Age of Empires IV לא שובר נוסחת RTS מצוינת כבר - סקירה

לא תתלהב מהגרפיקה ב-Age of Empires IV או תבחין בכל מכניקה ראויה לציון שלעולם לא ניתן היה ליצור במשחקים המקוריים שנעשו באמצע שנות ה-2000. אם כבר, אחת הבעיות הגדולות ביותר של Age of Empires IV היא שזה מרגיש כאילו זה היה יכול להיעשות כמה שנים אחרי Age of Empires III.

אבל זה אחד הדברים הטובים ביותר במשחק - הנוסחה לא צריכה להתערער או להפוך למשהו אחר. Age of Empire IV נהדר כמו שהוא. זה מסע נוסטלגיה שלוקח את כל מה שהכי נהדר במשחקים המקוריים ומציג אותם בחבילה חדשה לגמרי.

מבנה סטנדרטי

תמונה דרך Relic Entertainment

Age of Empires IV מקל גם על שחקנים חוזרים וגם על אלו שמעולם לא טיפלו במשחק אסטרטגיה בזמן אמת מלמעלה למטה. ההדרכה מסתכמת יפה כדי ללמד את היסודות לפני לזרוק שחקנים למצב לשחקן יחיד שבו הם יכולים לרוץ בהיסטוריה דרך ארבעה קמפיינים הכוללים את האנגלית, הצרפתית, המונגולים והרוסים. זו דרך טובה לקפוץ למשחק מבלי להילחם ישירות מול AI מסובך. בסופו של דבר אתה יכול לנסות להילחם נגד שחקנים אחרים, אבל הידע שלהם מתארים קודמים של עידן האימפריה נותן להם יתרון עצום.

לאחר שסיימתם את אלה, תוכלו לנסות את כוחכם לשחק נגד הבינה המלאכותית במצב התגרות בכל אחד מהמפגשים המוכנים מראש או ליצור משלכם באמצעות כל אחת משמונה הציביליזציות. בעוד שהתרבויות חולקות רבות מאותן יחידות, ההבדלים הקטנים והבונוסים הייחודיים של אימפריה מאלצים אותך לשקול את האפשרויות שלך כשאתה משחק בהן.

לדוגמה, כשאתה משחק בתור הצרפתי, תרצה להישען אל הפרשים של הציוויליזציה. בעוד שהאנגלים החזקים מעולים בהגנה מפני מצור, תוך שימוש ביחידת Longbowman הייחודית שלהם כדי להגן מרחוק או להסתמך על הפאסיביים של רשת הטירות כדי להגביר את מהירות ההתקפה של יחידות בזמן שהם נמצאים ליד מבנים ספציפיים.

לפי הספר

תמונה דרך Relic Entertainment

בעוד שבונוסי הציוויליזציה והיחידות הייחודיות הם גולת הכותרת עצומה עבור עידן האימפריות הרביעי, הם גם אכזבה. רוב התרבויות מרגישות שאפשר היה לקטוף אותן ממשחקים קודמים עם קצת ליטוש. עבור שחקנים חוזרים, זה יכול בקלות להרגיש כמו הרחבה עבור Age of Empires III, למעט התוספת של המונגולים.

כאשר שריד יצר את המונגולים, הם בהחלט ניסו לגשת לציוויליזציה הזו בצורה שונה מאוד משבעת האחרות. למרות שהם מסובכים, הם מאוד מספקים לשימוש. המונגולים כוללים סגנון משחק נייד שבו הם יכולים לארוז את הבניינים שלהם ולהזיז אותם ברחבי המפה. תרצה לחקור הרבה יותר מהמפה ולמצוא מיקומים שבהם תוכל לאסוף משאבים רבים ככל האפשר לפני שתמשיך הלאה, פוטנציאל לחמוק מהאויב, תוך שימוש בטקטיקות פגע וברח יותר.

לרבות מהציוויליזציות האחרות אין את אותה רמת מורכבות כמו למונגולים, וזה קצת מאכזב. אבל זה לא מוריד מהחוויה המהנה הכוללת של יצירת אימפריה כמעט מכלום, הגנה עליה ומצור על אויב חזק.

גרפיקה פשטנית

תמונה דרך Relic Entertainment

לא רק שהתרבויות דומות יותר, אלא שהגרפיקה אינה מציעה יותר מדי מראות מושכים. Age of Empires IV הוא משחק שאתה יכול לשחק במספר רמות של חומרה ולא לחוש מאמץ רב מדי, גם אם היית ממקסם את ההגדרות. אין בזה שום דבר רע, אבל זה מרגיש כמו הזדמנות שהוחמצה להשתמש בסגנון אמנות ייחודי יותר כדי לגרום למשחק להרגיש כמו ביצוע מודרני של זיכיון ששלט באמצע שנות ה-2000.

אף אחד מהוויזואלים לא שבור או מרגיש מיושן. ובכל זאת, אפשר היה להוסיף קצת יותר פרטים לירוקי העד שהכפריים שלי הפילו או למים כשהם ניתזים על דפנות הספינות שלי בזמן שהם ירו נגד אויבים. למרות שהמשחק היה זהה הרגיש כמו רעיון טוב, סגנון האמנות יכול היה להשתמש בכמה עדכונים.

פסק הדין

תמונה דרך Relic Entertainment

מעולם לא זכיתי לחלוטין ב-Age of Empires IV. ובכל זאת, נהניתי לשחק בו, והכל הסתדר ממש טוב בלי להרגיש מוגזם מדי. העובדה שמשחק Age of Empires יכול להיווצר ב-2021 ולא להרגיש כמו משהו שמתאמץ יותר מדי להישען על הנוסטלגיה של המשחקים המקוריים היא הישג ענק.

המשחק מרגיש כמו תוספת טובה לזיכיון, והיצירתיות של איך שהציוויליזציה המונגולית משחקת גורמת לי לקוות ש-Relic ינסה לדחוף את המעטפה כדי לבדוק מכניקה שאפתנית יותר להתקדם. הייתי רוצה לחשוב שסיכונים נוספים עם הציביליזציות יהיו בחירה מבורכת, יחד עם סגנון האמנות, אם רליק רוצה באמת לצאת מהקופסה עם עידן האימפריות הבא.

+משחק אמין שהוא מוצק כחוויה לשחקן יחיד ולרב משתתפים
+המונגולים רומזים ליכולת היצירתיות של Relic Entertainment עם הציוויליזציות שלהם
הגרפיקה הרגישה שטוחה עם פוטנציאל לעשות כל כך הרבה יותר
ציוויליזציות לא יצירתיות שמרגישות שנקטפו מהערכים הקודמים
גילוי נאות: Gamepur סופק עם קוד משחק למטרות סקירה.