אחרי חודשים של ביטויים מבולבלים ותסכול הולך וגובר, בליזארד מחפשת להפוך את חווית ה-Overwatch 2 Competitive Play לטוב יותר מנקודת מבט של הבנה ויוצאת לדרך כדי שהמשחקים האלה ירגישו הוגנים יותר. החל מעונה 3, המשחקים ששיחקו לפני שראית את עדכון הדירוג שלך נמשכו מעט אחורה. כעת תראה היכן אתה עומד כעת לאחר חמישה ניצחונות או 15 הפסדים, ירד משבעה ניצחונות או 20 הפסדים.
אמנם לא מדובר בשינוי מסיבי למשחק, אך בתקווה השידוך יתיישר מעט. כפי שאמרנו בעבר,שידוכים מדורגים זה בלאגן כרגע. בעתיד, לכל תפקיד יהיו אנשים בדירוג דומה. אתה לא צריך לראות עוד דוגמאות של טנקים שהועלו זה מזה בצורה גסה. בנוסף, מפלגות עם טווח גדול של MMR אמורות לראות יותר התאמות מול מפלגות עם טווח דומה. אם אתה והקבוצה שלך קרובים יותר, אתה לא אמור לראות יריבים כאלה לעתים קרובות יותר.
כמובן שזה לא יגרום לכל הבעיות להיעלם, אז עוד פיצ'רים ועדכונים לשדכן יוצגו בהמשך הדרך. אחד השינויים הבולטים הקרובים יותר הוא הסרת איפוסי הדירוג והדעיכה במיומנויות בעונה 4. כפי שזה עכשיו, ה-SR של כולם יורד מעט בכל פעם שמתחילה עונה חדשה, אבל ה-MMR שלך נשאר אותו הדבר. זה כדי לתת לעצמך אשליה שאתה מטפס, אבל זה פשוט גרם לאנשים הרבה כאבי ראש, אז אחרי שזה יקרה, איך אתה מסיים את העונה יהיה איך שאתה מתחיל את העונה הבאה.
קָשׁוּר: בלוג המפתחים האחרון של Overwatch 2 מבטיח שינויים גדולים מ-Game Director בעונה 3
ירידה במיומנות פירושה ששחקנים בשכבות נמוכות יותר לא צריכים לראות שחקנים בעלי מיומנות גבוהה יותר במשחקים שלהם לאחר הפסקה ארוכה מהמשחק. בתורו, זה עשוי להוביל למשחקים קשים יותר עבורם כשהם יחזרו.
משאלת לב, התכונות והתיקונים הקרובים אמורים להתחיל לעזור ל-Overwatch 2 להרגיש יותר מתגמל ומהנה לשחק. עונה 2 הייתה די קשה, אבל אני מקווה שדברים יכולים להתהפך בזמן.