אולפן Rocket League חושף מדוע קשה להחזיק משחקי PS4 של 120fps ב-PS5

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

Psyonix הסבירה מדוע Rocket League פועל במהירות של 120 פריימים לשנייה ב-Xbox Series X אך לא ב-PlayStation 5, והבהירה מדוע Call of Duty Warzone לא ואיך התאימות לאחור עובדת או לא עובדת בקונסולת הדור הבא של סוני.

לפי Psyonix, משחקי Xbox One דורשים רק "תיקון קטן" כדי לרוץ בקצב פריימים גבוה יותר ב-Xbox Series X/S. עם זאת, כותרי פלייסטיישן 4 זקוקים ליציאה מלאה על פני פלייסטיישן 5 כדי לנצל את המכונה המתוארת הגבוהה יותר ולפעול בכפול קצב הפריימים המקורי שלהם אם הם היו נעולים ב-60 פריימים לשנייה.

"ההתמקדות העיקרית של הצוות שלנו השנה הייתה המעבר האחרון שלנו בחינם למשחק ועדכון תכונות עיקריות כמו מערכת הטורנירים שלנו", אמר PsyonixEurogamer.net. "בשל כך, היינו צריכים לקבל החלטות קשות לגבי מה עוד נוכל להשיג", הוסיפו צוות הפיתוח, והעמיקו במה שנדרש כדי שמשחק PS4 יפעל במהירות של 120 פריימים לשנייה ב-PlayStation 5.

"הפעלת 120 הרץ ב-Xbox Series X/S היא תיקון מינורי, אבל הפעלתו ב-PS5 דורשת יציאה מקורית מלאה בגלל האופן שבו מיושמת תאימות לאחור בקונסולה, ולמרבה הצער לא הייתה אפשרית בגלל ההתמקדות שלנו במקומות אחרים", אמר א. דובר מהאולפן שנמצא כעת בבעלות Epic Games.

זו אותה הסיבה לכך ש-Call of Duty Warzone עודכנה בשקט ב-Xbox Series X/S כך שיפעל במהירות של עד 120fps, בעוד שגרסת ה-PS5 לא תומכת בקצב הפריימים הזה.

הנסיבות היו די חשודות שכן Call of Duty Black Ops: Cold War תומך ב-120fps בשתי הפלטפורמות, במקום זאת, מכיוון ש-PS5 מסוגל לעשות זאת בדיוק כמו קונסולות ה-Xbox מהדור הבא.

במקרה זה, Activision והמפתחים Treyarch ו-Raven Software עבדו על גרסה של Call of Duty: Black Ops Cold War המותאמת באופן מפורש ל-PS5, נעולה מאחורי חומת תשלום בין אם מדובר ב-$5 לשדרוג או 70$ לרכישה העצמאית.

לגבי Rocket League, ל- Psyonix אין את המשאבים לעבוד על מהדורה דומה של הדור הבא, וזו הסיבה שהיא לא תפעל במהירות של 120 פריימים לשנייה בפלייסטיישן 5.

לא ברור אם בעל הפלטפורמה היפני מתכוון או אפילו מסוגל לעקוף את הבעיה הזו כדי לאפשר קצבי פריימים גבוהים יותר להיות זמינים בכותרים מהדור האחרון שמגיעים ל-PS5 באמצעות תאימות לאחור.