מאז שוחרר Overwatch 2 באוקטובר 2022, היו ביקורות רבות מקהילת Overwatch: אם לפרט כמה מהן, היו מאבקי שרת בהשקה, פריטים במחיר מופקע בחנות במשחק, חוסר בתגמולים במשחק, והסרה של דמויות גיבורים עקב באגים ותקלות. כמובן שחלק מהתלונות הללו די שכיחות במהדורות חדשות של משחקים כשירות, אבל נראה שהמחלוקת הולכת וגוברת עולה בקנה אחד עם האופן שבו מפתחת Blizzard Entertainment פועלת בימים אלה.
השליליות המתוארות לעיל בדרך כלל אינן מפריעות למשחק ממשחק למשחק. לא ניתן לומר את אותו הדבר לגבי האופן שבו Overwatch 2 מתאים שידוכים תחרותיים מקודמו. הרבה מיקוד עם המעבר להמשך זה הוא להבטיח שזמני התורים למשחקים יהיו קצרים יותר ממה שהיה פעם, ללא קשר לבסיס השחקנים שגדל באופן אקספוננציאלי עם המעבר ל-free to-play. עם זאת, זה השפיע לרעה על הצד המדורג של המשחק.
השידוכים התחרותיים של Overwatch 2 מוציאים כעת רשת רחבה יותר ממשחק Overwatch הראשון. שחקנים סביב המיומנות שלי בזהב ופלטינה עבור כל שלושת התפקידים עשויים להתאים לי, או יצטרכו להתמודד מול שחקנים גבוהים כמו מאסטר או נמוך כמו כסף. לכל אחד יש ערך MMR שהוא לא רואה, שמחליט מול אילו שחקנים הם יתמודדו גם ב-Quick Play וגם ב-Competitive, אבל זה לא בהכרח משפיע על הדירוג שאתה רואה בפרופיל שלו.
זה מצב מבלבל ואף פעם לא היה הגיוני, אבל אחרי שנים של שאלות על זה, למה עדיין יש לנו את הבעיות האלה? ישנם פערי מיומנויות עצומים בין שחקנים, ומכיוון שתרומתו של כל חבר צוות חשובה במשחק כמו Overwatch 2, משחקים תחרותיים רבים מרגישים שנגמרו עוד לפני שהם מתחילים. בשלב זה, אתה רק מקווה שתזכה בהטלת מטבע, והמשחק יעניק לקבוצה שלך את הצד החזק יותר. עד סוף הסיבוב הראשון, לוח הסטטיסטיקה אמור לצייר תמונה ברורה.

אני משחק ב-Overwatch מאז שיצא במקור ב-2016. במאות המשחקים המדורגים ששיחקתי, אני לא יכול לחשוב על תקופה שבה ראיתי קבוצה שלא מצליחה להשיג לפחות שתי הדחות בסיבוב שלם . רק בעונה 2 לבדה, ראיתי מצבים כמו זה שנראה בלוח התוצאות למעלה לפחות כמה פעמים בלילה. במשחק אחד, אני אשלוט באוריסה בעלת דרגות כסף שלא מבינה איך להשתמש ביכולות שלה במצבים הנכונים. במשחק הבא, אני אפול מיד על ידי שהייה ברמת מאסטר שיפגע בראשי ברוב יריות רובה. במשחק ששיתפתי למטה, אפילו הפסדנו בקרב אחד בהגנה, אז הקבוצה היריבה לקחה את הנקודה הראשונה על אייכנוולד, אבל השחקנים ידעו שהמשחק הזה נגמר מהר.

לכולם יש סיפורים עדכניים על המשחקים התחרותיים שלהם שהם עניינים חד-צדדיים לחלוטין, ורובם המכריע היה בשני הצדדים, מה שגרם לרעילות רבה יותר בקהילת Overwatch. בטח, חלק מהשחקנים יזרקו משחקים כמו תמיד ב-Overwatch, אבל היו לי כל כך הרבה משחקים עם שחקנים שמנסים בדרך כלל לשחק נכון. עם זאת, קיים מחסום בלתי נראה בשידוכים שמציב אותם במקומות שבהם הם לא יכולים להשתפר.
אם תשאלו את Blizzard, שיטה זו של שידוכים קיימת כך ששחקנים נעים סביב שיעור זכייה של 50%. אבל אם כל משחק הוא תקיפה, איפה הפרס לשני הצדדים? קהילת Overwatch 2 תוקפת אחד את השני באכזריות בצ'אט משחק, אבל העניין הוא, מה השחקנים המתקשים אמורים לעשות? Overwatch 2 מציב אותם מול שחקנים שהוכיחו שהם בליגה מעליהם. זה מצב לא הוגן עבורם והופך את הזכייה לפחות מהנה ויותר לא מתגמלת ממה שהוא כבר עבור החברים בעלי הכישורים הגבוהים יותר.
קָשׁוּר: שחקני Overwatch 2 בזים לחלוטין לאירוע הקרב על האולימפוס, מהרבה סיבות
אין דבר כזה מערכת שידוכים מושלמת, אבל זה מרגיש בבירור כאילו זו ב-Overwatch 2 לקחה צעד אחורה. כאשר כל משחק תחרותי מרגיש לא אחיד כמו משחק ה-Quick Play הרגיל שלך, נכשלת בחלק המדורג-מסור של הקהילה שלך. Blizzard Entertainment צריכה לתקן דברים מהר. מספר ה-MMR הבלתי נראה שלך צריך להיות קשור לדרג התחרותי שלך - כי כפי שהדברים נראים כעת, הוא הורס את נקודת האור האחת של Overwatch 2 עבורו. אתה יכול להתלונן כמה שאתה רוצה על סקינים במחיר מופקע ומעבר הקרב, אבל בדרך כלל, אפשר לכבות את הצד הזה וליהנות מהמשחק. עם זאת, כאשר משחק עם משחק תחרותי בבסיסו אינו יכול לנהל משחקים שהם אפילו קרובים להוגנים, מדוע אנחנו עדיין משחקים?