קורא יקר, צלם את סוף שנות ה-00. ה-Xbox 360 וה-PlayStation 3 היו בעיצומן, ומשחקי פעולה מוזרים ומטומטמים יצאו מימין ומשמאל. דפוק כמו הגרסה המחודשת של Golden Axe, או X-Blades, או מפלצת Bomberman: Act Zero שהשתחררה בהמוניהם - רף האיכות היה נמוך ומבול השטויות לא נגמר. נראה שהמפתח Piranha Bytes המציא מסע בזמן, כי הם מתכוונים להחזיר אותך לעידן ההוא עם Elex II.
מיזוג של עולמות

לא שיחקתי את אלקס I, אבל קלטתי עד כמה הסיפור נראה מעניין. איחוי מרכיבים פנטסטיים מעולמות שונים היא בחירה מעניינת - יש לך אוהבי Star Trek Borg שמעריכים את היעילות מעל הכל עם האלבס, ברברים נטורליסטים שיכולים להטיל קסם מסביב, פורעי חוק פוסט-אפוקליפטיים בסגנון מקס הזועם שעוסקים באלה. תרופות, וסביבה שעוברת מביום לביום בדרכים כמעט חלקות ומעניינות. בשילוב עם כמה עיצובי מפלצות הגונים ויש לך עולם שלטוב ולרע מרגיש מסקרן לחקור. עצוב לומר, זה גבול השבח שלי לאלקס II.
הסיפור מתחיל עם המפקד בדימוס ג'קס, טרי לאחר התבוסה של ההיברידית המאימת בעולם. המשחק נפתח עם פרישתו, בכפר מקולקל בקצה התחת של שום מקום. ישר, כוכב שביט מתרסק לתוך ביתו, הורס אותו כליל ומזעיק גלים של מפלצות סגולות ספורות של קול-אייד המשמשות כמדריך המשחק. ג'קס נשרט, מה שגורם לו לסבול מהפסד כוח בחזרה לרמה 1, והמשחק נפתח בפני השחקן. המתקפה הכמעט קטלנית לא מסבירה את השינוי באיכות הגרפית מהקטעים למשחק.
יותר שאלות מתשובות

כשאני אומר שהמשחק נפתח, אני מתכוון שהוא באמת נפתח. אני אוהב משחקי עולם פתוח כמו הבחור הבא, אבל אתה חייביותר מאפסמעקות שמירה בשעה ההתחלה של ה-RPG שלך בעולם הפתוח. המשחק הזה גרם לי לשאול "למה?" הרבה כתוצאה מהיעדר מעקות הגנה כאמור. דוגמה: למה ה-NPC השני שאני מדבר איתו (כחלק מהסיפור הראשי, לא פחות) נותן לי חיפוש ללכת להילחם במשהו כמה רמות מעליי? למה המשחק לא אומר לי שזהו מסע צדדי? למה אין שום אינדיקציה שהמסע קשה לי מדי מלבד נסיעה לאזור הקווסט ורצח? למה אני צריך לנרתיק את הנשק שלי כדי לבזוז גופות? למה אני לא יכול ללמוד אפילו את היכולות הבסיסיות ביותר של קו מיומנות רצוי ללא מאמן?
גם כשהמשחק מנסה להבהיר לך דברים, הוא נופל. אלכס השני אומר לך שאם אתה נאבק, אתה צריך להצטרף לסיעה. אם תבחר להצטרף לאלבס, חנוני המכונות הטכנולוגיות, עליך להיות מודע לכך שאתה לא יכול לגשת למאמן הכישורים שלהם עד שתצטרף במלואו לסיעה. אתה לא יכול להצטרף לסיעה אלא אם כן אתה סובל דרך קווסט ארוך מאוד הדורש ממך להיות גבוה בכמה רמות ממה שאתה (אלא אם אתה נותן לחבר שלך NPC לשאת אותך, מה שדורש הרבה השתמטות לצד כמויות בריאות של שמירה וטעינה ידנית .)
לקח לי שש שעות להצטרף סוף סוף לאלבס, והתגמול שלי היה עוד מסע לפני שהצלחתי ללמוד קסם בסיסי - והפעם לא היה לי גיבוי NPC. הייתי צריך לארוז במטוס, לתפוס פריט ולהתעקם החוצה לפני שנרצחתי מיד על ידי הענק המסיירת. כשפתחתי סוף סוף את Elex Magic - Ice Fists, התברר שהוא חלש למדי, אפילו מול יריבים ברמה. לא שווה את הטרחה בכלל.
עוינות כלפי שחקנים היא מראה רע

Elex II מטשטש באופן פעיל מידע הדרוש לשחקן כדי לנווט בעולם הפתוח הרחב שלו. זה דבר אחד לשקוע במשחק שלא חושף הכל מיד, אבל זה דבר אחר להיות מחסומים קבועים באבן ללא אזהרה על אויבים או מכשולים ברמה גבוהה יותר ולא לתת לך את הכלים להתמודד עם זה. המפה אפילו לא מציגה נקודות עניין עד שכבר מצאת אותן. כדוגמה נוספת, אני אפילו לא יכול לדון במערכת היצירה, כי מעולם לא הצלחתי למצוא מאמן שילמד אותי כיצד למלא יצירה. נאלצתי להשקיע זמן רב מאוד באיתור טלפורטרים מהירים באזור נתון מכיוון שהם אינם מסומנים, ואינם פולטים רעש או אור עד שכבר הפעלתם אותם.
לפעמים הקווסטים יהיו מתאימים לרמה, אבל יובילו אותך דרך טריטוריה שנשמרת בכבדות על ידי מפלצות חזקות. אתה יכול להתגנב מסביב, אבל התגנבות לא מיושמת כראוי או שבורה, כי אפילו בהיותך אצטדיון בייסבול הרחק וכפוף, אויבים היו ננעלים עליי בנס ורודפים אחרי.
לעתים קרובות הייתי נכנס לחדר או לבניין, ולפני שידעתי זאת, כמה אנשי NPC אקראיים החליטו שזה מעשה עוינות ונכנסו פנימה כדי לסטור אותי. משחקי RPG אחרים יצביעו על כך שאתה מסיג גבול, אבל Elex II מחליט שהדרך הטובה ביותר עבורך לגלות זאת היא באמצעות ניסוי וטעייה.
פסק הדין
מבחינה טכנית, Elex II נראה כמו משחק מלפני 10 עד 15 שנים, הוא התרסק מספר פעמים ללא סיבה לכאורה, והוא מלא בריבוי אפשרויות העיצוב המעצבנות האלה שמבזבזות את זמנו של השחקן באופן אקטיבי. הסיפור היה מעניין - אבל לא מספיק מעניין כדי להפוך את הגישה לבעיות הטכניות שווה את זה. כל הזמן שביליתי לשחק ב-Elex II, לא יכולתי להשתחרר מהתחושה שכבר שיחקתי משהו כזה - עוד כשהיה לי 360.
+ | תפאורה מעניינת של סיפור, מיזוג ז'אנרים מרובים היטב |
+ | סביבות הגונות, אנכיות טובה עם נסיעות ג'טpack |
– | גרפיקה ופילוסופיות עיצוב מהדור האחרון |
– | בעיות טכניות, קריסה, האטה, תקלות אודיו |
– | מטשטשת מידע באופן פעיל, כגון "האם רמת המשימה הזו מתאימה" או "היכן אני יכול לאמן מיומנויות" |
צוות Gamepur קיבל קוד פלייסטיישן לצורך סקירה זו.