נובמבר ודצמבר היו חודשים ענקיים עבור הזיכיון המונוליטי של Halo עם השקת הרכיבים מרובי המשתתפים והשחקן היחיד של Halo Infinite, בהתאמה. המשחק התקבל היטב על ידי רוב, אך כפי שמתברר, הצלחתו השפיעה לטובה גם על בסיס השחקנים של המתחרה הקרובה ביותר שלו, Splitgate.
בראיון עם Loadout, מנכ"ל 1047 משחקים, איאן פרולקס, דיבר עם הפרסום על המצב הנוכחי של היורה בזירה המושרה בפורטל. השקה על פני קונסולות ומחשב אישי במהלך קיץ 2021 עדשיא ספירת שחקנים במקביל של כ-200,000, Splitgate לא יכלה לעמוד בביקוש, והפכה למצליחה יותר ממה שהצוות צפה. מעבר לתקופת ירח הדבש הראשונית, העניינים הסתדרו עד שהגיע Halo Infinite.
לפי Proulx, הצוות ראה עלייה במספר שחקני Splitgate בקונסולות פלייסטיישן בעקבות בטא מרובה משתתפים של Halo Infinite בנובמבר. החדשות הללו תומכות בעמדתו הנייטרלית של פרולקס על השיחה השנויה במחלוקת סביב Halo ו-Splitgate. בניגוד לחלק מבסיס השחקנים שלה, פרולקס מאמין ששני המשחקים יכולים להתקיים בשלום. הוא אפילו מרחיק לכת ומצהיר שהתארים יכולים לעזור זה לזה, מתוך אמונה שהחשיפה שלהם לשחקנים צעירים יותר תהווה תקדים בריא לעתיד היריות בזירה.
בעוד שהצמיחה של Splitgate עשויה להיות זמנית בלבד, 1047 משחקים יכולים לשמור על המומנטום. החודש מציין את סופה של עונה 0, מרמז על יציאתה הרשמית בקרוב מאוד. מעבר לכך, הצוות עדיין מתכנן לעשות זאתבצע אופטימיזציה של המשחק עבור PlayStation 5 ו-Xbox Series X/Sבשלב מסוים במהלך השנה. במגע אחרון אחד שעשוי לעזור למשחק, 1047 Games שוקל "לעשות כמעט הכל מחדש במונחים של אמנות כדי להמציא משהו בלתי נשכח, ייחודי ומשולש".