ראיון האלמותי של Aveum עם במאי המשחק ברט רובינס

השקת IP טריפל-A חדש היא משימה לא פשוטה בתעשיית משחקי הווידאו, וכשזה קורה, יש זמזום של התרגשות לגבי מה לצפות מצוות הפיתוח. לא רק שהמפתחים Ascendant Studios ישיקו את משחק הטריפל-A הראשון שלהם עם Immortals of Aveum ב-20 ביולי 2023, אלא שזה יהיה המשחק הראשון של האולפנים, בהובלת ותיקי התעשייהברט רובינס.

רובינס הוא במאי המשחק של Immortals והיה הבמאי של Call of Duty: World War II, Advanced Warfare, Modern Warfare 3, Dead Space המקורי ושר הטבעות: שובו של המלך, בין היתר. ההשקה של Immortals לא תהיה הפעם הראשונה שרובינס עומד מאחורי IP חדש, ושוחחנו עם רובינס במהלך אירוע התרשמות מעשית לאחרונה למשחק.

הפיכת אלמותי מהקסם של Aveum למשחק יריות מהיר

תמונה דרך Ascendant Studios

כשדיברנו עם רובינס, רצינו קודם כל לדבר על הבאת המשחק לחיים והפיכתו לשונה מהמשחק היורה הרגיל. אין רובים או כלי נשק מסורתיים בעולם הזה, ואלה מוחלפים בקסם; יצירת התחושה הזו הייתה מכשול גדול עבור הצוות.

רובינס: האתגר הראשון והגדול ביותר היה לגרום לקסם להרגיש טוב ועוצמתי בתור יורה. כולנו רגילים לאקדחים, כולנו רגילים לרובי סער, ואנחנו יודעים איך מרגיש רובה ציד. רציתי ללכת על הגבול הזה בין היכרות ונגישות בניסיון להביא משהו חדש. בילינו על זה הרבה זמן, מה שגרם לקרב להרגיש מהיר וזורם. הלכנו בכמה דרכי ניסוי עם קסם שנעשה די אזוטרי ומסובך.

בשלב מסוים של הפרויקט, פשוט אמרתי, "תראה, בוא נעשה את זה קודם כל למשחק יריות מדהים, ונשכב על כל שאר הדברים המגניבים שאנחנו רוצים לעשות." זה היה קשה ולקח קצת זמן, אבל ברגע שצלחנו את זה והרגשנו שיש לנו בסיס טוב, הרבה דברים נפלו על מקומם.

תמונה דרך Ascendant Studios

אחרי שניסינו את Immortals of Aveum בעצמנו בהתרשמות מעשית, היינו סקרנים מה רובינס והצוות שלו הכי גאים לראות בתוצר הסופי עם היורה הקסום הזה.

רובינס: מההתחלה רציתי מערכת משולבת לחשים מצוינת. רציתי שבאמת תוכל להשתמש בכישופים האלה ביחד בדרכים מעניינות. זו הסיבה שהחלטנו על הליהוק של יד שמאל, יד ימין, מה שהופך את ה-Furies ולחשי השליטה לסינרגטיים מאוד עם הלחשים האחרים שלכם. יצירת האויבים והאתגרים והמצבים שבהם אתה נמצא מאלץ אותך לחשוב על הכישוף הטוב ביותר לרגע הטוב ביותר ולהיות מסוגל לעשות זאת בצורה מאוד זורמת.

כפי ששמתם לב, אין גלגל בקרה, או שאנו מאטים את המשחק. הכל אמור להיות מהיר מאוד. העובדה שהגענו לשם, ועשינו את זה באמת בהצלחה מרגישה נהדר. אתה מרגיש מאוד חזק, ואתה מרגיש מאוד חכם כשאתה משתמש בדבר הנכון בזמן הנכון.

יצירת אתגרים משמעותיים עבור שחקנים חזקים מאוד ב-Imortals of Aveum

לאחר שקיבלנו הזדמנות לשבת ולשחק בעצמנו את Immortals of Aveum, שאלנו את רובינס איזה סוג של אתגרים הם יצרו לשחקנים כדי לגרום למפגשי אויב ובוס להרגיש קשים במשחק המתקדם יותר.

רובינס:בכל פעם שאתה מעצב אויב חדש או בוס חדש, אתה תמיד חושב מה מבחן המיומנות עבור השחקן? איך אנחנו מערבבים דברים? מה אנחנו מכריחים אותם לעשות אחרת? זה קל מדי במשחק כזה פשוט לשלוח דואר זבל בכפתור האש האחת שלך ופשוט לנסות לדחוף את הדרך שלך במשחק. אנחנו תמיד מנסים להמציא אתגרים שמכריחים שחקנים לעצור בדרכו לעשות משהו שונה.

דברים פשוט מסלימים. הלחשים שלך נעשים חזקים יותר, האויבים נעשים חזקים יותר, ובוודאי, חלק מזירות הלחימה ממש מטורפות. זה, בעיני, כאשר המשחק מתעורר לחיים. זה באמת בליבו משחק יריות בזירה.

תמונה דרך Ascendant Studios

מערכת הקסם ב-Imortals of Aveum היא קצבית וקדחתנית, ומזכירה את היריות המודרניים. לאור הניסיון הקודם של רובינס בזיכיון Call of Duty, שאלנו איך זה ליצור IP חדש זה ובאילו סיבוכים נתקל הצוות שבהם הוא לא יכול היה להישען על הניסיון הקודם שלו.

רובינס:כשאתה יוצר IP חדש, יש הרבה דברים חדשים שאתה מתנסה בהם. מערכת הקסם הייתה גדולה, ויש הרבה איזון משחק בשביל זה. זה מאתגר באופן עקבי ולוודא שאתה מרגיש שאתה צובר כוח אבל גם עדיין מאותגר.

יצירת משחקים שאפתניים כמו Immortals of Aveum היא לא קלה, במיוחד כאלה מדהימים מבחינה גרפית. בהתחשב בכמה זה קשה ליצור משחקים עכשיו, שאלנו את רובינס אם מישהו מהצוות מצא פתרון ייחודי לבעיה שעומדת בפניו במהלך הפיתוח.

רובינס:כן, החלפת הסיילים. אתה יכול לעבור בין שלושה צבעים שונים של סימנים על הזרוע שלך. רציתי שזה ייראה ממש מגניב וקסום. אחד מאמני הטכנולוגיה שלנו המציא פתרון צלילים מאוד מעניין שגרם לזה להיראות מעניין. זה היה בשלב מוקדם, בשלושת או ארבעת החודשים הראשונים של הפרויקט. ברגע שראיתי את זה הייתי כמו, "אוי לעזאזל. זה ממש מגניב. יש לנו כאן משהו מיוחד".

הזמן שלנו עם Immortals of Aveum היה קצר אבל הותיר רושם מתמשך. אנחנו מצפים לבדוק את זה בעצמנו ולראות איך הקהל מעריך את הקסם הבומבסטי כשהמשחק יגיעPlayStation 5, Xbox Series X|S ו-PC ב-20 ביולי 2023.

כתב ויתור: חברת האם של Gamepur היא GAMURS Group. תורם שעובד עם פרסום אחר ב-GAMURS Group הוא מפתח ב-Imortals of Aveum. זה לא השפיע על הסיקור שלנו של הכותר ב-Gampur.