מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
כפי שאולי שמתם לב, הדור הזה של Rockstar Games שינה מהותית את האופן שבו הוא מייצר רווחים, בנה משחקים לשחקן יחיד ואז הוסיף עליהם מנות מרובי משתתפים ענקיות שמתקיימות שנים על גבי שנים.
כפי שאולי עשיתשם לבלגבי הדור הזה, Rockstar Games שינתה מהותית את האופן שבו הוא מייצר רווח. הם בונים משחקים לשחקן יחיד ואז מוסיפים חלק מרובה משתתפים שנמשך שנים על גבי שנים.
GTA אונלייןמצליח בצורה יוצאת דופן לעשות זאת אם אתה מחשיב לא רק את המיקרו-עסקאות ואת העותקים שנמכרו. יש גם את העובדה שהמשחק הגיע לשיא מעורבות המשתמשים הפעילים רק בשבוע שעבר לאחר השקת הרחבת Diamond Casinò.Red Dead Onlineמותח את רגליו.
מנכ"ל שטראוס זלניק אמר לפני מספר חודשים כי המשחקים של Take-Two עשויים להיעשות קצרים יותר בעתיד. במהלך הפגישה האחרונה, נשאל זלניק אם החברה שוקלת את הרעיון לפצל חלקים לשחקן יחיד ומרובה משתתפים כדי למכור אותם בנפרד.
"אנחנו עם ראש פתוח לגבי כל מודל עסקי, אבל אני חושב שהמודל העסקי הנוכחי שלנו מאוד פתוח לצרכים של הצרכנים וגם מדבר לצרכים של הארגון המייצר ושל האנשים היצירתיים שלנו", אמר זלניק, באמצעותTwinfinite.
נראה שזלניק מבין שמודל כזה יכול להיות רווחי אפילו יותר עבור המו"ל. עם זאת, שחקנים יכולים להתאכזב מלשלם עבור משחק ואז לשלם שוב עבור מה שהם יכולים להרגיש כמו הרחבה אליו רק בשביל לשחק באינטרנט.
"בכל פעם שאתה מנסה להעריך אם מודל עסקי מסוים עובד לבידור, חפש את המפגש הזה של מה שטוב קודם כל לצרכן, ואז שנית, מה טוב למפיק ולמפיץ", אמר זלניק. "תצטרך למצוא את הנקודה המתוקה שמקיפה את שני הדברים האלה, אחרת תהיה לך סביבה לא יציבה."
מהמראה של זה, דברים לא ישתנו כל כך בעתיד שכן Take-Two, וחברות בנות כמו Rockstar Games, מצאו את המקום המתוק הזה. הם משמרים את הצרכנים מרוצים, והם ממשיכים להרוויח שיא בכל מהדורה.