהל מאוד קיימות ומפריעות, ויכולתי לעקוב על ידי פשוט לצוף משם מיד לאחר מכן. לאחר שנקשרתי ל-Proton Packs, נאלצתי להקיש שוב ושוב על מקש כדי להימלט, אם כי הובטח לי שתהיה אפשרות נגישות בגרסאות מאוחרות יותר עבור אלה שאינם יכולים לחצן מחית.
היו כמה רגעים שבהם הרגשתי שאני צריך לשקול את האפשרויות שלי: בשלב מסוים, ה-Busters תקפו את אחד משני הריפטים שנותרו שלי, אבל הייתי מספיק קרוב למטרה שלי שיכולתי להתעלם ממנה ולהמשיך להפחיד אזרחים. אילפוניק המשיכה להתייחס לרגעים האלה כאל דילמות של "סלע, נייר, מספריים", ונהנתה מהאפשרות ששחקנים יצטרכו לעשות את הבחירות האלה. כשהגיע ל-90%, טיימר סופר לאחור, ונתן ל-Ghostbusters הזדמנות אחרונה להיפטר ממני לפני שניצחתי. ניצלתי תכונה ייחודית של ה-Ghost - ברשותי פסל פטרודקטיל תלוי על תקרת תערוכת הדינוזאורים, ומשאיר את מכסי הרוחות מתרוצצים מתחתי עד שניצחתי במשחק, שלקח בערך 18 דקות בסך הכל.

בעוד שסגנון המשחק האגרו, הגרילה שלי היה משחק מהנה, IllFonic הזכירה שעם אפשרויות התאמה אישית נוספות, ל-Ghostbusters עשוי להיות קצת יותר כוח להתמודד עם סוג זה, ולהעניק יכולות נוספות לציוד שלהם. אפשר לדמיין שלכל שחקן יש מבנה Ghostbuster משלו, נותן לכל שחקן לקחת על עצמו תפקידים שונים - אולי אחד נמצא בהתקפה, אחר מתמקד במעקב, ואחר בהצבת המלכודות, למשל.
IllFonic גם הבטיחה שאפשרויות ההתאמה האישית של הדמויות יכללו את כל הגזעים והזהויות המגדריות ושה-Ghostbusters: Spirits Unleashed תהיה נגישה באופן כללי הן לשחקנים מזדמנים והן למעריצים מושבעים. המכסי רפאיםל-IP בהחלט יש קצת יותר ריחוף מאשר משהו כמוטוֹרֵףויום שישי ה-13, ועם הסופרים ג'יימס ואליזה ווילמס מפונהאוס שכותבים את הדיאלוג והקשקושים, בטוח יהיו כמה צחוקים. לפי IllFonic, לדן אקרויד היו שבחים על האופן שבו הכתיבה התאימה לטון של הזיכיון. אקרויד והדסון יעשו יותר מאשר רק להיות קולות חסרי גוף; IllFonic מבטיחה קטעי סיפור בלתי ניתנים לנעילה. לבסוף, IllFonic גם שואפת ש-Spirits Unleashed עדיין תהיה סולו מהנה - בינה מלאכותית תשתלט כשצריך, אפילו באמצע משחק מקוון אם שחקנים נושרים.
למרות כל הניצחונות והפגמים של עבודת העבר של האולפן, Ghostbusters: Spirits Unleashed משחק כמו השיא של הכותרים האלה, פחות העתקה והדבקה, יותר עידון. יש הרבה עבודה לעשות לפני יציאתו בסוף 2022, כאשר נגישות ואיזון הם הסקרנות האישיים שלי. אם הגרסה הסופית של Spirits Unleashed תספק את הכיף שהיה לי במעשים קצרים זה, ייתכן של-IllFonic יש משהו שיידבק כמו רפש.