הביטול של Scalebound לא היה באשמת מיקרוסופט, אומר פלטינום

מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

Scalebound הוא אחד הסיפורים הכואבים ביותר שאתה יכול לקרוא על משחקי וידאו כעת, ולמרות הביטול שלו קרה לפני שלוש שנים, עדיין יש לו משהו חדש לגמרי לחשוף.

בעל קנה מידההוא אחד הסיפורים הכואבים ביותר שאתה יכול לקרוא על משחקי וידאו כעת, ולמרות הביטול שלו קרה לפני שלוש שנים, עדיין יש לו משהו חדש לחשוף.

כזכור, המשחק נחשף בהתחלה כאקס-בוקס וואן בלעדי ולאחר מכן הצטרף ל-Xbox Play Anywhere שהוקמה לאחרונה, עם שחרור מתוכנן גם עבור Windows 10 PC. לבסוף, בשנת 2016 הוא בוטל בפתאומיות לאחר שנים שבילה בגיהנום של פיתוח.

ראש האולפן של Platinum Games Atsushi Inaba שוחח על הביטול בראיון שנערך לאחרונה עםVCG, המתאר כמה זה היה עצוב עבור הצוות לראות את מיקרוסופט לוקחת את כל האשמה מהמעריצים שמחכים ליציאת המשחק.

"שני הצדדים נכשלו [ואנחנו] לא עשינו את כל הדברים שהיינו צריכים לעשות כמפתחים,"אמרה אינבה, לפני שהוסיפה את זה"לא היה לנו קל לצפות במעריצים כועסים על מיקרוסופט בגלל הביטול. מכיוון שהמציאות היא שכאשר כל משחק בפיתוח לא יכול לצאת, זה בגלל ששני הצדדים נכשלו".

"אני חושב שיש תחומים שבהם יכולנו לעשות יותר טוב, ואני בטוח שיש תחומים שמיקרוסופט כשותפת פרסום מייחלת שהם יכלו לעשות טוב יותר כי אף אחד לא רוצה שמשחק יתבטל. (...) האמת היא שאנחנו לא אוהבים לראות את מיקרוסופט לוקחת את עיקר זעם המעריצים כי פיתוח משחקים קשה ושני הצדדים למדו לקחים, בוודאות."

באופן מעניין, ראש האולפן הודה ש-Scalebound נחשף מוקדם מדי ביצירת הפרויקט, ושמכיוון שעד כמה שהחוויה הזו הייתה כואבת, זו לא הייתה הסיבה שבגללה פלטינום מתקדמת לקראת פרסום עצמי.

בכל מקרה, הנתיב הזה עדיין ידרוש הרבה זמן כדי לקבל בטון, מכיוון שלפלטינום עדיין יש את Astral Chain ואת Bayonetta 3 בהתהוות עבור נינטנדו, ואת Fall Babylon עבור Square Enix.