מעריצי פוקימון סוערים על הביצועים של סקרלט וויולט וחסרי תכונות

ידוע שסדרת הפוקימון אינה משחק הווידאו התובעני ביותר בתעשייה. עם זאת, שחקנים לא מקבלים את ההזדמנות שלהם לשחק פוקימון סקרלט וויולט, ויש הרבה בעיות עם זה. לשחקנים נמאס מהביצועים של המשחק, איך הוא נראה ומהמגבלות הכוללות של המשחק, במיוחד עם הגרסה הראשונה של העולם הפתוח הראשי.

היום הוא יום השחרור הרשמי הראשון של סקרלט וויולט. לחלק מהשחקנים הייתה הזדמנות לשחק בו באזורי זמן מסוימים, וסטרימרים הראו צורות שונות של המשחק. לרוע המזל, למרות ש-Pokémon Scarlet and Violet הוא משחק שפורסם על ידי נינטנדו, נראה שהמגבלות הטכניות של הקונסולה מופיעות, והמשחק מדשדש במספר דרכים.

קָשׁוּר:קהילת הפוקימונים מביעה אכזבה מהיעדר הכללת התסרוקות בסקרלט וביולי

הבעיות כוללות ביצועים איטיים בזמן נסיעה, אנימציות רקע מחוספסות והתקפות, במיוחד בערים גדולות יותר, מבנים שאינם ניתנים לחקר במשך רוב המשחק, משחק קל, חוסר התאמה אישית ועוד הרבה יותר. שחקן סקרלט וויולט מתחרט משתף את חששותיהם ב-Reddit בשרשור שכותרתו"מספיק זה מספיק", יחד עם כמה אחרים משתפים הם מתכננים לרכוש את המשחק לאחר אעדכון ביצועים.

אחת הבעיות הגדולות ביותר שהתבטאו בביקורות של Scarlet ו-Violet הייתה המגבלות הטכניות של המשחק. זה ממשיך להתפשט בקהילה, ואנו יכולים לראות את הבעיות במשחק כאשר אנו נאבקים לרדת על גבעה בקצב פריימים אמין.

חברת Pokémon איחרה להרחיב את הזיכיון קדימה, כשהצעד הגדול ביותר קורה עם משחק Pokémon Legends: Arceus, שבו לתפוס ומציאת פוקימונים בטבע לא דרשו קרבות, וההתגנבות הייתה תקפה כדי לתפוס אותם. רבים מהפיצ'רים החדשים הללו נמצאים ב-Scarlet וב-Violet, אבל המשחק עדיין מרגיש בן 10, והגרפיקה המיושנת המשותפת בפוסטים שונים במדיה החברתית מספרת את הסיפור המלא, שנשאר החולשה הגדולה ביותר של כל משחק פוקימון.

היינו רוצים לראות שזהו רגע עבור חברת פוקימון להרהר כיצד היא יכולה לבנות את הסדרה מכאן. מכניקת התפיסה והקרב מרגישים כמו צעד בכיוון הנכון, אבל צריך לעשות הרבה יותר בשביל הגרפיקה וכדי לגרום למשחקים האלה להרגיש כמו ערכים מודרניים.