המשיכה העיקרית של סימולטורים לחיים או חקלאות היא להיות חלק מקהילה. הפנטזיה, בבת אחת ניתנת להשגה לחלוטין אך במפתיע מחוץ להישג יד, היא האכפתיות הפשוטה שמפנטזים עליה בנוסטלגיה של עיירות קטנות. זה דורש סוג של חיכוך קליל. כדי לדאוג למישהו אחר, אתה צריך לעבוד איתו ודרכו. לקהילה שלהם, ולמקום שבו הם חיים, יש צרכים ורצונות שהיו קיימים לפני שבאתם. אותם צרכים ימשיכו לאחר שתעזוב. במיטבם, משחקי חקלאות נשענים על המאפיינים המיוחדים של המקום והקהילה.
לרוע המזל, גיחות מוצלחות יותר אחרונות לז'אנר נוטשות את החיבור הפשוט הזה. Animal Crossing: New Horizons מעמיד את השחקנים באחריות על כל היבט בבית האי שלהם, ו-Stardew Valley הופך את פרוסת האדמה החקלאית הקטנה שלך לרצפת מפעל. למרבה המזל, למרות הוספת מידה רבה של התאמה אישית, Rune Factory 5 שומר על השמחה הפשוטה של היכרות עם קהילה בנפרד ממך.
יום בחיים

Rune Factory 5 מתחיל פחות או יותר בדיוק כמו כל ערך אחר בסדרה. השחקן מתעורר, מציל חבר עיירה מסכנה קרובה, ואז מגלה שהם איבדו את הזיכרון. בהכרת תודה, העיירה קולטת אותם, מעניקה להם בית ועיסוק. ב- Rune Factory 5, התפקיד מתרחב מחקלאי ל-SEED Ranger. זה בעצם שקול לעיירה טובה. תוכלו לעזור לנקות את האזור ממפלצות מרושעות, לבצע שליחויות עבור המקומיים, כמו גם לגייס כסף וחומרים לשיפוצים. תושבי הכפר ישאירו בקשות על לוח שעם שתוכלו להתמודד איתם ככל שתמצאו זמן. השינוי הזה בתפקיד המדויק מראה על שינוי לאורך חייה של הסדרה; חקלאות היא "רק" חלק חשוב מהמשחק, לא האטרקציה העיקרית.
במובן מסוים, זה נושא לסדרה. הטוויסט העיקרי של Rune Factory במשחקי חקלאות הוא הוספת רכיבי RPG-לייט, כגון זריקת צינוק וסטטיסטיקות דמויות. שום דבר בגלגול הזה של זה לא מעורר מחשבה במיוחד. עם זאת, זה נשאר תוספת חכמה ומצוירת היטב לז'אנר. השגרה של עבודה חקלאית בבוקר וזחילת צינוק אחר הצהריים היא משכרת כמו כל לולאה של משחק וידאו. כלי נשק מרגישים כבדי משקל, עיצובי מפלצות הם חמודים ויצירתיים, ופריסות הצינוק מרתקות, גם אם פשוטות. בנוסף, אתה יכול לקחת איתך כפריים למבוכים, ולהוסיף עוד מימד אסטרטגי וחברתי לחקר.
העיירה מאוכלסת במגוון קלישאות אנימה. מצאתי את זה מקסים, ולא מזיק. יש מספיק דמויות שעיצובים קלים לקריאה מרגישים כמו ברכה. זה גם קל למצוא דמויות אהובות להתיידד או לצאת לדייט. אני חלקית לנסיכת תולעת הספרים הנפקדת ולילד-החתול הרם הפונדקאי החצוף. קל לדמיין שהמעריצים ימצאו את המועדפים האישיים שלהם. בפעם הראשונה,Rune Factory מקיים רומנים ונישואים מאותו מין. זה שינוי מבורך ומזמן, כזה שהופך ז'אנר הטרו-נורמטיבי מסורתי לקצת יותר מסביר פנים עבור אנשים כמוני.
כאבי גדילה

המאבק העיקרי של Rune Factory 5 הוא שהרבה קורה. ישנם סוגים רבים של יצירה: פרזול, כימיה ובישול, כולם עם פריטים מרכזיים משלהם וכישורים קשורים. למעשה, לכל דבר שאתה עושה ב- Rune Factory 5 יש מיומנות צמודה - אפילו שינה, הליכה ואכילה. המשחק רחוק מלהיות קשה, והכל מלווה בצורה ברורה ונקייה. פשוט קל למידע לטבוע בים של תיבות טקסט. למרבה המזל, שלטים ברחבי העולם יכירו אותך מחדש עם כל מערכת נתונה. ובכל זאת, קל לאבד פרטים חשובים בהרחקת טקסט הדרכה. מדי פעם נאלצתי לקרוא שוב מדריך מספר פעמים כדי לוודא שאני באמת מבין אותו. כל זה לא בדיוק בעיה, אבל זה יכול להיות מאיים - במיוחד מכיוון שבמידה מסוימת, זה תלוי בך עד כמה אתה מתעסק עם כל מערכת ספציפית.
מבחינה ויזואלית, המשחק הוא בו זמנית פשוט ומפואר. הסדרה עברה 3D כמו שצריך בעבר, עם Rune Factory Frontier עבור ה-Wii, אבל זה מרגיש כאילו המשחק נאבק נגד הפורמט. דמויות נראות נהדר עד כדי כך שקל לקרוא ביטוי באנימציה מגוונת. גם לחפצים ובתים יש תשומת לב שמחה לפרטים. עם זאת, סביבות יכולות להיראות סחופות, כמו נוף צבוע באצבעות. גם ההופעה סובלת. חקירה ברחבי העיר גרמה לגמגום תכופים של קצב פריימים. זה בהחלט לא משהו שובר משחק, אבל זה היה עקבי ויכול להוות בעיה עבור הקטעים היותר כבדי אקשן של המשחק.
אפשר לתהות אם הצעה "צנועה" יותר מבחינה ויזואלית הייתה עשויה להופיע טוב יותר במספר מובנים. תחושת המקום של Rune Factory 5 חזקה מספיק כדי שקשה שלא לתהות עד כמה מראה אימפרסיוניסטי פשוט עוד יותר יכול להפוך אותו למופלא. הרקע "המצויר" הראשון של Rune Factory עדיין נראה מדהים, למשל.
פסק הדין

אני רוצה להיות ברור שעדיין יש חשיבות עצמית לשחקן. כל סרגל זוגיות הוא מטר שיכול רק לעלות באמת. אי אפשר ליצור אויבים. זה תמיד יהיה מוזר לאלף מפלצת ואז להפעיל אותה בשדות שלך. ככל שמשחקים גולשים תמיד לנוחות ואוטומציה, הם נוטים לאבד חיכוך מעניק חיים.
ובכל זאת, ל- Rune Factory 5 יש את האלמנטים החיוניים כדי להרגיש חם ורוך. רוב ההדרכות מתחילות דרך בקשות הכפריות האמורות, מה שמבהיר שכל חבר בעיירה רוצה להושיט יד. האזור סביב העיירה מרגיש פראי לגיטימי. אויבים רבי עוצמה מסתובבים אפילו בזירות מוקדמות, ולא משנה כמה בומפו תאלפו, רבים נוספים יישארו במדבר. לקחת איתך חברים למבוכים גורם לך להרגיש פחות כמו גיבור אמיץ בודד ויותר כמו חלק משרשרת של אנושיות. מספיק שהמשחק הצנוע הזה, לפעמים מביך, ירגיש כמו בבית.
+ | בניית קהילה חמה ומעורבת עם דמויות מקסימות |
+ | צינוק פשוט אך משכנע לזחול ולהילחם |
– | הקפיצה לתלת מימד תקין מובילה לבעיות ביצועים |
– | כמות עצומה של מערכות ומשימות למצטרפים חדשים |
צוות Gamepur קיבל קוד Nintendo Switch לצורך סקירה זו.