שחרורו של Sonic Origins השבוע כבר ראה מידה של מחלוקת מתערבלת, מה גםהיוצר הקולי יוג'י נאקה שוקלבשאלה ארוכת השנים האם מייקל ג'קסון היה מעורב ביצירת המוזיקה ב-Sonic 3. אבל מפתח מוביל במשחק שידר כמה תלונות על האופן שבו המשחק שוחרר, והביע מידה של חוסר שביעות רצון מהגמר תוֹצָאָה.
סיימון תומלי, שגם הוא מכונה "התגנבות", פנה לטוויטר כדי לחלק את האשמה לבאגים שהופיעו במהדורה הסופית של המשחק. חברת Thomley Headcannon, אולפן הפיתוח שאחראי ל-Sonic Mania של 2017, סייעה לסגה בפיתוח של Sonic Origins, אך בסדרת ציוצים הוא התעקש ש"מה שיש ב-Original זה גם לא מה שהכנסנו".
זה מתסכל. אני לא אשקר ואומר שלא היו בעיות במה שנתנו לסגה, אבל מה שיש ב-Originals זה גם לא מה שהכנסנו. האינטגרציה הציגה כמה באגים פראיים שההיגיון הקונבנציונלי יאמין שהם באחריותנו- א. הרבה מהם לא.
— התגנבות (@HCStealth)24 ביוני 2022
Sonic Origins כברבאופן כללי התקבל היטב על ידי סוקרים, אבל כמה שחקנים גילו כמה באגים מעניינים במהלך המשחק. תומלי מודה בקלות שהיו כמה בעיות עם המבנה הסופי שהסטודיו הגיש, וטוען ש"חלקן [היו] טעויות ממשיות, חלקן התעלמות, חלק מהשעות, חלק מהדברים ששמנו לב אליהם אך לא הורשו לתקן לקראת הסוף." אבל הוא היה נחוש בדעתו ש"האינטגרציה הציגה כמה באגים פראיים" שלא היו באשמתו של Headcannon.
לא, אני לא רב עם סגה, ולא, לא ניתקתי את סגה. זה הרבה יותר מסובך מזה. אני מוכן לעשות יותר עבודה בתנאים הנכונים; אם הם רוצים לעבוד איתי שוב זה עניין נפרד לגמרי.
— התגנבות (@HCStealth)24 ביוני 2022
ייתכן שהכוונה של תומלי היא בעיקר להגן על המוניטין של האולפן שלו בעקבות תגובת נגד נתפסת נגד הבאגים שהתגלו במשחק, אבל מאוחר יותר הוא הבהיר שהוא לא ניסה להילחם עם סגה או לנתק אותו. הוא טוען שהוא "מוכן לעשות יותר עבודה בתנאים הנכונים" כדי לתקן את המשחק, אבל אם סגה ירצה להמשיך את הקשר העסקי עם Headcannon לאחר הפורקן הציבורי של Thomley של תסכוליו נותר לראות.