מכירות פוקימונים סקרלט וויולט עלו על 10 מיליון בשלושה ימים, למרות דיווחים חוזרים ונשנים על בעיות ביצועים

Pokémon Scarlet ו- Violet שוחררו לציבור, והמעריצים לא יכולים לקבל מספיק מהמשחק בעולם הפתוח, לחקור את אזור פלדה וללכוד את הפוקימונים החדשים הרבים. נינטנדו דיווחה שמשחקים אלה עלו על 10 מיליון יחידות שנמכרו בשלושה ימים, מה שסימן את זה הישג פנטסטי עבור חברת פוקימון, מה שהופך אותו להשקה הגדולה ביותר עבור כל מוצר של נינטנדו בחלון השחרור של שלושה ימים.

עם זאת, לקראת השחרור הרשמי ואל סוף השבוע שבו האוהדים סוף סוף היו בידיהם, דיווחו שחקנים רביםבעיות ביצועים מרובות,חוסר תכונותוהתאמה אישית של אופי, ותחושה כללית שללבטל פוליש מהמוצר. עם זאת, חברת פוקימון לאשמעו על הבעיות הללומהקהילה שלהם.

קָשׁוּר:איפה אפשר למצוא את Iron Valiant בפוקימון סקרלט וסגול

שחקנים רבים שיתפו את חוסר שביעות הרצון שלהם עם סקרלט וויולט בטוויטר וב-Reddit. בעיות הביצועים התרחשו בעיקר בזמן משחק במשחק במצב כף יד. רבות מהאנימציות הרקע עבותות, קצב הפריימים הכולל ירד באזורים עתירי אוכלוסייה, והיו מספר תקלות גרפיות. בדרך כלל, קורות קומץ של בעיות פה ושם, אפילו עם משחקים ענקיים יותר, אבל מספר התמונות, ה-GIF והסרטונים המשותפים של שחקנים שמתמקדים בבעיות האלה הוא מדהים. כך גם לגבי שחקנים שלא הצליחו להעניק לדמותם מגוון רחב יותר של אפשרויות לבוש.

בלי קשר, פוקימון סקרלט וויולט זכו להצלחה עצומה עבור חברת פוקימון. השינויים במסגרת הכוללת על ידי הפיכתו למשחק חקר עולם פתוח ולא לסיפור ליניארי אולי היו הדחיפה שהמשחק היה צריך. הייתה הצלחה עצומה מאחורי המערכת הזו עם Pokémon Legends: Arceus. אם המשחקים ימשיכו בכיוון הזה עם חדשנות טובה יותר והצוות ימשיך להרבות בתכונות איכות חיים נוספות, סביר להניח ששחקנים נוספים ינהרו לכותרים עתידיים.