Sekiro: Shadows Die Twice היה כמעט משחק טנצ'ו חדש

מאמר זה הוא מעל 6 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן

Hidetaka Miyazaki, יוצר סדרת Dark Souls, חשף במהלך ראיון עם Famitsu כי סקיירו שהוכרז זה עתה: צללים מתים פעמיים היה כמעט משחק טנצ'ו חדש.

Hidetaka Miyazaki, יוצר סדרת Dark Souls, חשף במהלך ראיון עם FamitSekiro: צללים מתים פעמייםהיה כמעט משחק טנצ'ו חדש.

במהלך הראיון אמר מיאזאקי כי התפתחות המשחק החלה עוד בשנת 2015, ממש לאחר התפתחות ה- DLC של Bloodborne. באותה תקופה, מהתוכנה עבדה על מספר פרויקטים, ביניהם הייתה Dark Souls III.

הנקודה בה הם התחילו הייתה העיקרון העיקרי שהמשחק יהיה סביב הנינג'ות. לכן ברגע הראשון הם חשבו להשתמש בו כדי להחיות את סדרת Tenchu.

הם ניסו וראו אם אפשר למצוא משחק חדש של Tenchu, אך כשהתחילו לשחק סביב הרעיון הזה הם הבחינו שמכיוון שהסדרה נבנתה על ידי מפתחים רבים ושונים, לכל אחד מהם מאפיינים משלהם, הם חשבו שהם יעשו זאת בסופו של דבר רק מחקים אותם, בזמן שהם רצו לעשות משהו חדש לבד.

רעיון ליבה נוסף היה שהצללים מתים פעמיים. צללים מתייחסים לדרך של הנינג'ה ומות פעמיים רמזו על מערכת Revive שהיא תכונה של משחק. בנוסף, Die פעמיים מכיל גם את ההודעה ששחקנים יתקיימו הרבה למות.

מעניין לציין שהמשחק היה אמור להיקרא רק סקיירו, שכן "הצללים מתים פעמיים" נועד להיות רק מלכוד לטריילר הטיזר המקורי. מִאַיִיםActivision, המשמש כמוציא לאור בצפון אמריקה ובאירופה (וגם סיפק הצעות לפיתוח), אם כי היה מגניב להיות זה ככתובית.

Sekiro: Shadows Die Die אמור לצאת בשנת 2019 עבור PC, PS4 ו- Xbox One.