מפתחי ספיידרמן 2 חושפים את מה שצריך כדי להחיות את האווירה בניו יורק

ספיידרמן 2 של מארוול מתרחש ברחובות ההומים של העיר ניו יורק, ומעצב האודיו הבכיר של המשחק חשף כיצד הצלילים הללו הוקלטו. שיטה זו כוללת אולפן, קבוצת שחקנים ותערובת של קצב ומלמול על מנת לתפוס נכון את מהות העיר.

ישנן ספריות של מוזיקת ​​אווירה חיצונית שיכולה לשמש להפקות סרטים, טלוויזיה ומשחקי וידאו, אבל הכנת הסאונד של עיר דורשת קצת יותר עבודה. הוצאת מיקרופון ברחובות ניו יורק לא תהיה אפשרית בגלל כל רעשי הרכב הקיימים, אז היה צורך בסביבה מבוקרת כדי ללכוד את האודיו עבור ספיידרמן 2 של מארוול.

קָשׁוּר:ספיידרמן 2 של Insomniac מוסיף את סופרת הרומנים של מארוול בריטני מ. מוריס

מעריצים המומים מצילומי אפקט הקול בסרט ספיידרמן 2 של מארוול

כדי לחגוג את השקת המשחק, מעצב האודיו הבכיר של Insomniac Games, ג'רי ברלונגירי, חשף כיצד צלילי העיר הוקלטו עבור ספיידרמן 2 של מארוול. זה היה כרוך במשהו הידוע כקבוצת "וואלה", שבה שחקנים נעים בדפוסים מסוימים תוך כדי שיחה כדי ליצור את רעש מתאים הדרוש לרקע.

קבוצת וואלה צריכה להסתובב במעגלים, לעבור בין דפוסים שונים תוך כדי פטפוט רקע מטורף. אלו הם רעשים שנועדו להישמע מרחוק, עם קטעי שיחה שהשחקן ישמע תוך כדי נדנדה ברחובות, ולא משהו שצריך להתמקד בו כחלק מקו העלילה.

יש לציין שאף אחד מהמבצעים לא נעל נעליים במהלך סשן ההקלטה, סביר להניח שימנע רעשים מיותרים. מרתק לראות את ההפקה בפעולה וכמה עבודה מושקעת במשהו שסביר להניח שהשחקנים לא ישימו לב אליו אלא אם כן הוא לא שם, וזה החלק היפה (והעצוב) בהיבט הזה של הפקת משחקי וידאו.

קָשׁוּר:Marvel's Spider-Man 2: How To Get Just Let Go Trophy

ההתגובה הביקורתית לספיידרמן 2 של מארוול הייתה חיובית ביותר, כאשר המבקרים מתלהבים מהוויזואליה של המשחק והביצועים של צוות השחקנים. הצוות של ברלונגירי עזר להחיות את העיר ניו יורק הדיגיטלית, כך שמגיע להם קרדיט כמו כל שאר המעורבים במשחק, מכיוון שנוף הסאונד הייחודי הזה הוא חיוני כדי לגרום לביתו של ספיידרמן להרגיש חי.