במהלך קטע הפלייסטיישן של מסיבת העיתונאים של Sony CES, קיבלנו מבט מפורט על אחת היוזמות הגדולות הבאות של מחזיק הפלטפורמה. בהמשך למחויבותם לנגישות בכל מקום אפשרי, סוני חשפה בקר חדש שניתן להתאמה אישית עבור אלה שאולי לא יוכלו להשתמש ב-DualSense סטנדרטי מכל סיבה שהיא. מתויגפרויקט לאונרדו,הבקר החדש, שעדיין בפיתוח, יאפשר ליותר שחקנים לעסוק במשחקים בדרכים שבעבר היו קשות או בלתי אפשריות.

פרויקט לאונרדו משתמש במערכת בנייה מודולרית המאפשרת לשחקנים להתאים אישית אילו כפתורים הולכים לאן, כמה מקום הידיים שלהם צריכות, ודרכים אחרות "למצוא תצורה שמתאימה לכוח, לטווח התנועה ולצרכים הפיזיים המיוחדים שלהם". בין אם זה אומר מקלות אנלוגיים בעלי צורה שונה או מרווחים או העיצוב השטוח שלו כך שהוא יכול לשבת בנוחות על שולחן או מגש לכיסא גלגלים, בקר Project Leonardo מאפשר זאת.
ההתאמה האישית נכנסת גם לרמת התוכנה, ממיפוי כפתורים ספציפי, לפרופילי פריסת בקר מרובים, ועד ליכולת ללחוץ על שני כפתורים בבת אחת בלחיצה על אחד בלבד. שחקנים שזקוקים ליותר מבקר אחד כדי ליהנות ממשחק במלואו יכולים להשתמש בעד שני בקרי Project Leonardo ובבקר DualSense שלישי. שלושת המכשירים עובדים יחד בצורה חלקה, והבקר החדש מגיע עם יציאות AUX מרובות של 3.5 מ"מ הניתנות להרחבה אם לנגן יש צרכי נגישות נוספים המסופקים על ידי מערכת צד שלישי.
גם פלייסטיישן לא פיתחה את פרויקט לאונרדו בוואקום. הם עבדו עם מומחי נגישות וארגונים כמוAbleGamers,אפקט מיוחד, ומחסניתכדי להבטיח שהמוצר עונה על צרכי הנגישות הרבים הפוגעים או מונעים מהשחקנים ליהנות מהתחביב.
זו לא הגיחה הראשונה של פלייסטיישן לנגישות, עם כותרים גדולים כמואל המלחמה ראגנארוקו-The Last of Us Part I המציע חבילות עמוקות של אפשרויות לשחקנים שאולי יזדקקו להם. עם זאת, זהו צעד משמעותי קדימה עבור החברה, שמביא נגישות לתחום החומרה כדי להתחרות בבקר האדפטיבי של Xbox ולספק בחירה של צד ראשון שתוכננה עם ה-PS5 בחשבון.
אמנם לא ראינו שום תאריך יציאה לפרויקט לאונרדו,רבים מהמומחים והיועצים שעבדו עם פלייסטיישן על הבקר נראים אופטימיים להפליאעל מה שהיא יכולה להציע לגיימרים שזקוקים לאותן אפשרויות נגישות נוספות כדי ליהנות מכל המשחקים, ללא קשר למצבם.