סרטון חדש מבית Ubisoft מפרט כיצד הקושי עובד ב-Rainbow Six Extraction, ומציג כמה מהמפות ששחקנים יאבקו בהן מול המוני חייזרים ואיך עכשיו שתי משימות במשחק הן זהות.
יש שתים עשרה מפות ב-Rainbow Six Extraction, כל אחת עם שלושה אזורים שתצטרך לעבוד דרכם. בכל אחת מהמפות האלה, אתה יכול לשחק באחת משלוש עשרה סוגי משימות שונים עם מטרה אקראית ומיקומי אויב. כל זה יחד כדי ליצור מגוון מסחרר של משימות, כל כך הרבה שאולי לעולם לא תראה את אותה אחת פעמיים.
יהיו ארבעה אזורים במשחק בעת ההשקה, כל אחד עם שלושה אזורים ושלושה תת-אזורים בתוכם. כאשר אתה מתחיל משימה, תקבל יעד עבור כל תת-אזור, אם כי תוכל לצאת מהמשימה לאחר השלמת כל תת-אזור. כל תת-אזור מאתגר יותר מקודמו, והיעדים מתגברים בקושי ככל שמתקדמים.
המטרות נעות בין הבאת אויבי עילית לאזור מיצוי להגנה על אזורי סריקה כדי להסתכל טוב יותר על השטח. טריאנגולציה מאלצת שחקנים לנוע במהירות בין יעדים, להעיר אויבים ולמשוך אותם אליך תוך כדי, מה שמצריך תכנון ועבודת צוות.
ידע במפה יעזור לך במשימה, אבל בגלל האופי האקראי של The Sprawl, הגו' החייזרי שמצפה רצפות וקירות, אי אפשר לדעת היכן אויבים יהיו בכל פעם שאתה חוזר לתת-אזור.
הקושי לא משנה את המשימה, אבל כן משנה את התגמולים שתקבלו. יהיה קשה יותר להרוג אויבים בהגדרות קושי גבוהות יותר, אבל האתגר שווה את זה עבור ה-XP המוגבר ונקודות המחקר שתקבלו כשתשלימו את המטרות שלכם.
Rainbow Six Extraction זכה רשמית לזהבבסוף החודש שעבר, כלומר, עיקר העבודה על המשחק הסתיימה כעת, והמפתחים עובדים על ניקוי באגים ואופטימיזציה של התוכן שתשחק בהשקה.