כאשר המשחק God of War 2018הועבר למחשב, המפתח Santa Monica Studio הוסיף כמה תכונות נוספות כדי לעזור להפוך את המשחק לנגיש יותר. למרבה המזל, עכשיו אושר שהוא לא רק כולל את התכונות האלה לסרט ההמשך,אל המלחמה ראגנארוק, אבל גם להוסיף עוד יותר.
באחרונהבלוג פלייסטיישןפוסט, מעצבת ה-UX הראשית מילה פאווין תיארה את תוכניות הסטודיו לסרט ההמשך. הוא ישמור וירחיב את כל אפשרויות הנגישות מהמשחק הראשון, כמו גם יתהדר בהתאמה אישית רבה יותר למערכות הלחימה והאינטראקציה, מיפוי בקר מחודש וממשק משתמש מעוצב מחדש. אמנם לא כל תכונות הנגישות פורטו, אבל Pavin כן שיתף את מה שלדעתם הוא התוספות הבולטות ביותר, בתוספת כמה מהתוספות החוזרות.
God of War Ragnarok - מחזיר תכונות נגישות מ-God of War למחשב
- ספרינט אוטומטי– הפעל זאת ותתחיל לרוץ באופן אוטומטי תוך כדי תנועה בכיוון אחד למשך מספיק זמן במקום צורך ללחוץ על המקל האנלוגי. אתה יכול אפילו לקבוע כמה זמן ייקח לקרייטוס להתחיל לרוץ.
- סגנון כוון וסגנון בלוק- אתה יכול לבחור אם יציבות הכוונת והחסימה שלך יתחלפו על ידי לחיצה ממושכת על כפתור או פשוט לחיצה עליו.
- נקודה מתמשכת- זה מדליק נקודה צבעונית שתישאר במרכז המסך. הנקודה מגיעה באחד משלושה גדלים שונים ושבעה צבעים שונים. זה יכול לשמש כדי לעדכן אותך היכן נמצא מרכז המסך ולהפחית את מחלת התנועה.
God of War Ragnarok - תכונות נגישות חדשות
- שיפורי כתוביות וכיתוב- מלבד החזרת האפשרות לרשום שמות דוברים ולהוסיף רקע לכתוביות (שניהם היו במשחק האחרון), סנטה מוניקה מספקת אפשרויות נוספות לאופן שבו ניתן להציג כתוביות וכיתובים. תוכל לשנות את הגודל שלהם, את הצבע שלהם ולטשטש את הרקע מאחורי הכתוביות כדי להקל עליהם לקרוא במהלך "סצנות מורכבות".
- כתוביות מורחבות גם כדי לעזור לשחקנים להבין צלילים במשחק וניתן להשתמש בהם כדי לעזור בפתרון חידות. אפילו תהיה לך אפשרות להפעיל מחוון כיוון כדי לומר לך מהיכן מגיעים הצלילים, מה שהופך אותו לשימושי עבור חידות שעושים שימוש ברמזים קוליים.
- גודל טקסט/סמל- זה מובן מאליו וקשור לעיצוב המחודש של סנטה מוניקה של ממשק המשתמש. God of War Ragnarok יכלול כעת גודל טקסט מינימלי גדול יותר שניתן להגדיל אותו, וניתן להגדיל גם אייקונים חשובים כדי שיהיה קל יותר לראות אותם בעת משחק על הספה.
- מיפוי מחדש של הבקר- מלבד מגוון רחב של פריסות מוגדרות מראש, תוכל להתאים אישית את תצורות הכפתורים שלך לטעמך. יהיו גם קיצורי דרך של משטח מגע לפעולות קצת יותר מורכבות כמו Spartan Rage ו-Quick Turn, שבדרך כלל דורשות מספר כניסות לחצנים.
- מצב ניגודיות גבוהה- מצב זה מאפשר לך להחיל צבעים שונים על דמויות, אויבים, פריטים, אפקטים מיוחדים ועוד כדי להפוך אותם לגלויים יותר. אתה יכול להתאים את הצבעים האישיים עבור כל סוג של אובייקט במשחק, לבחור רמות ניגודיות של גוון אמצע או רקע כהה, ואפילו להגדיר אם המצב יהיה פעיל כל הזמן או רק במהלך המשחק.
- סיוע ניווט- על ידי לחיצה על כפתור בודד, המצלמה תכוון את התצוגה שלך כדי שתדע לאיזה כיוון ללכת למטרה הבאה שלך.
- סיוע במעבר- ניתן לבצע תכונות כמו קפיצה מרווחים, גלישה וקפיצה באופן אוטומטי על סמך הכיוון שבו אתה לוחץ. ניתן לשנות תכונה זו כך שתכלול טיפוס וזחילה, כך שכל חצייה יכולה להתבצע הרבה יותר פשוטה.
- אודיו רמזים- ניתן כעת ללוות הנחיות על המסך בצלילים ספציפיים כדי להתריע כאשר הם זמינים. זה מתרחב גם לרמזי לחימה כמו טבעות התקפה בלתי ניתנות לחסימה, רמזי מטרה ורמזים להחלפת נשק. אתה יכול לשנות את הצליל של רמזים אלה בנפרד ממחווני עוצמת הקול האחרים.
סנטה מוניקה מבטיחה למעלה מ-60 תכונות נגישות בסך הכל. מלבד אלה המפורטים לעיל, הוא גם הקניט אסיסטים לקרב/מטרה, אסיסטים של פאזל/מיני-משחק, התאמות HUD, כוונון מצלמה ואיסוף אוטומטי.