מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
לאחר ההכרזה של גוגל על פלטפורמת Stadia, לפיל ספנסר, סגן נשיא בכיר של גיימינג במיקרוסופט, היו כמה מילים לחלוק עם הצוות שלו
ההכרזה של גוגל על פלטפורמת המשחקים החדשה שלהם, Stadia, הפתיעה הרבה תעשיות, מוקדם יותר אתמול ב-GDC 2019. אם לא שמעתם על זה, בדוק את הסיקור שלנו על האירועכָּאן. גוגל מתערבת כדי להציג שירות משחקים מבוסס ענן שבו שחקנים יכולים לשחק משחקים באיכות גבוהה משולשת מדפדפני Google Chrome שלהם כמעט בכל מכשיר עם חיבור אינטרנט הגון.
במהלך השנה האחרונה בערך, אלה ב-Xbox דיברו על כך שהם לאט לאט מתכוננים לעשות את דרכם גם דרך רשת שירותי הענן. בעזרתו, שחקנים יכולים לשחק במשחק Xbox בכל מכשיר שהם מורידים את אפליקציית ה-Xbox. עם הכרזת סטאדיה של גוגל, נראה שהם ניצחו את מיקרוסופט עד הסוף.
עם זאת, בעקבות הסיקור, לפיל ספנסר, סגן נשיא בכיר של גיימינג במיקרוסופט, הייתה קצת תובנות לחלוק עם הצוות שלו באימייל ששלח.
במייל נכתב:
זה עתה סיימנו לראות את ההכרזה של Google על Stadia כצוות כאן ב-GDC. ההכרזה שלהם היא תוקף לדרך שבה יצאנו לפני שנתיים..
היום ראינו מתחרה טכנולוגי גדול נכנס לשוק המשחקים, וממסגר את המרכיבים הדרושים להצלחה כתוכן, קהילה וענן. לא היו הפתעות גדולות בהכרזה שלהם למרות שהתרשמתי מהמינוף שלהם ביוטיוב, מהשימוש ב-Google Assistant ובקר ה-WiFi החדש.
אבל אני רוצה לחזור אלינו, הייתה עבודה ממש טובה כדי להביא אותנו למצב שבו אנחנו מוכנים להתחרות על 2 מיליארד גיימרים ברחבי העולם. גוגל הפכה לגדולה היום ויש לנו כמה חודשים עד ל-E3 כשנגיע לגדולים.
עלינו להישאר זריזים ולהמשיך לבנות כשהלקוח שלנו במרכז. יש לנו את התוכן, הקהילה, צוות הענן והאסטרטגיה, וכפי שאמרתי כבר זמן מה, הכל עניין של ביצוע. זה נכון עוד יותר היום.
זמנים ממריצים.
פיל
למרות שגוגל עושה את זה גדול, ספנסר מאמין ש-Xbox עומד להביא את זה בגדולה-E3 של השנה. נצטרך לחכות ולראות.