מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
Railjack Revisited זה עתה נחת עבורWarframeבמחשב, המכיל עיבוד מסיבי של האופן שבו מערכת Railjack משחקת במשחק. כמעט הכל השתנה, והערות התיקון משמעותיות למדי.
לא כל השינויים ינחתו בבת אחת, וזה רק חלק אחד מתהליך מרובה חלקים לשיפור חוויית Railjack עבור שחקנים. זה כמעט בלתי אפשרי לשלוף דגשים מהתיקון, עם כל כך הרבה היבטים של המשחק משתנים.
הדבר הטוב ביותר לעשות הוא לקפוץ למשחק כדי לראות כיצד הוא פועל, ולאחר מכן עיין בהערות התיקון שלהלן עבור כל הפרטים שאתה עשוי להיות סקרן לגביו. זכור, זה זמין רק למחשב לעת עתה, הקונסולות יצטרכו להמתין עוד קצת בזמן שהתיקון יעבור הסמכה.
Warframe Revisited: Railjack Revisited (חלק 1): עדכון 27.4
Railjack Revisited (חלק 1):
טנו! אנו ממשיכים בדפוס העדכון המעודכן של Warframe - הפעם עם דגש על Railjack. מוקדם יותר השנה שחררנו את 'Warframe Revised' שנגע בהרבה Warframe, אבל כלל גם חבורה גדולה של תיקוני באגים עבור Railjack. עכשיו הגיע הזמן לצלול עמוק יותר לתחומים מרכזיים:קצב, איזון וכלי מקצוע. לא כלול בביקור מחדש זה: יסודות, משימות ותחומים אחרים. אלו הן התחייבויות גדולות יותר עבור חלקים מאוחרים יותר, אך צפו שיגיעו תיקונים נוספים (גם לתקלות)!
בחלק 1, אנו משנים את הקצב, האיזון והכלים מכיוון ש-3 אלה מהווים את הבסיס לכל משחקי Railjack: מה הקצב של משימות Railjack? כמה קשה אתה מכה באויבים (ולהיפך)? מהם הכלים שלך למסחר? עדכון זה מספק תשובות חדשות לכל השאלות הללו בבסיס חדש ל-Railjack שאתה מכיר מאז ההשקה.כוונת המפתח מאחורי העדכון הזה של Railjack Revisited היא להפוך את Railjack לקצב טוב יותר ומהנה יותר, תוך כדי שהוא מתגמל יותר עבור הזמן שלך.
ייתכן שתבחין בכמה פריטים המפורטים להלןחבוט דרך! במהלך סוף השבוע, פרסמנו סדנת Dev של השינויים האלה, וגם הרצנו את אשכול המבחן הציבורי הראשון שלנו אי פעם, שבו Tenno יכול היה לנסות את השינויים האלה של Railjack לפני שהם עלו לאוויר. בעודנו חוזרים על המשוב שנאסף, רצינו להראות זאת בהערות העדכונים שלנו: אם חזרנו על שינוי בעקבות משוב, רשמנו את השינוי המתוכנן המקורי עם מחיקה לשם השוואה! ההערות הבאות הן יישום ה-Dev של המשוב הזה, שפועל כעת! בין אם השתתפת ב-Public Test Cluster ובין אם שיתפת את המחשבות שלך על סדנת הפיתוח, שוב תודה לך על מתן משוב מתחשב על השינויים האלה ב-Railjack לפני השחרור, אנו מצפים להזדמנויות נוספות לעשות את אותו הדבר.
שינויים כלליים:
- הכפיל את טווח איסוף השלל המולד (וואקום) של ה-Railjack.
- שיפרנו גם את האופן שבו שואבי אבק מושכים פריטים לעבר הנגן ואל ה-Railjack. משך הזמן המקסימלי שלוקח לאיסוף להגיע לנגן אמור להיות קצת יותר עקבי כעת (בערך 0.75 שניות ברוב המקרים).
- ל-Senient Anomaly in the Veil Proxima אין כעת זמן השבתה - הוא מסתובב כל 30 דקות לצומת אחר ללא זמן השבתה ביניהם.
- שינוי הקצב והתחושה הכללית של כל הטיסות והתנועה של Railjack כדי להיות פחות תלויים באסטרטגיה האופטימלית של "Single strafe Boost then Repeat":
- הכפיל את מהירות הבסיס של ה-Railjack.
- הורדת מהירות דחיפה ב-75%
- העלה את עלות Boost Speed של דודג'.
- Boost Drain מוגבר
- הפך את קנה המידה לגורם בהפחתת נזקים ובונוסים. המשמעות היא ש- Archwings וכלי הנשק שלהם יגרמו יותר נזק לספינות, ובמקביל ייקחו מהם פחות נזק.
- תוקן חוסר עקביות עם הרגישויות של עמדות ההצבה (צריחי צד תואמים כעת לצריח הטייס)
- תפוקת היצירה של Revolite מוכפלת מ-50 ל-100.
- ערכים משולשים של טיפות משאבים טיטניום ואסטריט.
- אויבי Grineer ברגל מורידים כעת את מודדי הקשת, והקפטנים מורידים את אופציונליות ואופציות קשתות כפולות.
- נוספה כריכת Omni Tool בעת שימוש בבקר! ברירת המחדל של הכריכה היא RB + כפתור Right Directional-Pad, כדי להתאים אישית עבור אל האפשרויות שלך > פקדים > התאמה אישית של בקר > תפריט יכולת > קשירה 'צייד אומני'.
- הכלי Omni יהיה מצויד באמצעות אפשרות קיצור זו רק אם הוא נמצא בגלגל ההילוכים!
- הכלי Omni יכנס כעת למשבצת הפנויה הראשונה בגלגל ההילוכים כשהוא יינתן לשחקנים במקום להיות מצורף לסוף.
- הוסרה יכולת מיותרת להשתמש בכלי Omni מחוץ למשימות Railjack.
- מפגשי Railjack ננעלים כעת לאחר 5 דקות או אם 50% מהלוחמים מתו - בדומה למפגשים רגילים.
- הסיר את מהלך הסחרור של אחד הלוחמים Sentient. הוא נהנה קצת יותר מדי ולשאר ה- Sentients פשוט לא היה שום עניין מצחיק שלו.
- עדכן את המראה של ספינות Taktis Grineer Fighter.
- ביצע עדכונים חזותיים קלים בשורת החיפוש במסך Avionics.
- בעת המעבר בין משימות Railjack, ה-Warframe/Operator Health/Shields שלך ישוחזרו כמו גם כל Revives מיידי של Vazarin.
- Railjack Missions מתגמלים כעת יותר קרדיטים בסוף המשימה כדי לקשור חלק מהמטבעות העיקריים למבנה התגמול בצורה כבדה יותר.
- Earth Proxima Missions מתגמלים 30,000 - 45,000 קרדיטים בהתאם לצומת.
- Saturn Proxima Missions מתגמלים 50,000 - 75,000 קרדיטים בהתאם לצומת.
- Veil Proxima Missions מתגמלים 80,000 - 150,000 קרדיטים בהתאם לצומת.
שינויים בקרב ספינה:
- שינה את כל הבריאות, המגן והשריון לשימוש בגרסאות ה-Tenno החדשות שהוצגו ב-Warframe Revised.
- חצי את הבריאות והשריון של כל לוחמי גריניר.
- עשה אקראי את כמות הלוחמים שנדרש להיהרג במהלך חלק ההשמדה של משימת ה-Sirmish כך שזה לא תמיד זהה.
- הקטן את משך הזמן בין הנחיתה של יריית ההרג ועד לפיצוץ האויב על לוחמים (0.1 - 1 שנייה) מ-(1-3) שניות. ההשפעה של זה תהיה לא רק קצב מהיר יותר, אלא גם זמן מהיר יותר להשריץ כל טיפות.
ירידה בהשהיית הטעינה של Railjack Shield מ-5 ל-3 שניות.עיכוב טעינת המגן נשאר על 5 שניות על סמך תוצאות הבדיקה הציבורית.- שינויים בהצטברות החום של Railjack Weapon:
- אפוק - הצטברות חום סיגמא/לבן/וידאר מופחתת מ-20 ל-12. Zetki מ-40 ל-20
- קרצינוקס - הצטברות חום סיגמא/לאבן/וידאר מופחתת מ-10 ל-8. Zetki מ-20 ל-12
- קריופון – Zetki מ-400 עד 350
- צלם - הצטברות חום סיגמא/לאבן/וידאר מופחתת מ-10 ל-8. Zetki מ-20 ל-12
- שינויים בנשק Railjack:
- מילאטי רב טיל
- מהירות הטעינה מחדש עלתה מ-5 שניות ל-2 שניות
- מהירות הקליע עלתה מ-250 ל-400
- הנזק הפולסר גדל:
- סיגמא/לבן/וידאר
- MK 0 – 43 עד 52
- MK 1 – 78 עד 94
- MK 2 – 133 עד 160
- MK 3 – 213 עד 256
- זטקה
- MK 1 – 117 עד 141
- MK 2 – 200 עד 240
- MK 3 – 320 עד 384
- מילאטי רב טיל
שינויים בלחימה ברגל:
- הפחית את הבריאות של כל אויבי Grineer Railjack ברגל בחצי.
- הסירו את בקרי הנזק המותאמים מכל אויבי Grineer Railjack הרגלים.
שינויים בקצב:
- נוספו מכסים לכמות הסכנות בו-זמנית של חוטבי רכבת (שריפה, חשמל ופריצות). ל-Railjack שלך יכול להיות רק אחד מכל סכנה פעיל בכל פעם.
גרם לכל סוג RJ Hazard למזיק יותר לספינה.הפך כל סוג של RJ Hazard אפילו ליותר, מזיק יותר ל-Railjack בהתבסס על תוצאות בדיקות פומביות.- הפחת את מהירות ה-Railjack ואת הנזק כאשר Railjack נמצא במצב "כשל קטסטרופלי".
- הגדיל את כמות ה-Omni Revolite הנדרשת להסרת אירועי סיכון, אך הגדיל את ה-XP שנצבר.
- הגדיל את מספר הלוחמים בכל שלבי הכוננות.
- אויבים מתעוררים כעת הרבה יותר קרוב ל-Railjack לעומת 1000+ ק"מ משם.
- השמדת כל המנועים בספינת צוות משביתה כעת את כלי הנשק.
- השמדת כל המנועים בספינת צוות הורגת חצי מהצוות שעל הסיפון.
שינויים/תיקונים בכנף קשת:
- בעיות ארוכות עם השימושיות של Archwing Melee תוקנו.
- ביצעו כאן שינויים רבים בהתבסס על תוצאות הבדיקות הציבוריות, כולל איזון נוסף של נשק תגרה.
- מגנטיות מוגברת של בסיס תגרה בין 100 ל-140 מטר
- ירידה בסיכוי של Enemy Fighters לבצע תמרון כדי להתנתק מהתקפות תגרה מ-100% ל-10%.
- הסטת מצלמה מוגברת מ-Enemy Fighters מ-25 ל-30 מטר כדי לעזור להראות אקשן.
- מצבי טווח תגרה של Archwing משפיעים כעת על טווח נעילת הכוונת.
- הנתונים הסטטיסטיים של Archwing Gun נורמלו - קרב החלל משתמש כעת בסטטיסטיקה של "נשק כבד" קרקעית.
- מחוון עופרת ממשק משתמש נוסף לאקדחי Archwing הרלוונטיים.
שינויים מערכתיים:
- Kuva Lich 'Valence Fusion' נוסף עבור
בנויחימוש ורכיבים. הכירו את RAILJACK VALENCE FUSION - שחקנים יכולים כעת לשלב נתונים סטטיסטיים שנבנו או לא בנויים כפולים לחלקים הבנויים המועדפים עליהם, ולהגביר אותם. בהתבסס על משוב של אשכול בדיקה ציבורי, זה כבר לא מצריך חימוש ורכיבים בנויים ל- Valence Fuse: ניתן להשתמש בהריסות, עם עלות משאב (מקסימום 40%!). ניתן להשתמש ולצרוך גם חימוש ורכיבים בנויים, בעלות של Dirac.- מחייב את Dirac לבצע אם VALENCE FUSION מתרחש עבור חימוש ורכיבים בנויים.
- דורש משאבים וקרדיטים אם VALENCE FUSION מתרחש עבור הריסות חימוש ורכיבים.
- שילוב של שכבות תואמות נותן חיזוק של 10% בסטטיסטיקה
- שילוב של שכבות נמוכות נותן חיזוק של 5% בסטטיסטיקה.
- שני שכבות שהוסרו (MK3 עם MK1) היא תוספת של 2%.
- אתה יכול רק VALENCE FUSE באותו בית וסוג של חימוש ורכיבים בכל חברי הכנסת - בדומה לנשק של Kuva Lich. גם ציוד סיגמא (ציוד ההתחלה שלך או שנרכש מהדוג'ו) לא ניתן לשדרוג בצורה זו.
זיקה ושינויי רווח פנימיים:
- המרת זיקה לנקודה פנימית כפולה. כעת תרוויח Intrinsics פי 2 מהר יותר.
- הגדיל את הזיקה שהושגה בהריגת לוחמי עילית ויוצאי חוץ.
שינויים באוויוניקה:
כשמדובר בשינויים ב- Avionics, יש מטרת-על: פשט את ניהול Avionic.
- כל סוג אווויוני משולב קיים כעת רק עם יצרן יחיד ולא שלושה טעמים של יצרן. המשמעות היא שלא יהיו גרסאות פי 3 של אותה Avionic.
- ל-Consolidated Avionics שינו את ניקוז הקיבולת האוויונית שלהם כך שבממוצע ה-Integrated Avionics צורכת כעת 20% פחות. זה מבטיח ששחקנים יכולים להתאים בצורה נוחה יותר את המבנה שהם רוצים במערכת המאוחדת החדשה המבוססת על משוב מאשכול המבחנים הציבורי.
- ה-Avionics המשולב 'בדימוס' יוסר ממלאי השחקנים באמצעות סקריפט בעת הכניסה.
- ה-Avionic המשולב שנותר עבור כל סוג יקבל את הערכים של Avionic בעל הערך הגבוה ביותר מסוגו.
- כל דיראק ששימש לשדרוג Integrated Avionics יוחזר. זה חל על Avionics שנשארו בדימוס וגם על Avionics.
- כל השדרוגים המשולבים הנותרים יעברו לריקון.
- נוספה לשונית/קטגוריה 'לא שלם' למסך Avionics בחלונית 'הגדר Railjack', מסך מקטע Mods וה-Codex.
- עכשיו אתה יכול Chat Link Avionics!
Battle Avionic Refresh:
וורטקס תחמושת
- הוחזר ל'as is' בהתבסס על תוצאות בדיקות ציבוריות, אם כי עם FX חדש לגמרי להבנת קנה המידה / ההשפעה של Avionic.
וורטקס מחובר כעת לחזית ה-Railjack שלךרדיוס וורטקס מוגדל מ-30 ל-60רדיוס מוגדל מ-150 ל-200
אמצעי נגד
- עלות שימוש ראשונית של 5 Flux Energy, עלות כפולה אם משתמשים בו שוב תוך 4 שניות עד למכסה של 40 אנרגיה (5/10/20/40)
Blackout Pulse
- הצגת נתוני טווח על כל המטרות המסומנות בזמן הטיסה
- רדיוס מוגדל מ-100 ל-200
- הנזק גדל מ-250 ל-500
רם חלקיקים
- דורש מהירות קדימה כדי להיות פעיל
- מהירות מוגברת של הקליע בעת שיגורו
- אורך הקליע מוגדל כך שהמטרות נשארות בשדה הנזק כל עוד עשו לפני כן עם קליע איטי יותר
- 50% יותר נזק במהלך תמרון וקטור
- 100% יותר נזק בעת שיגור ה- Partcle Ram
- כעת מקבל צבע אנרגיה.
התפוצצות נפץ
- הצגת נתוני טווח על כל המטרות המסומנות בזמן הטיסה
- הטווח גדל מ-120 ל-200
- הנזק גדל מ-500 ל-1000
- הרדיוס גדל מ-60 ל-80
- הנפילה ירדה מ-100% ל-50%
חור ריק
- משך זמן קצר מ-25 ל-12 שניות
- כוח משיכה מוגבר
פניקס לוהטת
- ירידה בניקוז האנרגיה מ-5 ל-2.5 לשנייה
מטח מחפש
- נזק מוגבר מ-1000 ל-1600
- סיכוי קריטי מוגבר מ-20 ל-40%
- מהירות מוגברת מ-120 ל-260
טקטית אווויונית:
כיבוי אש
- שינה את Fire Suppression Tactical Avionic לתקן תמיד רק סכנה אחת, ושדרוג הדרגה מפחית את ההתקררות.
- בעבר הסיבה היחידה שהייתם משדרגים את האווויוני הזה הייתה להתמודד עם יותר סיכונים בבת אחת, אבל עכשיו ל-Railjack שלך יכול להיות רק סכנה אחת בכל פעם. צמצום הקירור במקום עדיין נותן לך סיבה לדרג אותו.
אוויוניקה חדשה!
מצא את כלי הטיס החדשים האלה מכדור הארץ, שבתאי או Veil Proximia Grineer Fighters כדי לשפר את ה-Railjack שלך (הערכים האלה הם עם Max Rank Avionic ו-Max Grid Rank):
אחיזה עמוקה (Lavan)
הגדל את קיבולת הזיוף ב-60%.
מהירות שיוט (Zetki)
הגדל את המהירות ב-80% כאשר אין אויבים בטווח של 3000 מטר.
קוויקלוק (לבן)
הקטן את זמן הנעילה של אמצעי לחימה ב-75%.
ירי זול ארטילריה (זטקי)
ל-Forward Artillery יש סיכוי של 50% לא לצרוך כיפות.
ירי בזול (Lavan)
לכלי נשק יש סיכוי של 50% לא לצרוך תחמושת.
Turret Velocity (Vidar)
הגדל את טווח הצריח ב-25.3%. הגדל את מהירות קליעת הצריח ב-55%.
רענון סטטיסטיקת תגרה של Archwing (חדש מבוסס על משוב מבחן ציבורי):
דירוג שליטה 0-3
חוֹשֵׁשׁ
- הנזק גדל מ-300 ל-
360470
כָּבוּד
- MR עלה מ-0 ל-1
- הנזק גדל מ-290 ל
320412
הַאֲשָׁמָה
- MR עלה מ-0 ל-3
- הנזק גדל מ-350 ל-436
- סיכויי הסטטוס גדלו מ-10% ל-15%
שליטה דרגה 4-6
חֶרמֵשׁ
- MR עלה מ-0 ל-4
- הנזק גדל מ-325 ל-392
- סיכויי הסטטוס גדלו מ-15% ל-20%
- הסיכוי הקריטי גדל מ-10% ל-15%
Rathbone
- MR עלה מ-0 ל-6
- הנזק גדל מ-280 ל-
340450 - סיכויי הסטטוס גדלו מ-7.5% ל-12%
- הסיכוי הקריטי גדל מ-15% ל-20%
שליטה דרגה 7-9
נוקס
- MR עלה מ-0 ל-7
- הנזק גדל מ-325 ל-
340445 - הסיכוי הקריטי גדל מ-10% ל-13%
קנטאור
- MR עלה מ-0 ל-8
- הנזק גדל מ-280 ל-
290376
Prisma Veritux
- MR עלה מ-0 ל-8
- הנזק גדל מ-300 ל-
320394 - הסיכוי הקריטי גדל מ-15% ל-30%
שינויים ב- Arch-gun:
מזל טוב
- נתיך קרבה נוסף לסיבובי גרטלר בחלל כך שהם מתפוצצים כשהם ליד מטרה.
פאדרה
- דיוק Phaedra גדל.
Imperator Vandal
- הדיוק של Imperator Vandal גדל.
דקוריונים כפולים
- הרתע מופחת עבור Dual Decurions בחלל.
- דיוק מוגבר.
- הקטנת זום FoV.
דָרְבָנִית
- הפחית את גודל ההתנגשות של קליע Alt Fire של Larkspur.
המהירות
- גודל מוגדל של קליע Velocitus בחלל.
- ירי מהיר נזק גדל מ-200 מגנטי ל-150 אימפקט, 150 פנצ'ר, 150 סלאש ו-150 מגנטי.
- קליעה מהירה סיכוי קריטי גדל מ-25 ל-30%.
- נזק ירי טעון גדל מ-1200 מגנטי ל-400 אימפקט, 400 פנצ'ר, 400 סלאש ו-400 מגנטי.
- סיכוי ירי טעון קריטי גדל מ-30 ל-60%.
- ירי טעון נזק קריטי גדל מ-3 ל-3.6x.
קורבס
- נזקי הנפילה המינימליים גדלו מ-175 ל-440.
- נזק קריטי של ירי טעון גדל מ-2.6 ל-3x.
להיות איאנגה
- עיכוב התחמושת ירד מ-1 שנייה ל-0.7 שניות.
- קצב התחדשות התחמושת עלה מ-10 ל-66.
- הנזק הנפילה עלה מ-120 ל-137.
תיקוני Railjack:
- תוקן ניסיון לצאת מה-Railjack מיד כשהמארח בוחר משימה אחרת להתעוות עד כדי כך שהשחקן הנותר ימות ולפעמים לא מסוגל להחיות.
- תיקן חובב Revo Reducer מתמשך לאחר הצטיידות וביטול הציוד של Revo Reducer Avionic עד שהם משלימים משימה או עוזבים את הדוג'ו שלהם.
- תיקנו מקרים שבהם הדלתות ב-Railjack יתנגשו וימנעו משחקנים לעבור דרכן.
- תוקן חוסר יכולת לטעון לדוג'ו באמצעות ניווט Railjack.
- כורי Railjack קבועים בעלי ההטבה "50 Shield לכל קיבולת אוויוניקה שאינה בשימוש" לא מיישמים את ההטבה בעת טעינה ראשונה למשימת Railjack.
- תיקנו ללקוחות עם התקררות של 5 דקות של Arch-Gun Deployer אם היית מחוץ ל-Railjack כאשר התרחשה העברת מארח.
- תיקון לכיוון מסך שחור בלתי נמנע אם היית בתוך ספינת צוות בתור המפעיל כשהיא התפוצצה.
- תיקן את חוסר היכולת של הלקוח להשמיד ספינת גרינר עם הארטילריה הקדמית אם ספינת הצוות הייתה כמעט מושבתת.
- תוקן הצמד של 'Reflex Aim's לא מכוון כראוי לספינות מ-Girex מפוצל.
- מחווני מוביל היעד יעקבו כעת אחר הספינות המפוצלות מה-Girex, אך מכיוון שהנזק הרדיאלי אינו פוגע בהן, 'סינכרון יעד' לא יינעל עליהן. זה נקבע כך כדי ששחקנים לא יבזבזו את התחמושת שלהם.
- תוקנה בעיה של Chroma Elemental Ward שבה השלכתו על עצמכם דרך מפת הטקטיקה של Railjack, ואז החלפתו עם הקאסט שלכם, מה שגרם לבונוסים מהקאסט של מפה טקטית לעולם לא לפוג.
- תוקן אובדן פונקציונליות בעת שימוש בהעברה בזמן מעבר דרך מנהרת טעינה (מנהרת Void).
- לקוחות קבועים בחלל שחווים הגירה מארח, וכתוצאה מכך יכולת לקחת את הנשק הכבד שלך ל-Railjack ולנקודות עניין כנשק קרקע רגיל (ראשי).
- תוקן להיות ממוקם בתוך ארטילריה ונפילה דרך הרמה כדי לברוח אם השתמשת ב-Join Warp על שחקן בארטילריה האמורה.
- תיקנו את הגוף של Warframe שלך לא זז עם כיוון המצלמה בעת שימוש בארטילריה קדימה של Railjack.
- תוקן באמצעות העברה בעת טייס או שימוש בצריחים צדדיים ב- Railack כמפעיל שגרם לו להטיל את ה-Battle Avionic המחורץ הראשון.
- לקוחות קבועים נטענים לרמה חסרת מרקם כאשר יושבים ב- Archwing Slingshot במהלך העברת מארח.
- סמני כדורי התכנסות ממוקדים קבועים המופיעים בחלל במקום בתוך הספינה בעת טיס Railjack.
- תוקן התחלת משימת Railjack שנייה המונעת מ-Melee Finishers לעבוד עד להופעה מחדש.
- ביצעו מספר תיקונים לפיזיקת בד עצבנית ומוזרה בעת בילוי ב-Railjack. זה גם פותר בעיות של בד קשיח לאחר הירידה ממושב הטייס.
- תיקנו לקוחות שנטענו למשימות Railjack מ-Dry Dock לאחר שקיבלו הזמנה מארח שנתקעו בטעינה אינסופית.
- תוקנה בעיה שבה לקוחות נתקעו בארטילריה הקדמית ומעל השטח המיועד ב-Railjack בעת כניסה ויציאה מהארטילריה הקדמית גב אל גב.
- עוד תיקונים כלפי שחקנים שמוצאים את עצמם בכל מיני שבירות בעת שימוש ב-Archwing Slingshot על ספינת צוות שזה עתה נהרסה.
- אלמנטים קבועים של מפת התפריט הטקטי נעלמים ביחסי גובה-רוחב מסוימים.
- לקוחות קבועים נשארים מאחור כשהם מתחילים משימת Railjack שנייה מהרציף היבש ומארחים נתקעים בעומס אינסופי.
- סמנים אובייקטיביים קבועים לפעמים לא מופיעים לאחר ריצות Railjack לאחר מכן כמארח.
- סמני אובייקטיבי לוחם/צוות קבועים המופיעים שוב לאחר ההגירה כשהם כבר הושלמו.
- פרצופי מפעיל קבועים מתבלבלים בזמן הטייס של Railjack. לוחמי החלל אסירי תודה שהם כבר לא צריכים להיות עדים לאימה הזו.
- מקרן התמוטטות קבוע המציג עבור שחקנים שעדיין נמצאים בתוך ספינת הצוות.
- תיקנו בעיות מרובות הקשורות ל-Railjack for Clients שהוזמנו ל-Orbiter של מישהו, כולל:
- תוקנה בעיה שבה שימוש ב-"Board Railjack" / "Return to Orbiter" מהתפריט העליון בזמן שאינו קרוב לפעולה עצמה לא יצליח לבצע אותה.
- תוקנה בעיה שבה לקוחות היו משרצים במקום "אקראי" ב-Railjack במקום בגשר כמו שהמארח עושה אם הם עדיין היו ב-Orbiter.
- תיקן את העורות של Railjack Sungem ו-Caballero עם כלי הנשק של Ordnance ו-Nose Turret עם חלקים של Railjack/Skin.
- תיקן את נקודות הציון עבור מפקדים במשימות Railjack ללא מידע מרחק.
- מחוון ה-Dragon Key דבוף קבוע המופיע כנקודה אדומה ב-HUD בעת טיסת ה-Railjack.
- תוקן רכישת גליף לצייד ב-Railjack שלך רק באמצעות יישום הסמל, אך לא הגדרת הפריט הנבחר. זה הביא לכך ששם חריץ ה-Glyph לא התעדכן והבחירה לצייד ב-Glyph חדש תתמקד אוטומטית ב-Glyph הישן שהיה לך לפני הרכישה.
- כפתורי חבר צוות קבועים בתפריט הטקטי של Railjack חופפים את טקסט המיקום.
- תיקנו שמות Railjack סופר ארוכים שהכריעו את Railjack HUD.
- תוקן ממשק המשתמש שלא מגיב לאחר פתיחת מסך ה-Nightwave בתור המפעיל בעת החזרה לרציף היבש ממשימת Railjack.
- אוויוניקה עם התנגדות אלמנטית קבועה לא מדורגת כמו שצריך.
- תוקן גישה ל-Railjack Arsenal מה-Orbiter שהוביל לבעיות במיקום המצלמה.
חפצים הניתנים להגנה: ריפוי AoE והפחתת נזקים:
השינויים שלנו לריפוי AoE / הפחתת נזקים שפורסמו ב-3 באפריל הגיעו! אם אינכם מכירים, בסופו של דבר מה שאנחנו רוצים זה יותר יכולות 'ריפוי' שיפעלו כדי לאפשר אסטרטגיות נוספות להופיע בסוגי משימות שונים. ריפוי מטרות אלו יכול לשמש כאלטרנטיבה או השלמה ליכולות ההגנתיות הנפוצות, כגון כדור השלג של Frost, Mass Vitrify של גארה, Cataclysm של Limbo. 100% ריפוי זה לא מה שאנחנו רוצים לעשות, אז אנחנו במקום זאת מאפשרים את ההשפעות עם כמה התאמות ספציפיות לאובייקטיביות כדי לא להטריט את מצבי המשחק.
כל המידע הראשוני ניתן למצוא בסדנת Dev:
https://forums.warframe.com/topic/1181914-dev-workshop-healing-defendable-targets/
מקור לרפא | השפעה רגילה | השפעה על כל סוגי האובייקטים הניתנים להגנה סטטית (Cryopods, Cryopods, וכו') | איך זה עבד לפני העדכון הזה? |
גארה - תיקון רסיסים | 3 HP לשנייה עבור כל רסיס פעיל | בסדר כמו שהוא. | כפי שהוא |
Hildryn – Haven | 500 Max Shields טעינת מגן מהירה יותר ב-80% | בסדר כפי שהוא, יירש את התנהגות האפקט הרגיל. | בשידור חי לא עושה כלום |
שילוש - ברכה | שחזור של עד 100% HP ו-Shield | בעבר לא עשה כלום. עכשיו, ירפא במשך 500 במשך 5 שניות, לא יכול להערים | בשידור חי לא עושה כלום |
שוויון - תיקון | 25 מגנים לכל אויב נהרג פרץ מרפא על סמך כמות הנזק שנמסר הערות: מכיוון שכמות הריפוי מבוססת על נזק לשחקן, המספרים הם אסטרונומיים שיובילו לחוסר איזון מחוץ למטרה שלנו כאן. | בעבר לא עשה כלום. כעת, אפשר לרכיב Shields לעבוד ולהחלים במשך 500 במשך 5 שניות, לא יכול להערים. | לא משפיע (בריאות ולא מגן) |
Vazarin - מגן מגן | 5 שניות חוסר פגיעות60% ריפוי במשך 5 שניות | אין אי פגיעות ריפא במשך 500 מעל 5 שניות, לא יכול להערים | עובד במלוא האפקט |
חורה - ונארי | ריפוי עבור 50 כ"ס לשנייה | בסדר כמו שהוא. יחזיר פונקציונליות שהניעה את כל הסדנה הזו. | אנו נחזיר את הפונקציונליות שהייתה לה בעבר |
Hydroid - מרפא תת-טאו | מרפא 30% כ"ס כל 1.5 שניות כאשר בעל ברית עומד על זה | בעבר לא עשה כלום. ריפוי של 100 ל-1.5 שניות | בשידור חי לא עושה כלום |
הארו - תשובה | מרפא בעלי ברית עבור % מהנזק שנגרם הערות: בדומה ל-Equinox, קשה מאוד לאזן את זה מכיוון שהוא מבוסס על נזק שנגרם. | ריפוי מוגבל עד 50 לשנייה. | בשידור חי לא עושה כלום |
אוברון - תתחדש | 125 התפרצות ריפוי50 בריאות לשנייה | בעבר לא עשה כלום. עכשיו, בסדר כמו שהוא ויירש את ההתנהגות הזו. | בשידור חי לא עושה כלום |
גארודה - סיפון דם | מרפא ב-% מהבריאות החסרה | לא רלוונטי, בגלל הטעם אנחנו חושבים שזה לא צריך. | בשידור חי לא עושה כלום |
אינרוס - נחיל חרפושית | מרפא לנזק שנגרם על ידי נחיל מטיל מחולק על ידי בעלי ברית בטווח. | בסדר כפי שהוא, יירש את ההתנהגות הזו. | בשידור חי לא עושה כלום |
נידוס - עורב | לרפא בעלי ברית שעומדים עליו עבור 20 HP לשנייה | בסדר כפי שהוא, יירש את ההתנהגות הזו. | בשידור חי לא עושה כלום |
Wisp – Vitality Mote | הגדל את המקסימום כ"ס ב-300 והחלף עבור 30 כ"ס לשנייה | בסדר כפי שהוא, יירש את ההתנהגות הזו. | בשידור חי לא עושה כלום |
וולט - קיבול | מעניק מגנים על בסיס 3% מהנזק שנגרם | מוגבל ל-250 מגנים, ללא מגני יתר | בשידור חי לא עושה כלום |
טיטאניה - פסיבית | 4 ריפוי בשנייה למשך 20 שניות, | בסדר כמו שהוא | בשידור חי לא עושה כלום |
מאסטר קדוש | מרפא לנזק שנגרם ב-AoE | ריפוי של עד 500 במשך 5 שניות, לא יכול להתערב עם שחקנים אחרים. מעבר מפרץ לריפוי עם הזמן. | מעבר מתפרץ לריפוי לאורך זמן |
מרפא עתיק | ריפוי עבור 100 HP כל 20 שניות | בסדר כמו שהוא | כפי שהוא |
הילה של התחדשות | ריפוי 3 HP לשנייה | בסדר כמו שהוא | כפי שהוא |
דופק לא ברור | סיכוי של 60% להחלים עבור 150 HP בעת הרמת כדור עם התקררות של 15 שניות. | בסדר כמו שהוא | כפי שהוא |
הפחתת נזקים
מקור הפחתת נזקים | השפעה רגילה | השפעה על כל סוגי האובייקטים הניתנים להגנה סטטית (Cryopods, Cryopods, וכו') | איך זה עבד לפני העדכון הזה? |
שילוש - ברכה | הפחתת נזקים של 50%. | מוגבל ל-50% הפחתת נזקים | בשידור חי לא עושה כלום |
מיראז' - ליקוי מוחלט | מעניק הפחתת נזק של 75% לבעלי ברית | מוגבל ל-50% הפחתת נזקים | בשידור חי לא עושה כלום |
טיטאניה - קוצים | 50% נזק מנותב לאויבים | בסדר כמו שהוא (ללא השפעה) | בשידור חי לא עושה כלום |
גארה – Splinter Storm | הפחתת נזקים של 70%. | מוגבל ל-50% הפחתת נזקים | עובד במלוא האפקט |
Ember – Immolated Radiance | 50% מהפחתת הנזק של Immolates חל על בעלי ברית | מוגבל ל-50% הפחתת נזקים | בשידור חי לא עושה כלום |
Baruuk – ידיים שוממות | הפחתת נזקים של 80%. | מוגבל ל-50% הפחתת נזקים | בשידור חי לא עושה כלום |
Harrow – Warding Thurible | הפחתת נזקים של 40%. | מוגבל ל-50% הפחתת נזקים | עובד במלוא האפקט |
Nezha – Warding Halo | סופג 90% מהנזק | מוגבל ל-50% הפחתת נזקים | בשידור חי לא עושה כלום |
Mods Conclave שהומרו ל-PVE:
ה-Conklave Mods הבאים הוסבו/אוזנו ל-PvE Mods! אם אתה כבר הבעלים של המודים האלה הם יהיו זמינים אוטומטית בארסנל שלך. אתה עדיין יכול להשיג את המודים האלה דרך Conclave, אבל יתווספו גם ל-Nightwave Series 3: Glassmaker Cred Offerings.
- Warframe PVP ל-PVE Mods (רשומים בדירוג מקסימלי):
- רעם (אטלס, רומבלרס הגדלת):אטלס הופך ל-Rumbler עם שריון רוק שיכול לספוג עד 300% מהנזק המקסימלי הבריאותי.
- שים לב ש-Augment זה לא הומר כהלכה ואנו נתקן אותו בתיקון חם קרוב!
- פריזמה גארד (מיראז', פריזמה הגדלת):פריזמה עוקבת מעל מיראז'. משך הזמן השתנה ל-4 שניות.
- להבות מטהרות (גחלת, התגברות פיצוץ אש):בעלות הברית שנפגעו מטבעת האש המתרחבת יזכו ל-4s של חסינות סטטוס.
- כוחו של שלוש (איווארה, Quiver Augment):Quiver יורה שלושה חצים וצורך עוד 20 אנרגיה.
- בונד מטעה (לוקי, Decoy Augment):50% מהנזק שלוקי לוקח מועבר ל-Decoy, ולהיפך.
- סינגולריות (Nyx, Absorb Augment):צור טבעת כל 3 שניות שגוררת אויבים במהירות של 15 מטר לשנייה.
- מחסום טעינה (וולט, הגברת מגן חשמלי):לבעלות ברית שעוברות יש 35% מגנים משוחזרים.
- טיהור סלאש (Excalibur, Slash Dash Augment):לבעלי ברית בנתיב של Slash Dash הוסרו 4 הרחקות ו-100% מגנים שוחזרו.
- רעם (אטלס, רומבלרס הגדלת):אטלס הופך ל-Rumbler עם שריון רוק שיכול לספוג עד 300% מהנזק המקסימלי הבריאותי.
- אופני PVP מנשק ל-PVE (רשומים בדירוג מקסימלי):
- אופטיקה מארב (רוביקו):-50% זום.
- סערת מוחות (גרקאטה):בצילום ראש: +100% יעילות תחמושת למשך שניות.
- התכנסות מכוונת (לעיל):+100% דיוק בעת הכוונה.
- האצה ממוקדת (טטרה):כאשר מכוונים: +80% מהירות טיל.
- סיבובי רסיסים (Marelok):+200% Multishot, -66% נזק.
- יריות גולגולת (צפע):בצילומי ראש: +100% יעילות תחמושת למשך 2 שניות.
- הקשה כפולה (לטרון):בפגיעה: 20% נזק בונוס בפגיעה הבאה למשך 2 שניות.
שינויים סימולורים/סינואידים:
- ביצענו את השינויים הבאים ב-Simulor/Synoid Simulor:
- נזק מוגדל לכל מחסנית עבור כדורים מוערמים:
- סימולור: 20 עד 50
- סימולור סינואיד: 20 עד 80
- נזק מוגבר של מערבולות מתפוצצות:
- סימולור: 75 עד 100
- סימולור סינואיד: 75 עד 240
- נזק מוגדל לכל מחסנית עבור כדורים מוערמים:
- הגדיל את משך המערבולות הפעילות ל-20 שניות לפני שהן מתפוצצות (אלא אם כן נעשה זאת באופן ידני).
- הפחית את משך החיים של כדור בודד לפני שהוא מתפוצץ.
- זה מאפשר שימוש התקפי בקליעים בודדים שכן כעת הם מתפוצצים במהירות והנזק שלהם גדל באופן משמעותי.
- יצירת מערבולות מתרחשת כעת די מהר. צלם 4 כדורים ברצף מהיר כדי ליצור מערבולת בעלת כוח מלא. עם זה הוספנו גם מספר מקסימלי של כדורים פעילים ל-4.
- הוסיפו מספר מקסימלי של מערבולות פעילות בכל פעם ל-3 והגדילו את ספירת ערימת הכדורים כדי להגיע למערבולת בעלת כוח מלא מ-3 ל-4.
- עם הגידול המשמעותי בנזק ובמשך החיים של מערבולות פעילות, ועם הבונוס הנוסף של כדורים בודדים המספקים יותר תועלת, הוספת מכסה למספר המערבולת הפעילות והגדלת ספירת הכדורים עבור מערבולות מרביות הרגישו לנכון להגיע לאיזון עם השינויים.
- ברגע ש-3 מערבולות עם מקסימום מלא יהיו פעילות, הסימולור יעשה כעת ברירת מחדל לכדורים של כדור בודד - עם אורך החיים המופחת של כדור בודד, יש כעת דרכים נוספות להשתמש בסימולור נגד אויבים!
- הסיר את הסטגר הראשוני על אויבים שיתרחשו ביצירת מערבולת.
- הסרנו את האפקט הזה כדי שהאויבים לא יידחקו מטווח המערבולת באותה מידה.
- FX מעודכן של Simulor ושל Synoid Simulor!
שינויים ותיקונים בבקר:
- בחירה ב"ברירות מחדל" באפשרויות 'התאמה אישית של בקר' תיתן לך כעת את האפשרות לבחור בין כריכות ברירת המחדל של 'הכל' או רק לאלו שבכרטיסייה הנוכחית.
- תיקנו כמה בעיות עם כריכות בקר שלא נשמרות אם החלפה בין שימוש בבקר או KBM לבחירת כרטיסיות כריכות.
- כל שינוי שיבוצע בכרטיסיות בודדות יישמר כעת באופן מקומי בכרטיסייה עד שתסגור את האפשרויות, ובשלב זה הוא ישמור אותם אם תרצה.
תיקוני Kuva Lich:
- תיקן את ביטול ההשהיה של המשחק במשימות סולו כאשר התפריט פתוח לאחר צפייה בדף המידע של Kuva Lich.
- תיקן את הפיתוי שנוצר על ידי יכולת "Ruse" Kuva Lich עם סמן HUD אדום. כדי למנוע בלבול מי היא הכובה ליש האמיתית, הסמן הנוסף הזה לא יופיע יותר.
- תיקנו מקרים שבהם שידור Kuva Lich Vanquish שלך לא הראה את השם הנכון של Kuva Lich.
- תוקן שם/סרגל הבריאות של בעל ברית Kuva Lich שמחליף את ממשק המשתמש של Kuva Lich של האויב.
- תיקן את הקליעים של הקובה ברמה שלא נמשכו למגנטיז של Mag ובמקום זה קופצים מהאזור ומתרוצצים לשמיים.
- תוקן להיפגע על ידי בת בריתה Kuva Liches שהטילה את פלזמה Eruption.
- תגמול קובה קבוע רקוויאם לא מציין כמה קובה אתה באמת מקבל.
- תיקן מקרה של Kuva Larvlings שלא משרצים בגלל שיש להם מגבר עם שם ספציפי.
אופטימיזציות:
- העלאת הצללה אופטימלית במיוחד כאשר לא משתמשים בעיבוד דחוי.
- זמני טעינה וטביעת זיכרון מותאמים עבור Orbiter, ממסרים ועיירות ודוג'ו.
- ביצע שיפורים רבים לאבחון שנשלח כאשר המשחק קורס, במיוחד עבור קריסות המגיעות ממנהלי התקנים של גרפיקה.
- ביצעו אופטימיזציות לערכות האריחים של גריניר יישוב, קורפוס קרח פלנט, אורוקין מון, גרינר גלאון, מספנת גריניר ומבצר גריניר.
- ניקו את ה-FX כדי לשפר את הביצועים עם Detron/Mara Detron, ושיפרו את חיי הקליע שלהם ל-3-5 שניות.
- המשך שיפורי ביצועים לקראת שיבוטים של היכל המראה של מיראז' בעת שימוש בנשק Multishot.
- תקלה משופרת שתתרחש בעת פתיחת השוק במשחק. סמל ספינר יופיע כעת לזמן קצר במקום בעת הטעינה.
- תוקן תקלת משחק גדולה שיכולה להימשך עד 10 שניות בעת החלפת מפתח דרקון בגלגל ההילוכים במשגר K-Drive.
- תיקן תקלה ארוכה במשחק בעת הצטיידות ב-Lacy Theme ופתיחת טבלת הכוכבים.
- ביצעו אופטימיזציות לחוט הסאונד שעשויות לשפר את הביצועים במכונות נמוכות.
- השתקפויות חלל מסך משופרות כדי לשבת טוב יותר עם השתקפויות מפת קוביות עם הפעלת עיבוד דחוי! ייתכן שתבחין בבליטת איכות קלה עם השינוי הזה.
תוספות כלליות:
- הוסיף צליל 'קליק' בעת רכיבה על אופניים דרך אפשרויות זום עם רובי צלפים.
שינויים כלליים בממשק המשתמש:
- ה-Market במשחק קיבל מראה מרענן עם תוספת של מסננים ברמה העליונה:
- ערכת הנושא של ממשק המשתמש שבחרת משתקפת כעת בעת צפייה ב-Market של המשחק!
- כעת, כאשר ה-Market משתמש בערכות נושא, כעת תוכל לראות פרטים נוספים על פריטים ברחף ויכולת Tab כדי לראות נתונים סטטיסטיים של נשק.
- מסננים של שוק הועברו לקיבוץ עם סרגל החיפוש.
- נוסף מסנן לפריטים 'הסתר מאסטרים'.
- נוסף תג "NEW" עבור פריטים חדשים.
- הוסיף starburst FX חדש למסך "תודה על הרכישה" ב-Market של המשחק. כזה פיצה!
- ערכת הנושא של ממשק המשתמש שבחרת משתקפת כעת בעת צפייה ב-Market של המשחק!
- נוסף לחצן 'תצוגה מקדימה' (לחיצה ימנית בעכבר) לפריטים במלאי שלך שיעביר אותך לעמוד שלהם ב-Market של המשחק.
- נוספה אפשרות חדשה של 'CRAFT נחיתה' תחת ציוד. ה-'Select Landing Craft' ו-'Customize Landing Craft' הקודמים שהיו חלק מהאופציה 'ORBITER' ישוכנו שם כעת.
- עודכן את מסך התוכן של Relic Pack (כאשר נרכש ב-Market בתוך המשחק ומ-Sindicates) - הוא יציג כעת את התוכן של כל Relic מסווג טוב יותר לפי נדירות.
- למסך ה-Invite יש מראה חדש ורענן והוא עבר מלוטש:
- הוסיף מידע 'כיפה יומית' למסכי הבאונטי ב-Cetus ו-Fortuna.
- מסך Leaderboard רענן כדי להחיל את ערכת הנושא שבחרת ולהציג מידע/אפשרויות בצורה נקייה יותר.
- כעת תיפגש בהנחיית אישור כאשר תבחר לסגור את Warframe באמצעות ה-X בחלון המשחק.
- נוסף רכיב פריטים תואם Riven למסך Riven Unveil בעת חשיפת Riven וכאשר צופה בריבן באמצעות קישור צ'אט!
- מסך המסחר יציג בפניכם אזהרה כאשר אתם עומדים לסחור ב-Arcane המצויד כעת.
- כעת תוכל לחפש בקטע Mods Codex דרך Drop Location על ידי הזנת המיקום בשורת החיפוש (כלומר בוררויות, Nightwave, Earth וכו').
- סרטוני Banshee, Excalibur Umbra, Frost, Nekros, Nova, Nyx, Saryn, Valkyr ו-Zphyr Ability נוספו לארסנלים שלהם!
- רווחים מופחתים בין מיני-מפה לטקסט אובייקטיבי בעת המלחמה באידולון.
שינויים כלליים:
- Titania Prime קיבלה אנימציות דודג'/רול ייחודיות משלה שזורמות טוב יותר עם התנועה המרחפת שלה! כפי שמתבקש כאן:https://forums.warframe.com/topic/1181409-please-add-new-dash-animation-to-titania-prime/
- במקום שתצטרך לכוון מחדש לנקודת הדרך שהצבת כדי להסיר אותה (או לשלוח דואר זבל של G פעמיים), כעת תוכל להסיר את נקודת הדרך שלך על ידי החזקת G! ז, זה לא מועיל!
- שיפור מראה הגשם עם הפעלת עיבוד דחוי במישורי אידולון על משטחים כך שהם נראים פחות כמו שלוליות אפורות ומשעממות.
- כעת ניתן להסיר ציסטות Helminth במרפאת Helminth לאחר יום אחד, בניגוד להמתנה של שבוע שלם.
- כעת תוכל למכור את השכפולים של Garuda, Harrow, Octavia, Revenant ו-Nidus Blueprints תמורת 2500 קרדיטים מהמלאי שלך.
- כעת אתה יכול למכור את Syndicate 10x Restores תמורת 2500 קרדיטים.
- הגדילו את סיכויי הסטטוס של הגראקטות התאומות כדי להתאים את המכונאי שלהם לירי 2 כדורים בבת אחת.
- ליטש את גלגל העגלה חסר הידית והדפק אנימציות מכלי נשק עם הפרעה עצמית. כמו כן תיקנו את מרחק ההקש וההחלקה כדי להיות מיושרים יותר כך שה-Warframe לא רק עומד במקום.
- שינה את תיאור יכולת ה-Nourish של גרנדל ל"גרימת נזק רעל לאויבי חג במעיים של גרנדל בזה אחר זה, תוך ספיחת תזונה לבעלות ברית חובבות. הקש כדי לעבור בין החברים והחזק כדי להעיף."
- עדכן את הגראנג' ב-Corbu Shawzin כדי להפוך אותו לעצבני יותר עבור כל צורכי הגריסה שלך.
- ליטש את האש של ה-Gratler Heavy Gun וטען מחדש אנימציות. תיקן גם אנימציה שגויה שהתנגנה כשהיא מצוידת.
- עדכון FX עבור קליעי Corpus Osprey.
- שיפור התנגשות המצלמה במים כך שהיא לא תחדור ותרד מתחת למים באותה מידה.
- שיפר את זיהוי ה-Sleight of Hand של מיראז' של אזורים בהירים וחשוכים כדי להחליט איזו מלכודת טמבל להוליד. תיקן גם באג שבו ה'חבילה' יכולה להשתמש בסוג הפיצוץ הלא נכון בהתבסס על אור/חושך במצבים מסוימים.
- ביצעו כמה שינויים קלים במיקס הסאונד של Corinth Prime.
- הזמנות מרובות משחקנים לא יערמו עוד את צליל ההזמנה שהתקבל כדי להציל את האוזניים שלך מהווליום הגובר.
- אם שחקן שולח הזמנה למישהו שיש לו מצב "נא לא להפריע" הוא יגיד כעת "(שם שחקן) משתמש בנא לא ולא יקבל הזמנות".
- הפחית את צליל הירי של Basmu FX מנגנים אחרים.
- ה-Spikes של Khora (הקובץ המצורף האחורי כברירת מחדל) הם כעת קובץ עזר כדי לתת לשחקנים אפשרויות התאמה אישית נוספות עם Syandanas.
- נוספה תמיכה לעינים של Sword & Board כדי לקבל עמדות עקביות של נרתיק היד הראשית ושינוי קנה מידה ללא קשר לנשק הבסיסי.
- זה גם תיקן את מגן Sigma & Octantis שנסגר ונפתח שוב בעת הנרתיק.
- זה גם סידר את סגירת מגן של Sigma & Octantis ונפתח שוב בעת הנרתיק.
- ביצע עדכונים ואופטימיזציות למספר FX של כלי נשק כולל Kitguns.
- ביצע עדכוני FX לפיצוץ כללי קל.
- הגדיל את שדות הטקסט בהודעת Mastery Rank Up כדי להתאים יותר לשפות אחרות.
- עדכן את רשת העץ והחומרים של Orokin כדי להיות איכותיים יותר. יאיי עצים טריים!
- כעת אתה יכול להתאים אישית את צבע ה- Emissive של Kavat שלך, שישפיע על צבע הזנב והעיניים שלהם.
- אפשרות זו גם מתקנת את אי-היכולת לשנות את צבעם של זנבות ה-Kavat דמויי המניפה בגלל שהיא מבוססת על צבע אנרגיה.
- טיטאניה כבר לא יכולה לשחק בשאוזין בזמן שהיא נמצאת ב-Razorwing בגלל זה, מה שגורם למצב טיסה שבור מאוד.
- תצוגות מקדימות משופרות של Liset (Xiphos וכו') על ידי הוספת אנימציות Liset בהתאמה, FX וכו'.
- מופחתת בהירות הקליע של Shedu FX.
- Domestik Drones לא יתחילו עוד מוסתרים למחצה במצב מיקום קישוט. כעת הם יהיו גלויים במלואם במקום מצבם הזוהר בעבר!
- מעודכנים תגובות פגיעה/התערבות כדי לתת לשחקן יותר הבנה מתי התקפות שחקן נוחתות!
- שינויים קלים באפקט ההטלה Radial Javelin של Excalibur והעניקו לו אינטראקציה מסוימת עם הקרקע (נתחי קרח כשהם מוטלים על קרח וכו').
תיקונים:
- ציון סקרלט ספיר קבוע לא מופיע בפרופיל שלך.
- תיקנו קליעי Exodia Contagion שמתעלמים ממצב הריפט של לימבו של אויבים/שחקן, ומאפשרים לו לפגוע באויבים מעבר לשבר.
- זה איפשר ללימבו לתקוף מעמדה של חוסר פגיעות, שבה בדרך כלל נזק לא יכול לחצות את השבר אלא אם כן מדובר ביכולת Warframe מסוג כלשהו. בכוונה לא תיקנו את זה עד לאחר אירוע Scarlet Spear, אבל זה באג.
- תיקן שלך קריל לא מושפע מהשפעות סטטוס ויראלי.
- אותו כלל של אפקטי סטטוס המגיבים עם בוסים או VIPS (נוסף ב-27.3.0) חל כאן.
- תיקן אובדן פונקציונליות לאחר יציאה מ-stagger עצמי מספר פעמים.
- תוקן חוסר יכולת לעוף למעלה/מטה ב- Archwing אם רובה ה-Tranq או Lure מצוידים.
- תוקן העברת מארח במהלך משימת שיבוש וכתוצאה מכך ממשק המשתמש נשבר והסיבוב הבא לא יתחיל.
- אופני טווח יכולת קבועים שאינם משפיעים על יכולת הפנס של Titania.
- תוקן חוסר יכולת לצייד מודי Flight Speed, כגון Terminal Velocity, ב-Basmu.
- תוקן אויבים שנתקעו בתוך הפורטל בעת הגנה על הקונסולות ב-Orokin Sabotage.
- תיקן את כפתור "מחכה לשחקנים" שחסר בממשק המשתמש בעת הטעינה ל-Elite Sanctuary Onslaught.
- סמן אובייקטיבי קבוע לא עובר דרך דלתות לאחד התאים בקאליבן, אורנוס.
- תוקנה התרסקות בקונקלאב עקב הודעת "x נהרג על ידי x".
- תיקן את ה-Saryn's Molt עושה אנימציות סרק בעת שימוש בסקיינים מסוימים.
- תוקנה הודעת "ממתין להחיות מחברים לקבוצה" חסרה בממשק המשתמש להחיות עד שהשחקנים נגמרו להחיות.
- תוקן כמה חוסר עקביות באנימציה עם Aerolyst.
- תוקן אובדן פונקציונליות לאחר החלפת כלי נשק ראשיים ומשניים ברגע שאתה מת.
- תיקן FX של אנרגיה שחתכה לתוך אזור לא מכוון באוגוסטוס, מאדים.
- תוקן אי יכולת להשתמש בהעברה למפעיל כאשר רובה טרנק או חנית דיג מצוידים.
- תוקן את המוד של Sniper Ammo Mutation שלא מופיע תחת הקטגוריה Exilus במסך Mod.
- תיקן התקפות בוס מסוימות (מתקפת הלייזר של Ropalolyst והטיל של Profit Taker למשל) לא מכבדים את Shield Gating והרג שחקנים במכה אחת.
- תיקנו בעיות מרובות ב-Skybox של Cetus ו-Plains of Eidolon הקשורות לערפל, ענני סביבה ומערכות מזג האוויר.
- תוקנה בעיה במשימת החבלה ב-Thebe, Jupiter שבה התקדמות ההגנה של הלקוח עלולה לסטות מהמארח.
- תיקנו כמה סיאנדנות (Altra, Centuria, Kerata, Kuva Braid, Maggor, Sigma Series ו-Vaykor) שלא יושבות כראוי על העור של Nova Atomica.
- תוקנה בעיה עם פריטי שוק מוצגים ברכיבה על אופניים תוך כדי צפייה בפרופיל שלך כאשר ה-Market במשחק פתוח.
- תיקן מקרה קצה שבו מקשי רגש יכולים לבטל אנימציות של יכולת.
- עשה מספר תיקונים לכך שה-Golden Maw יהפוך לבלתי נראה במהלך התקפות, כאשר מתחת לאדמה, או כאשר בדרך כלל לא עושה דבר.
- תיקן את הפריאט הקנאי במשימת ההתנקשות של השליח הנטוש שנראה כאילו הוא רוכב על אופנוע בלתי נראה (כאילו הוא לא מספיק עצבני) ונתקע כך אם הוא נופל ממדף קטן.
- אופני קצב אש קבועים לא עובדים בלייזר Prisma Burst.
- צינורות קבועים בחדר Forge בחלק האחורי של Railjack לא מסתדרים כראוי עם שקעים.
- תיקן רקע נושא חלקי במסך הסינדיקט בעת בחירת 'הצג הצעות' לפני שידור הסינדיקט מוצג במלואו.
- תיקן את הקליפ של Cestra שנפלט לכיוונים הלא נכונים בעת טעינה מחדש. שינתה גם את תזמון ההנפשה מחדש כך שתוכל לראות את הזרוע מסתובבת במקום להיראות כאילו היא קופצת.
- סמלים קבועים ב-Rhino Prime ו-Wukong Prime מצוידים בכל עור של TennoGen (פרט ל-Vojnik ל-Rhino) שיושב רחוק מדי מהכתפיים עם פרטי פריים מנותקים.
- תיקונים לקראת Warframe עדיין מבצעים אנימציות טעינה מותאמות אישית עם ה-Skin של Stratus Pistol מצויד.
- תיקנו את ה-Mergoos בקושי נראים באייקוני הקודקס שלהם.
- תיקונים לקראת כלי נשק תגרה מצוידים בעור של Kopesh Longsword נחתך לתוך Warframe.
- תיקן את דיורמות הקודקס עבור ה-Gantulyst וה-Hydrolyst המופיעים כ-Teralyst.
- תיקנו את הנתונים הסטטיסטיים של ה-Fluctus Arch-Gun שלא מצביעים על כך שיש לו 'אינסוף' פגיעה. לך קדימה ותעבור על כל הדברים, טנו!
- תיקנו את הקליעים של אקריוס שאינם מתכוונים לאויבים עבור לקוחות, כפי שדווח כאן:https://forums.warframe.com/topic/1125338-akarius-homing/
- קיזוז שריון קבוע עבור Saryn כדי למנוע גזירה לתוך סקינים של TennoGen. זה גם פותר את בעיות החיתוך עם לוחית החזה של Pakal וצלחות הרגליים של Kuva.
- תוקנה לחיצה על Zaws מקושרים לצ'אט החופפים מסכי ממשק משתמש שכבר פתוחים עם מסך בחירת המלאי של Zaw.
- תיקן את חבילת ההתחלה של Kavat רק נותנת פי 1 של קוד גנטי של Kavat במקום פי 10 המיועד. זה גם תיקן רכישת קודים גנטיים של Kavat מחבילת ההתחלה של Kavat נתנה רק פי 1, כאשר ממשק המשתמש ציין פי 10.
- הסרנו את היכולת לרכוש אותם בחבילה כדי למנוע בעיה זו, אך עדיין ניתן לרכוש אותם בנפרד ב-Market של המשחק מחוץ לחבילה.
- תיקן את ה- Daikyu עם קיפול עם עור מצויד באמצע כאשר לא היה מצויד ומוגדר ל'Visible When Holstered'.
- תיקנו את לוחות הכתף של Galvanik, Quaro ו-Narvarr Prime שריון שחותכים דרך הכתפיים של Equinox בשתי הצורות שלה.
- תיקונים לבעיות חיתוך מחלקי שריון רגל עליונה ב-Excalibur.
- תיקן את קסדת היון של אקסקליבר שמופיעה כברירת המחדל שלו בארסנל הקונקלאב לאחר שהצטייד בארסנל המשותפת. זה גם תיקן את אי היכולת לצייד את קסדת היון בזמן ארסנל הקונקלאב.
- תיקן את סרט הבד על ה-Karak/Karak Wraith כאשר הוא מצויד בעור Desert-Camo ו-Conklave שנראה מעוות ומתנהג בצורה מוזרה.
- תיקנו בעיות של טעינה מחדש של אנימציה ב-Karak/Karak Wraith כשהם מצוידים ב-Desert-Camo ו-Conklave.
- תיקן את הסמל של Acolyte Sigil בתפריטי המלאי והארסנל שנראה מעוך.
- תוקן מספר סמלים של סמל המופיעים ברזולוציה מתוחה וברזולוציה נמוכה יותר בתפריט ארסנל.
- תיקן את ה-Braton Vandal שניתן למכור תמורת אשראי אחד בלבד. הגדלנו את מחיר המכירה ל-7500 קרדיטים כך שיתאים לרוב כלי הנשק העיקריים האחרים.
- מיקום הטיה קבוע של ה-Telos Boltace כשהוא נרתיק על גבו של מסה.
- תיקנו את הסמלים של Braton Nocturne Skin ו-Kintsugi Skin חסרים את הקליפ שלו בשוק במשחק ובארסנל.
- ביצעו תיקונים לבעיות חיתוך עם quivers של Bow ו-Khora's Spikes.
- סמל מתוקן עבור ה-Vahd Pauldrons שאינו משקף את המראה של הפריט במשחק.
- סמלים קבועים עבור Akjagara Prime ו-Redeemer Prime מציגים אנרגיה כחולה במקום הכתום המיועד.
- תיקן את סמל העור Mithra של Mirage בעל צבעים שונים מהעור האמיתי.
- פסלי לוקי דוג'ו קבועים בעלי חומר שונה על ראשו מאשר על גופו.
- פרס קבוע ו'דירוג למעלה!' חלונות קופצים של ממשק משתמש בעלי רקע כהה עם HDR מופעל.
- פיקסלים שחורים מתוקנים המופיעים במהלך טיסת קולנוע בעת טעינה למשימות עם הפעלת HDR.
- תיקן את הכפלת ה-Vahd Pauldrons על כרית הכתף הימנית ב-Operators.
- איות קבוע של 'Suumbaat' בתשובות האוטומטיות של Kickbots.
- תיקן את העור של Hammers Palatine בשינוי גדלים כשהם מצוידים ב-Arca Triton ו-Fragor Prime. כעת הוא יהיה באותו גודל בכל רחבי הלוח.
- תיקן את המגן של וולט שגרם לקליע של Exodia Contagion לעולם לא להתפוצץ.
- תיקן את האזימה שמנגן כמות כפולה של יריות לכל צליל "אש" FX עבור שחקנים אחרים.
- תוקן את הכפלת צליל הירי של Zenith עבור שחקנים אחרים.
- תוקן 'ctrl + שמאל/ימין' בשדה טקסט הוספת תו Unicode (מוצג כ*).
- תיקן מקרים מסוימים שבהם Sentients יעמדו במקום. ולא לעשות או לתקוף שום דבר.
- תיקנו מקרים שבהם Skyboxes הפכו שחורים לאחר הפעלת עיבוד דחוי.
- תוקן קצת גיאומטריה צפה שהייתה מחוץ לגבולות בערכת ה-Gas City.
- תוקנו מחרוזות Shawzin שהופיעו כקופסאות שחורות כאשר HDR מופעל.
- תיקנו בעיות פיגור בעת משחק בשוזין.
- נכסים חסרים קבועים ב-Orb Vallis Diorama עבור רובעים אישיים.
- תיקן כמה חורים במפה בלרס, מרקורי.
- פלטפורמות צפות קבועות המופיעות למרחוק במבחן השליטה בדרגת 29.
- מצלמה קבועה מצלמת מאחוריך בעת עמידה בטלה וטעינה מחדש, בדיוק כמו כשאתה מצלם.
- קליעים ניתנים לערמה קבועים לא מתאפסים כראוי.
- תוקן זוהר שבור במסך Relic Rewards במשימה סביב קטע Boosters עם HDR מופעל.
- תוקן חוסר יכולת לנקות ערכי מספרים לאחר ניסיון להקליד מספר בתפריט האפשרויות.
- יכולת קבועה לחדור דרך כיסא המרפאה של Helminth לאחר הסרת ציסטת Helminth שלך.
- תיקונים לבעיות חיתוך רבות עם Solstice Centuria Syandana.
- תוקן את הנתון של Ocucor Arsenal המציג ערך Multishot של 2 ללא מודים.
- תיקן את קנוקנת האנרגיה של Ocucors שיכולה להיכנס לאויבים שאינם מושפעים מ-Multishot.
- תיקן את קטע ה-Mod Drop Chance Booster שנחתך בחלק של Booster UI.
- תוקן הצטיידות של TennoGen Skin על גבי זרוע הקוטב, תוך הסרת מיקומי הסוגאטרה בשני הקצוות של הזרוע הקוטבית.
- תוקן [השהיה > ציוד -> ארסנל] ששלח אותך אל ארסנל ה-Railjack אם לדוג'ו שלך אין מצפה כוכבים. האפשרות לא מופיעה עוד אם אין לך מצפה כוכבים שהושלם; בדרך כלל אנחנו אף פעם לא טלפורטים ל-Railjack אחד אם מצפה הכוכבים הושלם.
- תוקן [השהה > ניווט] בדוג'ו לא עושה שום דבר אם יש לך רציף יבש/רכבת, אבל אין חדר מצפה. האפשרות לא מופיעה עוד אם אין לך מצפה כוכבים שהושלם.
- קובה יללי קובה קבועים גדלים בצורה מפתיעה על כתפיהם של שומרי קובה כשהם מושפעים מחץ השינה של איווארה.
- לקוחות קבועים שראו רק נשק סנטינל פרץ לייזר יורה רק בורג אחד במקום 3.
- תיקן מקרה של שבירת התנועה/הנפשות של Titania בעת כניסה ויציאה מ-Razorwing.
- תוקן צלילי תגרה שגויים בעת שימוש ב-Polearm Zaw מוזהב עם סקין.
- רשימת Mods Station קבועה מופיעה מנותקת אם מסך Nightwave נפתח תוך כדי ספירה לאחור כדי להיכנס לממסר או לעיר והטעינה מתחילה כשמסך Nightwave נשאר פתוח.
- תיקנו Arch-guns שהפכו לבלתי נראים כשהם מצוידים תוך ליהוק יכולת Redline של גאוס. כפי שדווח כאן:https://forums.warframe.com/topic/1133653-gauss-archgun-redline-invisible-archgun/
- תיקן גם נזק טעון וגם נזק מהיר של ה-Balefire Charger Damage של Hildryn המציג את אותו ערך בארסנל.
- תוקנה שגיאת סקריפט שנגרמה ממלכודת Mirage Sleight Of Hand שרוצה להתפוצץ לאחר שכבר פג תוקפו.
- אויבים קבועים שאינם מושפעים מהשפעות סטטוס חום או השפעה כשהם תחת השפעת הגינוי של הארו. כפי שדווח כאן:https://forums.warframe.com/topic/1183480-harrow-condemned-preventing-status/
- תיקן מקרה של Hildryn's Haven שעשה אפס נזק לאויבים שהוא מקשר אליהם.
- תוקן התרסקות נדירה כאשר המארח של הצוות עובר בזמן טעינה ל-Relay.
- תצוגה מקדימה של עיטור דוג'ו קבועה נעלמת לאחר בחירת קישוט אחר.
- תוקן הסבר קצר במלאי שלך המציג יותר מידע מהנדרש. הסבר הכלי של ה-Arcane שנבחר אמור להציג רק את מידע הדירוג.
- תוקנה אחיזת תגרה שגויה על כל העורות Heavy Blade.
- תוקן אויבים שהחליפו את המטרה שלהם ל-Sentinel שלך בזמן שאתה מנסה לסיים את Parazon.
- תיקן ש-Plinx הפך לבלתי שמיש אם מצויד בו Multishot Riven שלילי.
- תוקנה שגיאת תסריט שעלולה להתרחש אם סארין ספקטר שוקל להטיל את Spore עם אויב אחד בלבד בטווח של 15 מטרים.
- תיקנו מספר שגיאות סקריפט שעלולות להתרחש במהלך אירועי רעידות מסך, במיוחד אם זה עתה הצטרפת למשימה או מת בפתאומיות במהלך שייק.
- Zaws קבועים שנותרו בידיו של Warframe שלך בעת החלפת תצוגות ארסנל לראשי/משוני שלך.
- תוקנה שגיאת סקריפט שעלולה להתרחש בעת הצטרפות למשימה בתהליך בזמן ש-Ivara משתמש ב-Prowl.
- תוקנה שגיאת סקריפט שעלולה להתרחש בעת הצטרפות למשימת Ropalolyst שנמצאת בתהליך או סובל מחיקת מסיבה מלאה לפני שהיא משתמשת בהתקפה מיוחדת.
- תוקן שגיאת סקריפט שעלולה להתרחש אם היית מניף את Exalted Blade של Excalibur במקביל להפעלת פעולת הקשר.
- תוקנה שגיאת סקריפט שעלולה להתרחש כתוצאה ממתקפות מסוג flash-bang NPC שגועות על מטרות שאינן שחקנים.
- תיקנתי את נשק התגרה שלך שמופיע ביד שלך בעת אינטראקציה איתך, המלווה באורביטר שלך.
- תוקן את שביל הקליע של Scourge FX שנראה מעוות.
- תוקנה שגיאת סקריפט בעת יציאה בזמן שה-Saya's Vigil Quest פעיל.
- תוקנה שגיאת סקריפט בעת הזנת Orb Vallis כלקוח בזמן שברי Thermia פעילים
- שומרי אסירי הצלה קבועים השרצים בתוך האדמה במהלך שלב 'הצלת האסיר' של שפע עריקי הצלה במישורים.
- תיקן כמה הבהובים ב-Ki'teer Ephemera מכיוון שהוא לא השתמש כראוי בצבע ה-Attachment Energy.
- תוקן לראות [PH] Equip Omni Tool תחת הבקר להתאמה אישית > תפריט יכולת.
- תיקן את הפרצוף של התליין הרקונר נוגל בהיסטו.
- תיקנו מקרים של חפיפה של ממשק משתמש בעת פתיחת תפריט ההשהיה בזמן צפייה במסכים אחרים.
- תוקן כמה בעיות כלליות בניווט AI והתנגשות.
- תיקנו בעיות מרובות עם סמלי הודעות בחלונות קופצים של ממשק משתמש שלא נראים לבן מלא, בעיקר סמל הפלישה.
- תיקן התרסקות כאשר שחקן ינסה להיכנס למקום ואז לפני שסיים את ההצבה, השחקן מודח ממנו.
- תוקנה בעיית צבע עם ממשק המשתמש של מד המהירות של גאוס.
- פעולות הקשר קבועות המופיעות על תופים המשמשים כקישוטים מבניים במצפה הכוכבים בדוג'ו.
- תיקן מקרה שבו אתה יכול לבצע Melee Slam לאחור אם במקרה מכוונת ל-Sentinel שלך.
- כפול קבוע עם ה-Spectra Vandal עם Glaive שגורם ל-Spectra Vandal להיראות כמו ה-Spectra הרגיל.
- כוכבי לכת/ספינות קבועים צצים לפעמים לעין במהלך הקולנוע.
- תיקונים לקראת תגמולי לקוח שלא יצליחו להדביק את המארח בהסתערות עלית מקלט. כפי שדווח כאן:https://forums.warframe.com/topic/1183832-clients-in-disruption-issues-after-host-de-sync-investigating/?do=findComment&comment=11537709
- תוקנה שגיאת סקריפט הקשורה לשחזור בריאות לאחר העברת מארח.
- תוקן אי יכולת להתיך מוד אם היה לך את הכמות המדויקת של קרדיטים להרשות זאת לעצמך.
- תוקנה שגיאת סקריפט שעלולה להתרחש בעת יציאה מאזור עולם פתוח עם Chesa Kubrow באמצעות ה-Retrieve Precept.
- תוקנה שגיאת סקריפט הקשורה ל- Helminth Chargers Strain Eruption רימות מתפוצצות.
- תוקן קריסה שעלולה להתרחש בעת טעינת רמות גדולות על חומרה נמוכה שנגרמה מכך שהמערכת אינה מסוגלת להתמודד עם תורי IO גדולים.
- תוקנה שגיאת סקריפט שעלולה להתרחש אם מישהו עזב את המשחק במקום לבחור פרס Void Fissure.
- תוקנה שגיאת סקריפט שעלולה להתרחש בעת קפיצה אל החושך בפרולוג הכפירה כ-Excalibur Umbra.
- תוקנה שגיאת סקריפט הקשורה ליכולת Sleight of Hand של Mirage.
- תוקנה בעיה שבה סקינס לנשק חרב ולוח לא יוצגו בתצוגה מקדימה כשהמגן פתוח.
- תיקנו כמה חפצי רינדור (ריבועים שחורים) שיכולים להופיע אם הרגתם אויב ולבובה היו חלקי גוף מנותקים (בעיקר עם המפולת של פרוסט).
- תיקן את כדור הפלשט של Vauban שמושמד אם נזרק לכדור קוונטה מוטליסט.
- תוקנה שגיאת סקריפט שעלולה להתרחש כאשר נכנסים למישורי אידולון באותו זמן שמישהו מקריב רסיסי אידולון מבריק.
- תיקנו מיקומי נרתיק מותאמים אישית עבור Zaw Staves שברירת המחדל לאחר היציאה מארסנל.
- תוקן אי יכולת לקפוץ כלקוח לאחר ביצוע מהלך התאוששות מגיוס עצמי.
- תוקן התרסקות שעלולה להתרחש עם קליעים ו-Wisp's Motes.
- תיקן את הסקין של Rahk Fluctus על הקרקע Arch-gun מהבהב בינו לבין עור ברירת המחדל כאשר נצפה על ידי שחקן אחר.
- תוקן התרסקות הקשורה ליכולות הליהוק של אוברון.
- תיקנו שגיאות סקריפט מרובות הקשורות להגירות מארח במשימות בוררות.
- תיקנו בעיות שבהן אויבים לא ייווצרו בכמה משימות Archwing Mobile Defense.
- תיקנו בעיות מטורפות של הבהוב זכוכית ברצפת ממסר לרונדה.
- תוקן להיות כל מיני שבור אם אתה נכנס לאזורי Sharkwing בתור Titania במצב Razorwing שלה.
- תוקן להיות יותר סוגים של שבורים אם אתה עובר מ-Sharkwing לנחיתה תוך כדי תנועה כפולה.
- תוקן סמני נקודות ציון לא מדויקים עבור מדליוני סינדיקט בעת איסוף.
- תוקן את לוח התוצאות של Rathuum Arena פתיחת FX ספאם כל הזמן ברגע שנפתח.
- תוקן רשת חסר בעת העברה למפעיל בזמן כנף הגילוח של Titania.
- תיקן את Corinth Prime שמנגן אנימציית Alt Fire שלא גורמת נזק אם נותרו רק 3 יריות ללא תחמושת.
- Fixed Rhino Stomp, Convergence Orbs ו-Ignis shooting FX נראים שקופים כאשר חשיפה אדפטיבית מופעלת. כפי שדווח כאן:https://forums.warframe.com/topic/1119942-semi-transparent-objectstextures-almost-invisible/
- תוקן שהתקדמות המשימה פתוחה בעת השלמת מבחן שליטה ומונעת טעינה חזרה לממסר.
- פתיון התליין הקבוע של הרקונר נחשב כהרג בזירת Rathuum.
- תוקן אי קבלת אזהרה על מעבר מגבלת העמידה היומית של Cetus בעת מתן דגים.
- תוקן בסופו של דבר ללא ממשק משתמש אם נהרגת במשימת בוררות לפני הגירה מארח ולא התחלת עד שההגירה הושלמה.
- תיקנו שגיאות סקריפט בעת ליהוק יכולות Warframe רבות.
- תוקן שגיאת סקריפט לא מזיקה שתתרחש בסוף משימת תקיפה של Fomorian אם צמתים ליבה כלשהם היו נהרסים בדיוק כשהמגנים עולים בחזרה.
- תוקנה שגיאת סקריפט שתתרחש אם תמות בניסיון להגיע למרחק בטוח מפומוריאן לפני שהוא יתפוצץ.
- תוקנה שגיאת סקריפט שתתרחש אם תתרסק במהלך תקיפה של Fomorian והצלחת להפעיל מחדש ולהתחבר מחדש למשימה במהלך רצף הבריחה.
- חלקיקי GPU קבועים לפעמים לא מקבלים את צבעי האנרגיה המתאימים עם מיחזור.