מנהל פרוטוקול Callisto אומר שהאולפן עובר שבועות עבודה של שבעה ימים, ימים של 12 עד 15 שעות

לְעַדְכֵּן:גלן שופילד פרסם התנצלות בטוויטר, ואמר שהפוסט המקורי "היה שגוי".

כל מי שמכיר אותי יודע כמה אני נלהב מהאנשים שאני עובד איתם. מוקדם יותר צייצתי כמה הייתי גאה במאמץ ובשעות שהצוות השקיע. זה היה שגוי. אנו מעריכים תשוקה ויצירתיות, לא שעות ארוכות. אני מצטער בפני הצוות שנתקלתי במצב כזה.

- גלן א. ​​שופילד (@GlenSchofield)3 בספטמבר 2022

סיפור מקורי:קראנץ' היה נושא נפוץ בפיתוח משחקי וידאו מאז ימי ראשית התעשייה. בשנים האחרונות, מספר מפתחים הופיעו עם סיפורים על תנאי עבודה מלחיצים במוצרי טריפל, שנגרמים בדרך כלל משעות עבודה ארוכות או שבועות עבודה ארוכים. בציוץ שנמחק כעת על ידי מנכ"ל Striking Distance Studios ומנהל פרוטוקול The Callisto Glenn Schofield, הבמאי צייר תמונה מטרידה של הפיתוח של משחק האימה הקרוב, שנראה מתיישר עם סיפורי האימה הקודמים של פיתוח משחקים בחיים האמיתיים.

"אנחנו [עובדים] 6-7 ימים בשבוע, אף אחד לא מכריח אותנו" אמר שופילד בטוויטר. המנהל ציין כי הסטודיו ממשיך בעבודתו במגוון נושאים, כולל תשישות ו-COVID-19, וכן שימי עבודה נמשכים לפעמים בין 12 ל-15 שעות. הבמאי סיכם את הצהרתו ברמז שסוג זה של עומס עבודה מגדיר פיתוח משחקים, וכתב: "[אתה] עושה את זה גורם לך [אוהב] את זה".

שופילד פרסם את הציוץ הזה בבוקר ב-3 בספטמבר, שבמקרה נופל בסוף השבוע של יום העבודה - סוף שבוע של חגים בארצות הברית שחוגג עובדים, שרבים מהם מקבלים סופי שבוע של שלושה ימים כהוקרה על כך. הציוץ נמחק לאחר מכן על ידי שופילד, אך כתב משחקי הווידאו איאן ווקר הצליח לתפוס צילום מסך לפני מחיקתו.

https://twitter.com/iantothemax/status/1566080487734489089?s=20&t=qSFnJHZPoLYyD0QAM8RXQg

צרכנים ואנשי מקצוע בתעשייה כאחד מתחו מאז ביקורת רבה על הגילוי של שופילד על תנאי העבודה באולפני Striking Distance. לרבים ישהאשים את שופילד בהתרברבותעל ימי עבודה ארוכים/שבועות, בעוד כמה צרכנים אמרו זאתהם לא ירכשו יותר את פרוטוקול קליסטו. עיתונאי המשחק של בלומברג ג'ייסון שריירכִּביָכוֹלששופילד השתמש ב"תשוקה ממושכת" והכריז עוד כי מנטליות דומות לאלו של שופילד הן "הסיבה שאנשים נשרפים מ[פיתוח משחקים]".

בשנים האחרונות, חלק מהאולפנים נקטו צעדים לקראת הפגת המשבר בפיתוח משחקים. מוקדם יותר השנה, במאי הורייזון אסור במערב, Mathijs de Jonge, הצהיר זאתהעיכוב של המשחק לשנת 2022 נעשה כדי למנוע את הצורך בהארכה חובה. בנוסף, כמה מעובדי Insomniac טענו בשנה שעברה שהםלא קרס פעם אחת בזמן העבודה על Ratchet & Clank: Rift Apart.