מפתחי Valve מסבירים מדוע Half-Life 2: Episode Three מעולם לא הגיע

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

היום מציינים את יציאתו של המשחק הראשון ב-Half-Lifeסדרה בעוד 13 שנים. זה אומר שעברו 13 שנים מאז סיום הצוק האדיר שלHalf-Life 2: פרק שני, סוף ששלח את עולם המשחקים לטירוף בחיפוש אחר פתרון, והוליד אינספור ממים על כניסה שלישית אפשרית.

אמנם המשחק החדש הזה שיוצא הוא לא המשך למשחק הזה, אלא משמש כפריקוול שמתרחש חמש שנים לפניHalf-Life 2, קיומו הוליד תקווה מסוימת בבסיס המעריצים שהחלטה תגיע בעתיד. זה התרחב לתוך אראיון אחרוןשהייתה ל-IGN UK עם מעצב הרמה דריו קאזאלי, שעובד עם Valve מאז 1996, בו ניתן מידע נוסף על הסיבה שהעולם מעולם לא קיבלHalf-Life 3או אפרק שלישי.

התשובה הייתה שהיו הרבה גורמים שגרמו לסרט ההמשך לעולם לא להיווצר, כולל החשש של האולפן ממשהו שהם כינו "קריפ של היקף", הרצון לפתח את מנוע ה-Source 2 והיעדר השראה יצירתית למשחק. .

לאחר שחרורו שלHalf-Life 2, האולפן רצה להימנע מהפער הארוך שהתרחש בין המשחק הראשון לשני (שזה די אירוני, בהתחשב בזמן הקודםאליקסשוחרר היום), והיא החליטה לעבור לשחרור פרקים אפיזודיים כדי לקדם את הסיפור ולספק את השחקנים.

"אנחנו חושבים ששחקנים יעדיפו את זה מהמתנה של 6 שנים ומעבר לעיכובים רבים שעברנו", אמר גלסי והזכיר כיצד הטכנולוגיה הזמינה הקלה על הביצוע. אבל התוכנית הזו יצאה מכלל שליטה כשהאולפן כל הזמן ניסה להוסיף עוד ועוד, במיוחד לפרק 2. עד מהרה, הם הבינו שהם פשוט יוצרים סרטי המשך שלמים שלא ניתן היה להוציאם מהר מספיק. כָּךפרק שלישימעולם לא נוצר, מכיוון שהם לא יכלו לעמוד בטווח הזמן הקצר הזה.

אבל מה עם משחק חדש לגמרי? כניסה שלישית שלמה לסדרה? שם נכנסו לתמונה מנוע ה-Source 2 וחוסר ניצוץ יצירתי.

לְאַחַרפרק שני, Valve רצתה לפתח את המנוע הבא שלה לאחר הצלחת מנוע המקור המקורי. עם הפיתוח שלHalf-Life 2, הם גם פיתחו את המנוע לצדו, מה שהוביל לבעיות ובעיות רבות עבורם. הם רצו להימנע מאותה טעות ולעשות אחת בכל פעם.

מנוע ה-Source 2 הפך זמין בשנת 2014 בדוטה 2כלי הסדנה של לפני שהמשחק כולו הוכנס למנוע בשנת 2015. פיתוח עבוראליקסהחל ב-2016 כשהמנוע כמעט הושלם והקל על המפתחים את תהליך הפיתוח. עם זאת, זה לא אומר שרעיונות ועבודה לא נעשו.

Valve תמיד היה מפורש באופן שבו הוא רואהHalf-Lifeכדרך לדחוף את התעשייה קדימה. הם מעולם לא רצו ליצור משחק בשביל ליצור משחק, אבל תמיד רצו להשתמש בסדרה כדרך להראות כיצד ניתן לנצל טכנולוגיה חדשה. מאז שחרורו שלHalf-Life 2: פרק שני, היו הרבה פרויקטים שמעולם לא ראו אור, וקזאלי אישר שרבים מהם קשוריםHalf-Life, מסביר, "אף פעם לא היינו כל כך מרוצים ממה שהגענו".

"השופט והמושבעים שלנו הם תמיד מבחן המשחקים", אמר דסאלי בראיון. "זה אף פעם לא בא מאיתנו. זה תמיד מגיע ממישהו מבחוץ". אם Valve לא רצה לעבוד על זה, לעולם לא היינו הולכים לראות את המשחק.

עם הפרטים החדשים האלה כיצד Valve רוצה לפעול, אין פלא שזהאליקסיוצא כשזה. במיוחד לאור האמונה וההשקעה של Valve ב-VR, זה נראה כמו הפעם היחידה שבה יכול לצאת משחק חדש. ולמרות שהמשחק החדש הזה הוא לא ההמשך שחלקם עדיין מקווים לו, זה יכול להיות הצעד הבא לקראת השגת המשחק הזה. קזאלי הביע את אמונתו שהחברה "הפכה פינה", וזה יכול להוביל לכך שהמשחק האגדתי הזה סוף סוף ייעשה במעמד כלשהו.

אם לא יותר, זה מראה שהמפתח עדיין מסור לסדרה, והם רוצים להמשיך לייצר משחקים באיכות גבוהה. אם היוצאות ביקורותעֲבוּרHalf-Life: Alyxיש אינדיקציה כלשהי, Valve עדיין מסוגל לעשות בדיוק את זה.

Half-Life: Alyxזמין כעת ב-Steam.