סקירה: למרות שלא פורצת דרך, Battletoads היא כניסה חדשה מקובלת למדי עבור הזיכיון

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

למרות שנולדתי אחרי ה-Battletoads המקוריים שיצאו למערכת הבידור של נינטנדו ב-1991, אני זוכר היטב את האגדה של המשחק שגרמה לכמה מהחברים המבוגרים שלי לתלוש את שערם. וכמי שעדיין אוהב קריקטורות משנות ה-90, כתיבה קמאית ואקשן מופרז וחסר היגיון, הגרסה החדשה, שיצאה ל-Xbox ולמחשב האישי, ריתקה אותי ממש מרגע הפתיחה.

לחובבי ה-Battletoads שמתו לשחק את המשחק החדש הראשון בזיכיון מזה 26 שנים, אולפני Dlala ו-Rare סיפקו כניסה די טובה שמעצימה את הקסם של המקור. אם אתם נכנסים לזה ומצפים לקצב מאתגר עם כמה מכניקות חדשות, ויזואליות ורכיבי סיפור בסגנון קריקטורה בסגנון שבת בבוקר, ולחימה מהנה (אם חוזרת על עצמה), Battletoads הוא המשחק בשבילכם.

קרפדות בתוך החור

תמונה דרך מיקרוסופט

בתור מישהו שאוהב לראות טייקים חדשים לז'אנר ה-Sidescrolling Beat'em Up, קצת התאכזבתי לרוץ דרך Battletoads ולהרגיש כאילו המשחק כל הזמן מנסה להיות קשה רק בשביל לחיות לפי המקור. המשחק עצמו מרגיש מאוד זורם, אבל הדרכים האישיות שבהן המשחק רוצה שתשתמש בכל יכולת מרגישה מאוד מאולצת.

אתה משחק בתור אחד משלוש קרפדות: פצעון, פריחה וזיץ. אם אתה סולו, אתה יכול להחליף בחופשיות בין שלושתם באמצעות ה-d-pad, וברגע שאחד נדפק, תסתובב אוטומטית לאחת מהדמויות הנותרות שעדיין מוכנה לפעולה.

מבין השלושה, Pimple הוא הדמות היחידה שמרגישה שיש לו סגנון משחק שונה במיוחד, כשהאגרופים הכבדים שלו מצטיינים בהתמודדות עם אויבים ברגע שהדפוסים שלהם יורדים. Zitz ו-Rash שניהם מרגישים דומים מחוץ לכמה שילובים מיוחדים, כך שכאשר הרבה אויבים נמצאים על המסך בבת אחת, אתה יכול פשוט לבחור את זה שאתה אוהב יותר.

ואם כבר מדברים על אויבים, ברגע שתגיעו לשלבים מאוחרים יותר של המשחק, אתם תסתובבו בצורה מאנית, רק בתקווה להימנע מקליעים בזמן שאתם מנסים לנקות כל מסך. להילחם ביותר מחמישה או כך אויבים בבת אחת יכול להרגיש מכריע בגלל היעדר מסגרות בלתי מנוצחות בגימורים מיוחדים, כמו היכולת של פימפל להפוך לסרקופג. מכה אחת תוציא אותך מהשילוב שלך ותוציא לך חלק ניכר מבריאותך.

זה גם מתסכל שרוב ההתקפות יפעלו רק בכיוון בודד, גם אם נראה שזה אמור לפגוע באויבים נוספים. למרבה המזל, זה לא מוריד מכמה טוב זה מרגיש להוציא כמה מהשילובים המטורפים, שכולם נראים פנטסטיים.

הקרפדה פחות נסעה

תמונה דרך מיקרוסופט

במובן כללי, הפעולה ב-Battletoads מאוד זורמת, אבל היא לא עומדת בקצבים אחרים של מכות אחרונות, עםStreets of Rage 4עולה על הדעת באופן מיידי כאחד שמתעלה על זה.

כל הרמות נראות כאילו הן נמשכות קצת יותר מדי זמן, למעט קרבות הבוס, שהם בקצב טוב מאוד. זה חל כפליים על רמות ה-hoverbike, כי למרות שלמרות הרמות האלה מרגיש נהדר והקושי הוא הוגן, הם נמשכים זמן רב יותר ממה שיש להם זכות. משחק שחוזר על עצמו הוא הלחם והחמאה של מכות, אבל הקצב הוא הדבר שגרם לי להרגיש שקוע לקראת סוף כל שלב ארוך יותר.

פרט לכמה רמות, לא תמצא הרבה סיבות להתלונן על הקושי, במיוחד מכיוון שבדרך כלל יש לך כמות נדיבה של מחסומים לחזור אליהם אם אתה מתרסק ונשרף. מסך שלם מלא באויבים יכול להכריע אותך במהירות, אבל אתה יכול בדרך כלל לנהל את הפריסות הקשות יותר בניסיון אחד או שניים.

רוב המיני-משחקים, כמו פאזלי הפריצה הקטנים וקרפד שאמבו, גרסה מותאמת אישית של מספרי נייר רוק באמצעות טוסטרים, מכשירים ובובות, הם תוספות די כיפיות שעוזרות לרווח את הרמות הארוכות יותר. אם כי סביר להניח שתתעצבן לפחות פעם אחת כשאתה ממשיך לזרוק טוסטר ומוכה על ידי בובת קרפדה.

בהחלט ריב - רגע, דו-חיים לא נכונים

תמונה דרך מיקרוסופט

אמנם המשחקיות אולי לא הכי גדולה, אבל הצגת הסיפור מפצה על כך בהרבה. אם אתה מעריץ של קריקטורות פעולה עליזיות משנות ה-90 שמתנגנות קצת יותר מדי למודעות עצמית, סביר להניח שזו תהיה גולת הכותרת גם עבורך.

הכתיבה, למרות שלפעמים קצת מוגזמת, פוגעת הרבה זמן - במיוחד עבור הדמויות הראשיות. זה תקף גם למשחק הקולי, מכיוון שפימפל, רש וזיץ כולם מרגישים שהם יוצאים היישר מהימים הראשונים של משחקי הווידאו, עם דיאלוג וקצב מטופש שרק קצת לא בסדר. למרות שבדרך כלל זה יהיה חיסרון, זה מרגיש כמו בבית עם האווירה שהמשחק הזה הולך אליו.

בלי הפסקות אלה בפעולת גלילת צד חוזרת ונשנית, Battletoads הייתה מטלה הרבה יותר גדולה לעבור, אבל מצאתי את עצמי באמת מצפה לכל הפסקה כי זכיתי לראות אילו משחקי מילים גרועים, סטריאוטיפים משנות ה-90 ואינטראקציות חדשות יצוצו.

האנימציות במשחק, בין אם בקטעים ובין אם תוך כדי משחק, כולן מאוד קולחות ונחמדות למראה. זה חל על סגנון האמנות הכללי של המשחק כולו, שכן הרקעים, הדמויות והיבטים אחרים כולם פשטניים אך עשויים היטב.

פסק הדין

תמונה דרך מיקרוסופט

קרדי קרב היא זכיינית שהייתה ראויה לעשות קאמבק אחרי שהייתה על המדף כל כך הרבה זמן, והמאמצים המשולבים של אולפני דלה ו-Rare הביאו למשחק סולידי. זה לא הולך להיות משהו שכולם נהנים, אבל זה טיול נוסטלגיה מהנה שלא מפחד לנסות כמה דברים חדשים וללעוג לחומר המקור שלו.

ובצד החיובי, כמעט כל הבעיות שהיו לי עם המשחק (מחוץ לאורך הרמה) הן כנראה לא בעיה עבור כל מי שמשחק עם חבר או שניים. זה מרגיש כאילו המשחק הזה נועד להיות משוחק עם מסיבה מלאה ולא סולו, אבל לא הייתה לי הזדמנות לעשות את זה במהלך תהליך הסקירה.

אם אתה יכול, תפוס כמה חברים, הרם את הבקרים שלך, והכה את כל האויבים שמנסים למנוע ממך לעזור לראש ולחבורה לחזור לתפארתם... אם כל העניין הוא לא רק סימולציה שוב.

+סגנון אומנות ועיצובי דמויות עובדים היטב, ומביאים את Battletoads לדור הנוכחי
+סיפור, משחק קול ומצגת מסמרים בדיוק מה המשחק צריך להיות
+השלמת רמות מרגישה מספקת הודות לקושי ובקרות הדוקות
משחק ועיצוב רמות מרגישים חוזרים על עצמם לפעמים, אפילו עבור הז'אנר הזה
רמות נוטות להימשך זמן רב מדי
גילוי נאות: סקירה זו נכתבה עם קוד משחק שסופק על ידי Microsoft.