Sea of Thieves עונה 8 כברהתמקד ב-PvP. זו גישה שהרבה שחקנים חיכו לה, אבל זה לא אומר שהיא הושקה בצורה מושלמת. ככל שמתווספות תכונות נוספות עבור PvP, מתעוררות בעיות נוספות. כלומר, שידוכים רץ לאט עבור שחקנים להוטים רבים. למרבה המזל, המפתח Rare עובד על זה.
בעדכון עלהבלוג Sea of Thieves, המעצב הראשי, אנדרו פרסטון, הסביר מדוע PvP נחל צוואר בקבוק לאחרונה. ראשית, הפלגים לעתים קרובות נטויים, כאשר שומרי המזל או משרתי הלהבה שולטים בשרת בהתאם לשעה ביום או לאזור. אם לים אין שילוב אחיד של פלגים, הם פשוט לא מספיק גפרורים לעשות. בעיות אחרות נובעות מהמקום שבו שחקנים מוקצים בשרת, אוכלוסיית האזור הכוללת והעדפות של בקר בלבד בעת התאמה עם יריב.
פרסטון הסביר את השינויים ש-Rare עושה כדי לעקוף את הבעיות הללו. ראשית, לאפשר קרבות פנימיים בסיעה: אם אתה לא יכול למצוא מישהו בצוות השני להתמודד איתו, אתה עדיין יכול להתחיל משחק על ידי מאבק במישהו אחר בצד שלך. השיפור הנוסף הוא "הגירה חוצת בולים". "חותמת" היא תת-חלוקה קטנה יותר של שרת שעוזרת לארגון נדירים של שחקנים, ועם השינויים האלה, שחקנים יועברו לחותמת חדשה אם הם לא יכולים להתאים ליריב במקומם הנוכחי.
אלו שיפורים מעשיים, מוסברים היטב, שאמורים להפיג הרבה מהלחץ שמעריצי ה-PvP של Sea of Thieves מרגישים. Rare לא מפחד לבצע שינויים במשחק השירות החי שלה כשצריך.כדורי תותח מקוללים היו נרפיםרק בשבוע שעבר במאמץ להימנע מטרולינג ברגע ששערי ה-PvP נפתחו. נעשה שינוי דומהבמהלך הרפתקת זעקת הציידכדי למנוע אבל בזמן ששחקנים ניסו להשלים את הקווסט המרכזי.
שחקנים יכולים להסתכל אחורה על כל הרגעים האלה באמצעותהגרסה של Sea of Thieves ל-Spotify Wrapped. כרוניקות הסיכום השלימו משימות, מוניטין של הפלגים ועוד.