מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
עדכון Minecraft 1.15 מושק היום ומציג את הדבורים למשחק
עדכון 1.15 עבורמיינקראפטכעת חי וזמין לשחקנים. העדכון מציג דבורים עסוקות למשחק, יחד עם עדר של מכניקות חדשות ששחקנים יוכלו להשתמש בהן לצד העלונים החרוצים האלה.
דבורים הגיעו למהדורת ג'אווהשל המשחק, ושחקנים יכולים לצפות למצוא את היצורים הקטנים והרעבים האלה מזמזמים ביערות ומחפשים פרחים כדי להחזיר צוף לכוורות שלהם. אם שחקן עוקב אחרי דבורה בחזרה לכוורת שלו, הוא יכול להפיל את הדבורים כדי לאסוף את חלות הדבש ולהכניס את הדבש שנאסף לבקבוק.
אף שחקן לא צריך לדאוג שדבורים רודפות אחריהם. הם אספסוף ניטרלי, כלומר הם לא יתקפו שחקן אלא אם כן יתגרו. אם שחקן רואה דבורה מזמזמת סביבה, אל תהסס לצפות בה מבצעת את עבודתה הקשה, וליהנות מהמראה למרחקים. עם זאת, הם לא דחפים ויגנו על עצמם ועל הכוורות שלהם אם הם יצטרכו להילחם בחזרה.
שחקנים חכמים ינסו ליצור כוורות ליד הגינה שלהם כדי לעזור להאביק את הצמחים שלהם ולהפחית את הזמן שלוקח להם לצמוח.
להלן הערות התיקון המלאות לעדכון 1.15:
CHANGELOG של BUZZY BES
תַקצִיר
- נוספו דבורים!
- נוספו קיני דבורים וכוורות!
- נוספו בלוקי דבש!
- הוסיפו את בקבוק הדבש!
- נוספה חלת דבש!
- נוספו בלוקים של חלת דבש!
- שיפורי נגישות
- נוספו התקדמות עבור דבורים ודבש!
- הוסיף ריפוי גולם ברזל
- תכונות נוספות שנמצאו במהדורות אחרות של Minecraft
- שינויים במתקן
- כדורי חוויה מופיעים כעת באותו מיקום כמו שלל כאשר ישות נהרגת
דְבוֹרָה
אנחנו רוחשים מהתרגשות!
מישהו יכול להגיד לקורי להפסיק לעשות משחקי מילים של דבורים עכשיו?
- דבורים הן המון חמוד, מטושטש, ניטרלי
- אל תפגע בהם, הם לא רוצים לפגוע בך
- אם דבורה אכן עוקצת אותך, היא תשאיר את העוקץ שלה בך ובסופו של דבר תמות, ולא תפיל כלום 🙁
- דבורים אוהבות פרחים יפים ומבלות את חייהן באיסוף אבקה מהם
- לאחר איסוף אבקה, דבורים עפות בחזרה לקן הביתי שלהן
- דבורים עוזרות לך על ידי גידול יבולים תוך נשיאת אבקה חזרה לקן
- דבורים אוהבות לחלוק את המיקום של הפרחים האהובים עליהן עם דבורים אחרות
- אם לדבורה אין קן ביתי, היא תשוטט עד שהיא תמצא קן שתוכל להשתמש בה
- דבורים לא אוהבות את הגשם והן ישנות בלילה. הם יחזרו לקן במקרים אלו
- ניתן לגדל דבורים באמצעות פרחים
- אם דבורה לא מוצאת צוף, לאחר זמן מה היא תחזור הביתה קצת
- דבורים מנסות להימנע ממים
- דבורים נכנסות פנימה אם יורד גשם בכלל בעולם, לא רק היכן שהדבורה ממוקמת
- דבורים יחפשו עד 10 רחובות מעצמן בכל הכיוונים כדי למצוא קן/כוורת להתקשר הביתה
קן דבורים / כוורות
בחיים האמיתיים, דבורים רוקדות בקנים שלהן כדי להראות לדבורים אחרות היכן פרחים!
- קיני דבורים משרצים באופן טבעי ביערות פרחים, במישורים ובביומות של מישורי חמניות
- כאשר דבורה מבקרת בבלוק זה ומסיימת את דרכה ללא הפרעה, רמת הדבש עולה
- מקסימום 5 רמות דבש
- רמה 5 די...דביקה
- דבורים משתמשות בקנים ובכוורות כדי לחלוק מיקומי פרחים עם דבורים אחרות
- לפעמים דבורים שכבר יודעות על פרח יבחרו לא להשתמש במידע הזה
- כוורות מיוצרות על ידי שחקנים באמצעות חלת דבש וקרשים עץ
- השתמש בכלי מגע משי כדי לקבל את הבלוק עם הדבורים מאוחסנות בפנים
- קיני דבורים יושמדו אלא אם תשתמשו במגע משי
- השתמש במספריים כאשר הוא מלא דבש כדי לקבל חלת דבש
- השתמש בבקבוק כאשר הוא מלא דבש כדי לקבל בקבוק דבש
- עשן מדורה מרגיע דבורים - הנח אחת מתחת לקן/כוורת כדי לשמור אותן במצב קריר
- ידידותי לרדסטון!
- דבורים אוהבות קיני דבורים וכוורות באותה כמות! הם לא משחקים במועדפים 🙂
- דבורים יוצאות רק דרך חזית הקן/כוורת
בלוק דבש
דָבִיק. מאוד דביק!
- ההליכה והקפיצה מוגבלת
- אם אתה עומד על גוש דבש שנדחף על ידי בוכנה, אתה בא לנסיעה
- קפוץ לתוך קיר של גושי דבש כדי להחליק למטה ולהאט את הנפילה
- נחיתה על גוש דבש מרפדת מעט את הנפילה שלך
- כאשר גוש דבש נדחף או מושך על ידי בוכנה, הוא נצמד לבלוקים סמוכים ומנסה להזיז אותם לאותו כיוון (בדיוק כמו שאבני רפש עושים)
- גושי דבש וגושי רפש לא נדבקים זה לזה, כי... אממ... בגלל הכימיה המיוחדת של Minecraft
- המון ובעלי חיים לא אוהבים ללכת על גושי דבש אלא אם כן הם באמת צריכים כי זה דביק מדי לנוחותם
- בלוקי דבש עשויים מארבעה בקבוקי דבש
בקבוק דבש
דבש אורגני, ללא גלוטן, טעים בגידול מקומי!
- השתמש בבקבוק זכוכית ריק על כוורת או קן מלאים בדבש כדי לקבל בקבוק דבש!
- שתו את זה!
- ???
- לְהַרְוִיחַ!
- אה כן, גם לעצב אותו לסוכר!
- או ליצור ארבעה בקבוקים לגוש דבש!
- שתיית דבש גם מרפאה רעל
חַלַת דְבַשׁ
כתב ויתור: לא ניתן להשתמש בו לסירוק השיער
- גזוז כוורת דבש מלא או קן כדי להשיג
- מלאכה עם לוחות עץ ליצירת כוורת
בלוק חלת דבש
BYOH - בנה חלת דבש משלך
- צור 2×2 חלת דבש כדי לקבל בלוק חלת דבש
- דקורטיבי לחלוטין!
נְגִישׁוּת
- כעת ניתן לעבור בין כניסות התגנבות וספרינט בין מצב החזקה והחלפה באפשרויות הנגישות
- תיאורים מתחת ללחצנים במסך צור עולם מסופרים כעת
- שינה את סימון הלחצן כדי להקל על ההבחנה באיזה כפתור נבחר
התקדמות
- נוסף "מצב דביק" לקפיצה לתוך גוש דבש כדי לשבור את הנפילה שלך
- נוסף "Bee Our Guest" לאיסוף בטוח של דבש מכוורת באמצעות מדורה
- נוסף "Total Beelocation" להעברת קן דבורים עם 3 דבורים בפנים באמצעות מגע משי
דיספנסרים
- מכשירי חשמל יכולים כעת למלא בקבוקים במים ודבש
- מכשירי חשמל יכולים כעת לגזור מסרקות דבש מקני דבורים וכוורות
- כעת מוציאים בקבוקים ריקים כראוי כאשר הם אינם פונים למים
ברזל גולמס
- גולמי ברזל מתחילים להיסדק כאשר הם ניזוקים קשות
- תקן אותם עם מטילי ברזל!
- התקדמות הנזק מבוססת על היחס בין הבריאות הנוכחית לבריאות המקסימלית
שִׁוּוּי
דברים ממהדורות אחרות של Minecraft הגיעו ל-Java Edition!
- ניסיון לישון במיטה במהלך היום יקבע כעת את מיקום השרצים של השחקן למיטה זו
- הגדרת נקודת ההפצה מחדש באמצעות מיטה מציגה כעת הודעה
- פעמונים יצלצלו כעת אם מופעלים עם אות אבן אדום
- כעת ניתן לכבות את כלל המשחק doInsomnia כדי למנוע מהשרצה של פנטומים במהלך הלילה
- כעת ניתן להפעיל את כלל המשחק doImmediateRespawn כדי ששחקנים יוחזרו מיד מבלי להציג את מסך המוות
- כעת ניתן להשתמש בכללי המשחק tdrowningDamage, fallDamage ו-fireDamage כדי למנוע מקורות מסוימים של נזק
- ספוגים מתייבשים כעת כשהם מונחים בתחתית
- זיקוקים שמחולקים ממכשיר נעים כעת בכיוון שהם נורו
- סירות כדלק הריחו כעת 6 פריטים בכבשן
- ניתן לכבות מדורה עם חפירה
- כאשר אספסוף ניתנים לגידול בקבוצות משרצים באופן טבעי, הם משרים לפעמים תינוקות בקבוצות
- תוכים יכולים לשבת על כתפו של שחקן גם כשהשחקן רוכב
- קומפוסטרים מיוצרים כעת מלוחות עץ
- כל המאכלים ניתנים כעת לאכילה במצב יצירתי
- פריזמרין כהה עשוי כעת מצבע שחור במקום שקיות דיו
- זמן שריפת פיגומים מוגדל בשימוש כדלק בכבשן
- נוספו נתונים סטטיסטיים עבור ספירות אינטראקציות של סדן ואבני שחיקה
טֶכנִי
- פרידיקט בהתקדמות עושה כעת הבחנה בין קסמים אמיתיים לבין קסמים מאוחסנים (כמו אלה המאוחסנים בספרים מכושפים)
- נוסף אחסון לשימוש כללי עבור פקודות נתונים
- נוספה פקודת צופים
- כעת ניתן להגדיר פרדיקטים של טבלת שלל בקבצים נפרדים ולהשתמש בהם עבור בוררי ישויות ובפקודה execut if
- פרדיקטים מורחבים של טבלת התקדמות ושלל
- פקודת לוח זמנים מורחבת כדי לאפשר פונקציית תזמון מספר פעמים
התקדמות
- שינויים בפרדיקט פריט:
- קסמים תואמים כעת רק קסמים על הפריט עצמו - לא ניתן עוד להשתמש בו עבור ספרים מכושפים
- כדי להתאים את התוכן של ספר קסום, השתמש ב-stored_enchantments
ניחוש ישות
נַגָן
פרידיקט הישות מקבל כעת שדה שחקן, שבודק מאפייני שחקן. נכשל כאשר הישות אינה שחקן.
שדות:
- רמה - טווח של רמות שחקן מותרות
- gamemode - אותם ערכים כמו הפקודה /gamemode
- סטטיסטיקות - רשימת סטטיסטיקות להתאמה. שדות כניסה: סוג (כמו minecraft:custom), stat (כמו minecraft:sneak_time) וערך (int range)
- מתכונים - מפה של מזהי מתכונים. ערך בוליאני אומר אם הוא אמור להיות ידוע לשחקן או לא
- התקדמות - מפה של מזהי התקדמות. אם הערך הוא בוליאני, בודק אם הקידום נעשה. אם הערך הוא אובייקט, בודק את השלמת הקריטריונים
קְבוּצָה
פרידיקט הישות מקבל כעת שדה צוות, שתואם את שם הקבוצה.
ציון מיקום
בלוק ונוזל
הפרדיקט מקבל גם בלוק ותת-פרדיקט נוזלי. שדות זמינים:
- בלוק/נוזל – מזהה בלוק/נוזל מדויק כדי להתאים
- תג - תג חסום/נוזל להתאמה
- nbt - תואם עבור ישות בלוק NBT (רק עבור בלוקים)
- מצב - מפה של מאפייני שם-ערך. הערך יכול להיות מספר שלם, בוליאני או מחרוזת או אובייקט עם מאפיינים אופציונליים של מינימום ומקסימום
אוֹר
הפרדיקט מקבל כעת תת-פרדיקט קל. לאובייקט יש טווח מספר שלם אחד - אור התואם לאור הנראה (מקסימום (החשיך שמים, בלוק)).
רכיבי צ'אט
לחץ על פעולה
- נוספה פעולת copy_to_clipboard ל-clickEvent
רכיב צ'אט NBT
- גרסה נוספת לאחסון NBT: {"nbt":<path> , "אחסון":"<resource id> "}. ניתן לתפעל אחסון NBT עם פקודות כמו /אחסון מיזוג נתונים<resource id> …
פקודות
נְתוּנִים
- פקודות נתונים יכולות כעת להשתמש באחסון כמטרה. זהו אחסון למטרות כלליות עם ערך מפתח
- האחסון משותף בין כל הממדים ברמה
- הנתונים באחסון נמשכים בין טעינות מחדש
בצע IF Predicate
תת-פקודה חדשה מעריכה פרדיקטים מותאמים אישית (מוגדרות בספריית הפרדיקטים של datapack).
לוּחַ זְמַנִים
- נוסף תחביר חדש /schedule … [append|replace] (/schedule … ברירת המחדל להחלפה)
- נוסף תחביר חדש /מחיקה של לוח זמנים<id> כדי להסיר לוחות זמנים קיימים (מחזיר את מספר לוחות הזמנים שהוסרו)
אֵפֶקְט
הפקודה effect clear כעת כברירת מחדל ל-@s אם לא ניתן ארגומנט יעד.
בוררי ישויות
פרדיקט פרמטר בורר חדש מאפשר להחיל פרדיקט מותאם אישית מותאם אישית (מוגדר בספריית הפרדיקטים של datapack).
לַהֲרוֹג
פקודת kill כעת כברירת מחדל ל-@s אם לא ניתן ארגומנט יעד.
מַבָּט
פקודה חדשה שגורמת לשחקן במצב צופים לצפות בישות. תחביר: spectate [מטרה] [שחקן]
פרמטרים:
- שחקן - השחקן שצריך לראות את המטרה. חייב להיות במצב צופה. אם מושמט, נעשה שימוש ב-@s
- target – המטרה לצפייה. אם מושמט, גורם לשחקן להפסיק לצפות
פרדיקטים מותאמים אישית
כעת ניתן להגדיר חלק תנאים מטבלאות שלל כמשאב ערכת נתונים נפרד בספריית הפרדיקטים.
טבלאות שלל
LOCATION_CHECK
נוספו פרמטרים חדשים:
- offsetX, offsetY, offsetZ - קיזוז אופציונלי למיקום
TIME_CHECK CONDITION
מצב חדש שבודק את שעות היום.
פרמטרים
- ערך - טווח של ערכים מקובלים
- תקופה - אם קיים, הזמן יחולק במודולו בערך זה (לדוגמה, אם מוגדר ל-24000, הערך יפעל בשעה ביום)
תנאים חדשים
הַפנָיָה
כולל מצב שהוגדר בספריית הפרדיקטים של datapack, שנבחר עם פרמטר שם.
פונקציות חדשות
COPY_STATE
העתקת מאפייני מצב מבלוק שהוסר ל-BlockStateTag בפריט שהוסר.
פרמטרים
- בלוק - מקור המאפיינים (מזהה בלוק)
- נכסים - רשימת שמות נכסים. כולם חייבים להיות נוכחים בבלוק
MODDING
במאמץ לעזור להפוך את המשחק לקל יותר, החלטנו לפרסם את מפות ערפול המשחק שלנו עם כל המהדורות העתידיות של המשחק. משמעות הדבר היא שכל מי שמעוניין עשוי לטשטש את המשחק ולמצוא את דרכו בקוד מבלי להקדיש כמה חודשים כדי להבין מה זה מה. אנו מקווים שמחברי מוד ומחברי מסגרת מוד ישתמשו בקבצים אלה כדי להגביר את תהליכי העדכון שלהם שיש להם היום. מיפויים אלו תמיד יהיו זמינים, באופן מיידי ומידי כחלק מכל גרסה שפורסמה לאחרונה. עם זאת, זה לא משנה את ההגבלות הקיימות לגבי מה שאתה יכול לעשות או לא לעשות עם קוד המשחק או הנכסים שלנו. הקישורים למיפויי הערפול נכללים כחלק ממניפסט הגרסה json, ועשויים להימשך אוטומטית עבור כל גרסה נתונה.
לפני כל מפת ערפול מופיע כתב הוויתור המשפטי הבא:
© 2019 Microsoft Corporation. כֹּל הַזְכוּיוֹת שְׁמוּרוֹת. מידע זה מסופק "כמות שהוא" ואתה נושא בסיכון השימוש בו. מידע זה אינו מספק לך זכויות משפטיות כלשהן על קניין רוחני כלשהו במוצר כלשהו של Microsoft. אתה רשאי להעתיק ולהשתמש במידע זה למטרות ההתייחסות הפנימיות שלך. Microsoft אינה נותנת אחריות, מפורשת או משתמעת, ביחס למידע המסופק כאן.
ביצועי חלקיקים
- חלקיקים הנעים אנכית מתפקדים טוב יותר כאשר הם מתנגשים בלוקים
בוכנות
תיקון באג
- בלוקים שניתן להציב ידנית על קרקע חקלאית יכולים כעת גם להידחף אליו על ידי בוכנה מבלי להרוס את הקרקע החקלאית
חבילות משאבים
- גרסת חבילת המשאבים היא כעת 5
- המשחק מנסה כעת לגרום לחבילות משאבים לא מעודכנות לעבוד כמה שיותר
- מגבלת גודל מוגברת להורדת חבילות משאבים מ-50MB ל-100MB
התאמת מדינה
מעט התקדמות וטבלת שלל שהשתמשו במאפייני מצב בלוק (location, block_state_property, enter_block, place_block) יכולים כעת להתאים טווחים (על ידי החלפת ערך בודד ב-{"min": …, "max": …}).
כמו כן, סוג הבלוק הוא כעת אופציונלי באותן פרדיקטים - כך למשל לא ניתן להתאים לכל יבול עם תכונת גיל בטווח מסוים.
טקסטורות
- מפת מרקם שונה לכל החזה
- דפוסי באנר ומגן משתמשים כעת בערוץ אלפא במקום בהירות
- לאנדר דרקון אין יותר מרקם נפרד לתחתית הכנף
- מרקם נוצץ של פריט קסום הוא עכשיו כמו שהוא נראה במשחק
הפקודה משמשת לשינוי הדפוסים
- עבור f ב-*.png; המר את "$f" -אלפא העתק tmp.png && composite tmp.png -compose copy-opacity ../shield_base.png tmp2.png && convert tmp2.png -fill "rgba(0,1,0,1)" -צייר "מלבן 0,0 1,63" -צייר "מלבן 2,0 63,1" -ציור "מלבן 2,22 64,64" -ציור "מלבן 12,2 64,64" -מילוי אין -צייר "מט 0,0 floodfill" tmp3.png && mv tmp3.png "$f" && rm tmp.png tmp2 .png; נַעֲשָׂה