NBA 2K22 מוסיף ל-MyTeam כרטיסי שחקן הולו, מערכת דירוג קלפים ועוד

כמה ימים לפני ההשקה, 2K Sports ו-Visual Concepts הסירו את המסך לגבי כל השינויים שמגיעים ל-MyTeam ב-NBA 2K22. בעוד שרוב השינויים המשמעותיים קשורים לMyTeam: טיוטהואיום משולש באינטרנט, ישנם מספר שינויים קטנים יותר שיכולים לשנות מהותית את האופן שבו שחקנים בונים את הקבוצות שלהם ומתחרים.

הכרנו את היסודות של MyTeam: טיוטה כבר זמן מה. תגייס 13 שחקנים ותתחרה מול שחקנים אחרים כדי להרוויח פרסים. בינתיים, טריפל Threat Online שינה את אופן הטיפול בתגמולים על ידי הצגת מערכת שבה שחקנים מאבדים נקודות על כל נקודה שיריבם קולע. ברגע שהם מאבדים 100 נקודות במשחקים שלהם, הם צריכים להתחיל מחדש. זה מבטיח ששחקנים יקבלו תגמולים טובים יותר מהמצב על ידי הסרת דרישת הניצחון.

Visual Concepts ביצעה גם כמה שינויים בולטים באתגרים. עכשיו, יהיה לך אחד חדש בכל יום שמתגמל אותך בפריטים חדשים עבור כל ניצחון יומי. נוסף על כך, הם לוקחים חלק מתנאי הזכייה מאתגרי המיומנות, מה שאומר שתעבור אותם הרבה יותר מהר. לבסוף, המשחק יתחיל עם 20 אתגרי ספוטלייט חדשים. בדרך כלל כיף לעבוד עליהם, אז טוב לראות ש-Visual Concepts שומר אותם בסביבה.

התוספות המעניינות ביותר (ועלולות להיות מטרידות) הן קלפי שחקן ההולו ומערכת דירוג הקלפים. נראה שהמערכות האלה לא באמת עושות שום דבר מלבד הפיכת הכרטיס שלך לקצת נדיר יותר. בטח, אתה מקבל כמה אתגרי בונוס של MyTeam Point כשאתה מקבל כרטיס בחזרה מהדירוג, אבל זה כנראה יהיה מינימלי. אני מקווה שזה לא יהפוך לעוד דרך של 2K Sports לפתות שחקנים להוציא כסף אמיתי. אבל זו כנראה משאלת לב.

לבסוף, הצוות ב-Visual Concepts מאפשר לך ליצור כרטיסי נעליים מוגברים משלך ולהיפטר מכרטיסי שחקן ברונזה וכסף. זה אמור לייעל לא מעט את שתי המערכות, מה שיקל על השחקנים לנהל את האוסף שלהם.

נראה שרוב השינויים הללו הם צעד בכיוון חיובי עבור NBA 2K22. במיוחד אלה שמקלים על לזכות בפרסים על ידי משחק במשחק במקום רק לזרוק עוד כסף על מפתן הדלת של 2K. קלפי ההולו ומערכת דירוג הקלפים מדאיגה מעט, אבל אני מקווה שאלו רק שינויים קוסמטיים קטנים שלרוב השחקנים לא אכפת מהם.