הסקר מראה ש-91% ממפתחי המשחק רואים בהטרדה מצד שחקנים בעיה רצינית בתעשייה

ועידת מפתחי המשחקים נמצאת ממש מעבר לפינה, ולקראת האירוע בחרו המארגנים לסקר מעל 2,300 נשאלים כדי לקבל את דעתם על מספר נושאים סביב התעשייה. על סדר היום עמדו מספר נושאים חמים, כולל המעבר האחרון לעברהתאגדותוזכויות עובדים, תוספת שלאפשרויות נגישות, ורוח הרפאים הנוכחת תמיד שלמשחקי בלוקצ'יין. אבל אחת השאלות המאירות ביותר שנשאלו נגעה לסוגיה שלכאורה יותר מדי מפתחים נאלצו להתחבט איתה - התעללות והטרדה מצד שחקנים.

לְפִיסקר מצב תעשיית המשחקים לשנת 2023, 91% מהמשיבים שומטים לסתות ראו שהרעילות של השחקנים היא בעיה, בין אם היא חמורה מאוד, חמורה או קלה. רק 4% לא חשבו שזו בעיה, בעוד 5% הנותרים זיהו כלא בטוחים. עם זאת, רק 40% מהמשיבים דיווחו שחוו הטרדה מצד קהילת השחקנים עצמם, בין אם הם מופנים כלפי עצמם, עמיתים או שניהם. כצפוי, האנשים שחוו את ההטרדה הגדולה ביותר נטו לעבוד במחלקות כמו ניהול קהילה, שיווק או יחסי ציבור - בדרך כלל תפקידים פומביים הרבה יותר שאפשרו לחברי קהילה רעילים לשים פנים ושם לכל טינה מסוימת שהם עלולים לקיים.

הצעות לתרופות לבעיה היו מגוונות בגישה. בעוד שמיעוט תמך בעור עבה יותר או הציע ש"הלקוח תמיד צודק", רובם הסכימו שצריך לנקוט פעולה ברמת האולפן, בין אם זה כרוך ביצירת משאבים הולמים יותר לעובדים שנפגעו או נקיטת עמדה פומבית יותר נגד הטרדה. אחד המגיבים הלין על כך שקיבלו איומי מוות וקריאות למשפחתם, אך גילה שהחברה שלהם "התעלמה מהחששות", בעוד אחר, שערך מחקר על הטרדת שחקנים, כתב: "זה מתחיל בכך שהתעשייה מבינה שזה רציני וזה לא מגיע רק מ'שחקנים נלהבים'. זו התעללות." אני מקווה שהנתונים האלה מתחילים תהליך לקראת מציאת פתרון להתנהגות הרעילה הזו.