מנהל המשחק Final Fantasy XIV מכיר באיזון בין עבודת טווח לתגרה. DPS כבוי, ההתאמות מגיעות בתיקונים 6.25 ו-6.28

הקרב של Final Fantasy XIV עבר איטרציות גדולות במהלך קיומו, ולא הכל תמיד הסתדר בצורה מושלמת בתקופה הזו. חלק עיקרי באיזון העבודה עד כה היה לוודא שעבודות תגרה יקבלו תפוקת נזק רב יותר על פני עבודות מגוונות, כדי לקחת בחשבון את הצורך להיות ליד הבוס כדי לגרום נזק.

במאמץ להפוך את המשחק לידידותי ונגיש יותר למשתמש, הצוות עיצב את כל מפגשי הבוסים האחרונים להיות ידידותיים יותר לתגרה, אך עדיין לא גשר על פער הנזק בין עבודות תגרה לטווחים כדי לפצות על כך. מנהל המשחק, נאוקי יושידה, הודה בחשש הזה, ואומר שהשינויים מגיעים.

הצוות מתכנן להתחיל לבצע התאמות מספרים עם תיקון 6.25 ו-6.28. לא הובהר אם הם יורידו או לא יפחיתו את תפוקת נזקי התגרה או יעלו את נזקי העבודה לטווחים. סביר להניח שרוב השחקנים ירצו לראות חובבים, שכן ביצוע נזק עצום לכל עבודות התגרה יהיה להיט שלילי עצום לאנשים שמנהלים את העבודות הללו.

Yoshida גם הבהיר כי התאמות בפועל של פעולות העבודה לא יגיעו עד לשחרור התיקון 6.3. אז בעוד שהמספרים ישתנו בקרוב, שינויים גדולים באופן שבו משרות או מתפקדות יעוכבו מעט.

מפגשי הפשיטה של ​​Endwalker של Savage כללו בעיקר בוסים שה-hitboxs שלהם גדולים בהרבה ממפגשים קודמים, כלומר זמן הפעולה של תגרות גדל בגלל זה. הימים שבהם צריך להתנתק מהבוס ולאבד נזק הצטמצמו, ולכן טווחים וגלגלים עם תפוקת נזקים נמוכה יותר כדי לפצות פשוט כבר לא הגיוניים.

קָשׁוּר: מהו תאריך השחרור של תיקון 6.25 ב-Final Fantasy XIV? ענה

איזון עבודה היה בעיה חמה בתיקון 6.2, מה שהוביל גם לכך שהצוות נאלץnerf הבוס האחרון של Pandemonium Abbsyos Savageכדי למנוע מעבודות מסוימות להישאר בחוץ במהלך השבועות הראשונים של ההתקדמות.