Ratchet & Clank: מפתחי Rift Apart אומרים שהם לא קראו

הוצאת משחק טריפל מודרני היא משימה מונומנטלית, ללא קשר לגודלו של צוות הפיתוח. כל מספר דברים יכולים להשתבש, לעכב את המשחק ולהשאיר את האוהדים מוטרדים. אבל לא רק Ratchet & Clank: Rift Apart שוחרר כאשר המפתח Insomniac אמר שכן, המפתח כנראה ביצע את המשימה הזו מבלי להפעיל את המשבר.

למי שלא יודע, קראנץ' הוא דבר נפוץ בתעשיית המשחקים, במיוחד עבור מפתחי משחקים. זה פרק זמן שבו מפתחים נלחצים לעבוד שעות ארוכות במיוחד כדי לסיים משחק בזמן. לעתים קרובות, תרגול זה יכול להוביל למפתחים שעובדים 60 או 70 שעות עבודה מאסיביות בשבועות עבודה, אם לא יותר, גובים מחיר הן מבריאותם הנפשית והן הפיזית.

עם זאת, לפי שניים מהמפתחים ב-Insomniac שעבדו על Ratchet & Clank: Rift Apart, קראנץ' פשוט מעולם לא קרה, לפחות עבורם. "אני לא יכול לדבר בשם אף אחד בצוות מלבד עצמי, אבל לא חרגתי פעם אחת", אמר גרנט פארקר, מעצב משחקים ב-Insomniac, בלְצַפְצֵף.

אנימטור בסטודיו,לינדזי תומפסון, הידהדה הודעתו של פרקר, ואמרה, "לא התפרקתי פעם אחת, כל ההפקה. כמה לילות מאוחרים פה ושם מסיימים משהו, אבל לגמרי נטולי קראנץ'.

Ratchet & Clank: Rift Apartהחוצה עכשיו, וניתן לשחק רק ב-PlayStation 5.

אשמח שאנשים יחלקו את החיוב הזה. כי זה חשוב.#RatchetPS5הוא עם ציון ממוצע של 89 ואני לא יכול לדבר בשם אף אחד בצוות מלבד עצמי, אבל לא חרגתי פעם אחת. 40 שעות שבועות כל הזמן.

אפשר לעבוד על משחק נהדר בלי סבל.https://t.co/8GOzukf2sh

- גרנט פארקר (@GrantPDesign)8 ביוני 2021