מפתח Redfall מעוניין לטפל בהגבלה תמיד מקוונת, אך אינו מבטיח הבטחות

בחודש שעבר, שחקנים גילו ש-Redfall, היורה RPG החדש להרוג ערפדים מאולפני Arkane, יהיה חוויה מקוונת תמיד, אפילו עבור אלה שמשחקים לשחקן יחיד, והם לא היו מרוצים מדי מזה. כעת נראה שארקן הקשיב לביקורת מעריצים, ובמאי המשחק הארווי סמית' אמר לשחקנים שהם "עובדים באופן פעיל" כדי לטפל בהגבלה תמיד מקוונת כאשר משחקים בשחקן יחיד. למרות שזו תהיה בשורה מבורכת עבור רבים, הוא מיהר לא להבטיח דבר ולתת פרטים קונקרטיים כיצד הם יטפלו בנושא.

קָשׁוּר:מדריך להזמנה מראש של Redfall - מהדורות, בונוסים ועוד

מדבר עםיורוגיימר, סמית אומר שהם הקשיבו לדאגות המעריצים ולעשות אחרת "חסרה אמפתיה". הוא גם הודיע ​​למעריצים שהם כבר התחילו לעבוד כדי לטפל בדרישה הזו בעתיד, אם כי אם זה אומר שזה יסודר לפני או אחרי יציאת המשחק ב-2 במאי נותר לראות. הוא ממשיך ומפרט כמה מהדברים שהצוות יצטרך לעשות, כמו הצפנת שמירות ועיבוד מחדש של ממשק המשתמש. חשוב מכך, הוא הבהיר שהוא והצוות מבינים מדוע שחקנים לא היו מרוצים מהדרישה תמיד מקוונת, ואמר: "יש אנשים שגרים במקומות שבהם יש הפסקות או שהפס הרחב שלהם מחורבן, או שהם מתחרים בהם. בני משפחתם" ואכן מאמינים שזו "ביקורת לגיטימית".

באותו ראיון, הוא גם הסביר את ההחלטה שהמשחק יהיה תמיד מקוון. הוא הרגיע את המעריצים שזה לא מסיבה "ערמומית" וקבע כי "אין חנות במשחק, ואין מיקרוטרנזקציות", אבל הרעיון הוא שזה יעזור לשפר את המשחק. הרעיון הוא שכשהמשחק תמיד מקוון, הם יכולים לראות ולהגיב לבעיות במשחק, כמו קוצים בקושי, באגים ונגישות, בדומה ל-MMO כמו Destiny 2 או Final Fantasy XIV.

קָשׁוּר:Bethesda משיקה טריילר חדש ל-Redfall, המציג את הערפדים הגדולים והרעים ביותר של המשחק

למרות שאיננו בטוחים בדיוק באיזו צורה יקבל השינויים האלה או מתי נראה אותם, זהו עדכון מבורך מארקיין ומראה שהם מוכנים לקבל משוב. אנחנו צריכים לחכות ולראות, אבל אנחנו מקווים שיוכלו להסיר את זה לגמרי לשחקן יחיד.