מרובה משתתפים של Scrapped Atomic Heart לא יתווסף בחזרה כ-DLC

עברו הרבה יותר מחמש שנים מאז הוכרז, אבל Atomic Heart של Mundfish עוד מעט יותר מחודש לצאת סוף סוף לפלטפורמות הפלייסטיישן, האקסבוקס והמחשב האישי. המשחק קיבל טריילר חדש קצר אך מתוק במהלך The Game Awards בדצמבר, וכעת מייסד מונדפיש ומנהל המשחק, רוברט בגראטוני, סיפק מעט תובנה לגבי הפיתוח שלו באמצעות ראיון חדש עםWccftech.

קָשׁוּר: מתי תאריך היציאה של Atomic Heart?

פרט מעניין אחד בו נגע בגראטוני היה מרובה המשתתפים של המשחק - או ליתר דיוק היעדרו. בתור יריות מגוף ראשון, יש מי שחושב שמצב מרובה משתתפים היה מובן מאליו בהתחשב בפופולריות של המצב ברוב היריות האחרים כמו משחקי Call of Duty. אפילו משחק כמו Deathloop, שהיה בעיקר חוויה לשחקן יחיד,הציע צורה כלשהי של מרובה משתתפים.

מסתבר שמצב מרובה משתתפים עבור Atomic Heart היה על הקלפים וזה אפילו נשמע כאילו זה הולך להיות תכונה גדולה למשחק. למרות שזו לא הייתה בחירה קלה לביצוע, הצוות החליט לחתוך לגמרי את מרובי המשתתפים, כשבגראטוני הסביר שהאולפן נאלץ לרסן את השאיפות שלו לתואר.

Atomic Heart תקבל לא פחות מארבע חבילות DLC לאחר ההשקה, אך בגראטוני כבר שללה כל כוונה להוסיף מרובה משתתפים בחזרה. במקום זאת, המטרה של ה-DLC תהיה להציע אתגרי משחק חדשים ולהרחיב את הגדרת ההיסטוריה החלופית של המשחק . "כל החוויה של Atomic Heart תהיה לשחקן יחיד, תוך התמקדות בסיפור ובחוויית השחקן. לא מתוכננות תוספות מרובי משתתפים בשלב זה", אישר בגראטוני.

אמנם חבל שהפן מרובה משתתפים מעולם לא התממש במלואו, אך יש לקוות שמשמעות הדבר היא שחווית הליבה לשחקן יחיד היא מעודנת ככל האפשר מכיוון שהמפתחים יכלו למקד את כל זמנם ומרצם בה.

זה נאמר,מחלוקת עדיין מתמשכת על הלב האטומי. רק לפני כמה חודשים, נטען כי עובדים היו נתונים למצוקות זמן רבות, שכר גרוע ואפילו פיטורים המוניים. ככל הנראה, משקיעים רצו לראות מבנה עובד של המשחק כל שלושה חודשים ודרשו באופן קבוע עיבודים חוזרים. אם זה נכון, זה יכול להיות גורם תורם מאחורי זמן הפיתוח הארוך של Atomic Heart.