סקדנס של Hyrule סקירת - קישור שני שלבים לגדולה

מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

Cadence of Hyrule הוא שילוב נהדר של Crypt of the Necrodancer ו- Legend of Zelda. האם המשחק שווה לשחק? זה כיף? גלה מדוע התשובה לשניהם היא חיובית בסקירה שלנו.

דבר ראשון, יש לי עצם לבחור עם הדרך שבה אנשים מדברים על המשחק הזה. ראיתי את זה נקרא "קרוסאובר" יותר פעמים ממה שאני יכול לספור. אני מבין למה, אבל זה לא הצלבה. קרוסאובר מרמז, על מדיה בידורית לפחות, הופעה של נכס ידוע אחד בנכס מוכר אחר. זה לא מהקידנס של Hyruleהוא.קידנס של Hyruleהוא אמלגם, כלומר תערובת או תערובת של שני דברים. לקרוא לזה קרוסאובר הוא חוסר שירות למשחק, ועלול לתת לאנשים רושם מוטעה. בסקירה זו, אני מקווה שאוכל לספק לך את הרושם הנכון.

אז, אנחנו הולכים עם אמלגם. הסיבה לכך היאקידנס של Hyruleהוא מאוד אקריפטה של ​​הנקרודנרמשחק, והוא גם מאוד אאגדת זלדהמִשְׂחָק. הדרך שבה אתה מסתובב בעולם, ונלחם במפלצות, התאמת התנועות שלך לקצב היא טהורהרקדנית נקרו. זה כנראה המרכיב המגדיר שלרקדנית נקרו. אבל העולם שאתה עובר דרכו וחוקר, הוא טהורזלדה. Cadence of Hyrule הוא השילוב המושלם של שני משחקים שונים, והוא עובד כל כך טוב כי הוא לוקח את האלמנטים הבולטים מכל אחד, וממזג אותם בצורה שרק גאון או מטורף יכלו לשקול לעשות.

פותח על ידי Brace Yourself Games, הקרב ניזון מהצלילים המצוינים של דני ברנובסקי. אותה רמת זהירות מיומנת ששימשה לחיבור בין זלדה לנקרודנסר מוצגת היטב גם במוזיקה.קידנס של Hyruleלוקח כמה מהנושאים המוכרים ביותר מ- Legend of Zelda ונותן להם רק טוויסט קטן כדי שהכל יעבוד עבור משחק שמופעל מכל הבחינות על ידי המוזיקה. המוזיקה מכתיבה איך אתה זז, ואיך אתה זז מכתיב איך אתה נלחם. זה חיוני ללמוד דפוסי אויב, איך הם מגיבים אליך ומנסים להתקרב אליך, ואז לרקוד מסביב למסך ולספק מכות מיומנות של הנשק שלך, או להשתמש בחוכמה בפריטים שלך, כדי לשרוד. ברגע שהמסך ברור, המוזיקה מפסיקה לדרוש שתשתתפו בו ותוכלו לחקור בחופשיות.

בחקירה הזו המשחק נוטףשל זלדהרגישויות. יש מבוכים, סודות, פריטים כדי למצוא שאתה צריך כדי לקבל גישה לתעלומות אחרות. יש בוסים להילחם בהם, חידות לפתור, והרבה דמויות להתעורר, החל, כמובן, מהבחירה שלך בין לינק לזלדה. המשחק נפתח עם קיידנס, אחת הגיבורות שלקריפטה של ​​הנקרודנר, מוצאת את עצמה בארץ זרה. קוסם שיעבד את העולם לקצב, והיא צריכה למצוא את דרכה הביתה. היא מוצאת במהירות את לינק וזלדה שתיהן ישנות, וכשהעיר אחת מהן מתחיל המשחק ברצינות.

כל משחק מוביל למפת עולם מבולבלת, כך ששום דבר לא נמצא באותו המקום. אתה תחקור את המפה בכל פעם שאתה משחק, תעקוב אחר הפריטים שאתה רוצה, הבוסים שאתה רוצה להרוג, והמבוכים שאתה רוצה לחקור כדי לגלות את הסודות שלהם. אתה יכול למצוא נקודות מיוחדות שגם אתה יכול לעקם, מה שמאפשר לך לנסוע בין קטעים שונים של המפה במהירות. אתה יכול אפילו למצוא לוטה קסומה שתאפשר לך לעשות זאת מכל מקום.

המשחק גם עובד על עקומת קושי הפוכה מעניינת. הייתי צופה זמן ברור של 5 עד 6 שעות לכל מי שנוח עם התנועה ומכניקת הלחימה, יותר עבור אלה שמתחילים להתמודד איתם בפעם הראשונה. אתה עלול למות, הרבה, אבל חפצים וכלי נשק שתגלה יישארו איתך, היבט אכזרי של משחקים נוכלים שננטשו במשךקידנס, ואתה יכול לראות מדוע. הטריק לקידנס של Hyruleהוא שיש לו משיכה רחבה, ככל שאתה משחק, זה יהיה קל יותר. חרב גדולה יותר עשויה לאפשר לך להחליק שלושה ריבועים בבת אחת, בעוד שחנית מאפשרת לך לתקוף משני ריבועים.

הקושי כאן הוא, במובן מסוים, אופציונלי לחלוטין, אולי תצטרך להתחבט קצת לפני שתלמד מספיק כדי להבין את האלמנט הזה של המשחק. התוכן האמיתי עבור רוב האנשים שנמשכים לסוגים אלה של משחקים יהיו ריצות ההארדקור. חיים אחד, וחיים אחד בלבד, להשיג את כל מה שאתה צריך ולנצח את הבוס הסופי - אתגר מוצק. אני מצפה לראות אנשים עושים ריצות שבהם הם מוותרים על כל פריט ונשק במשחק, בדומה לריצות הנשמה רמה 1 שאנשים ב-נשמות אפלותהקהילה עושה כדי לגרום לשארינו להיראות כמו אידיוטים.

למי שמעדיף ריצה נוחה יותר בדברים, אתה יכול לכבות את התאמת הקצב, ואויבים יזוזו רק כשאתה זז, מה שייתן לך זמן לחשוב מה אתה רוצה לעשות תוך כדי הנאה מהגילוי והחקירה שנמצאים ב- לב המשחק. הקושי מתוכנן היטב, ונראה שהמשחק נעשה כדי לפנות לאנשים מכל הגילאים ורמות המיומנות, מה שנעים לראות עבור מערכת עם בסיס משתמשים כה רחב כמו ה-Switch.

תוך כדי משחק, אתה גם אוסף יהלומים ואבני חן המאפשרים לך לרכוש פריטים מחנויות. פריטים שנקנו עם יהלומים יישארו אחרי שתמות, בעוד פריטים שנרכשו עם אבני חן יאבדו. זה מאפשר לך להתקדם בכל פעם שאתה משחק, גם אם אתה מוצא את המשחק קשה מאוד אבל לא רוצה להקל על עצמך. האלמנט הזה הוא שעושהקידנס של Hyruleהמשחק המושלם עבור הפעלות משחק קצרות יותר. יש לך עשר דקות להרוג? פשוט הפעילו אותו והרוויחו כמה יהלומים.

למען האמת, אין לי שום דבר שלילי להגיד עליוקידנס של Hyrule, ונהניתי מאוד מ-15 השעות בערך שהשקעתי בזה עד כה. יש מספיקקריפטה של ​​הנקרודנרואגדת זלדהכאן כדי לשמח את המעריצים של שניהם, אבל הקצוות המחוספסים של שניהם נשחקו כדי לספק לנו להיט נגיש ומהיר יותר של בידור. זה משחק נהדר, עם עיצוב אטרקטיבי כלשהו, ​​ואם חשבתם להשיג אותו, אז אני ממליץ עליו בחום.