כהמשך למשחק אהוב מאוד, A Plague Tale: Requiem לא מצליח לעמוד בציפיות של קודמו. רקוויאם מזמינה אותך לקחת את התפקיד של אמישה כשהיא ומשפחתה מנסים לרפא את אחיה הצעיר הוגו מה-Macula, מחלת דם שהורגת אותו לאט אבל בטוח. יש שני צדדים לסיפור: סיפור מרתק על המגפה שתוקפת את העולם, והחלקים הקטנים של האנושות שעדיין נותרו ומזכירים לנו שהחיים הם הרגעים הקטנים.
בתור אמיסיה, תטווה בין המוני חולדות ותימנע מלהיות בקצה הלא נכון של חץ, גרזן או חרב. גם לאחר המעבר לאזור חדש, עדיין עליך להתמודד עם זוועות המגיפה. למרות שהדברים עשויים להיראות מושלמים בהתחלה, אתה צריך לחזור במהירות לדרכים הישנות שלך להישרדות כשאתה חומק על פני צבא הרוזן ולסתות המכרסמות של החולדות.
ניצוץ של תקווה בעולם אפל

הסיפור של סיפור מגיפה: רקוויאם מקבל תפניות אפלות רבות, מחולדות הבולעות את הארצות ועד לצבא הרוזן שמנסה לכסות על הכל. ככל שתתקדמו במשחק, תלמדו יותר על חייהם של אמישה, הוגו, לוקאס ואחרים, כשהם מנסים לרפא את הוגו ממחלת הדם הזו שמחברת אותו עם החולדות והמגפה. הקשרים שהאחים יוצרים בדרך מתדלקים את הסיפור וגורמים לכם לנחש מה יקרה אחר כך.
במהלך הרקוויאם, יהיו לך רגעים קטנים שבהם אמישה ואחיה הצעיר דואגים זה לזה. יש מקרים שבהם הוגו, נאמן לטבעו הילדותי, מביט מעבר לכל החושך ורץ מסביב ומתנהג כמו מלך. הרגעים האלה מראים את הדואליות המנוגדות של עולם שמנסה כל כך לקבור אותך ואת הרצון להמשיך להילחם. אין ספק שהסיפור הזה ייקח אותך לרכבת הרים רגשית של פחד, אימה, התרגשות והקלה.
היזהרו מהעכברושים

ל-A Plague Tale: Requiem יש דגש רב על התגנבות עם אלמנטים שונים של RPG ששומרים על רצפי משחק מגוונים. המפתח Asobo Studio עשה עבודה פנטסטית בשילוב שני הסגנונות כדי ליצור חוויה שמרגישה רעננה, במיוחד עם כל כך הרבה משחקים מגוף ראשון וממוקדי פעולה שנמצאים כיום בשוק. נאמן לאופי החמקניות של המשחק, אתה תמנע משומרים עם כלים שונים העומדים לרשותך, אבל אל תפחד להוציא כמה, אם הם יפריעו לך.
שני הסוגים העיקריים של אויבים שאתה מתמודד איתם במהלך המשחק הם בני אדם וחולדות, כאשר כל סוג דורש טקטיקות שונות כדי להימנע או להכניע. כדי להתמודד עם האיומים האלה, אתה חמוש בידע באלכימיה שבו אתה משתמש כדי ליצור תחמושת אלכימית. ניתן להשתמש בכלים אלה בדרכים שונות כדי לעזור לך לעבור דרך סביבות שונות, כגון הדלקת וכיבוי אש, אויבים מדהימים ופיתיון חולדות. כל כלי מאפשר לך לנקוט בגישה משלך לחציית אזור. לא משנה לאן המשחק לוקח אותך, תמיד תוכל להשתמש בכל כלי שתרים. בגלל זה, אף פעם לא הרגשתי שאני חייב להיצמד למסלול מסוים ויש לי את החופש לקבל את ההחלטות שלי.
אמנם עשוי להרגיש כמו מגוון גדול של אויבים במשחק, אבל אתה באמת יכול למקם אותם רק בכמה קטגוריות. בטח, שכירי חרב ושומרים נראים אחרת, אבל יש רק כמה סוגים שונים שתראו במהלך המשחק. בגלל זה, המשחק יכול להרגיש קצת חוזר על עצמו לפעמים כאשר אתה נמנע או תוקף את אותם סוגים של אויבים עם תלבושות שונות. חזרה זו, לעומת זאת, עוזרת בטווח הארוך במהלך רצפי פעולה, מכיוון שאתה חמוש בידע כיצד להפיל בקלות כל אויב.
העולם לא אפל כולו

בעוד שהעולם נבלע במגפה, סטודיו Asobo מצא דרך לגרום אפילו לרחובות מלאי העכברושים של העיר האדומה להיראות ללא רבב. כל כך הרבה פרטים נכנסו לעיצוב העולם שזה פשע לא להצביע על כמה הוא עשוי היטב. תוכלו לראות הכל, החל מרחובות ערים חשוכים וחופים ספוגי גשם ועד שדות מלאי פרחים וטירות מלכותיות מדהימות. בעוד שסגנון האמנות מבריק, הפרטים העדינים יותר עוזרים להוסיף לתחושה הכללית של המשחק. לראות כל עכברוש בודד של עדר כשהם עוקפים את הכבישים הספוגים עוזר להגדיר את מצב הרוח האפל של חוסר התקווה שהדמויות חשות ברגע, בדיוק כפי שהיערות המוארים המלאים בנוודים מביאים את תחושת התקווה.
פסק הדין

סיפור מגפה: רקוויאם הוא חוויה מעוצבת בקפידה שמביאה שמחה מההתחלה ועד הסוף. הסיפור ממשיך את הקשת של אמישה והוגו באופן שמקדם את התפתחותם תוך שהוא נשאר נאמן לטבעם. התוספת של מספר NPCs עוזרת להניע את העלילה קדימה בכך שהיא מראה לך כיצד אחרים מושפעים מהמגפה.
המשחק, למרות שהוא מייגע לפעמים, מלא ברגעים מפתיעים ובמקרים אינטנסיביים שישאירו את הלב שלך דופק. בכל פינה בעולם יש אלמנטים קטנים שהופכים את כל זה לראוי לחוות, אפילו עם מגיפה קטלנית שפוקדת את הארץ.
+ | סביבות המשתנות ללא הרף שומרות על דברים מעניינים |
+ | המשחק המבוסס על התגנבות מרגיש אינטנסיבי |
+ | סיפור מרהיב שמאזן בקפידה בין הדואליות של נושאים אפלים ובהירים |
+ | משחק קול נהדר וסגנון אמנות מעוצב בקפידה |
– | לחימה יכולה לפעמים להרגיש מונוטונית |
צוות Gamepur קיבל קוד למחשב לצורך סקירה זו.