אנחנו בשלב הביתי לפני ההשקה של Metroid Dread ב-Switch, ונינטנדו פרסמה זה עתה את הדו"ח הסופי של Metroid Dread. הפעם, קיבלנו תצוגה מקדימה של חקר המפה ועיצוב האויב של Dread.
דוח אימה כרך . 10הוא האחרון לפני השקת המשחק, עם מבט מסקרן מאחורי הקלעים על איך זה התאחד. תוך פירוט עיצוב המפה שלה, נינטנדו אומרת ש"לכל אזור [באימה] יש הנחת יסוד ברורה מאחוריו - משהו שהופך אותו לייחודי". קונספט ארט בדוח מציג את סמוס עומד מול אמקדש צ'וזו ענק, אזור מימי עם מספר מפלים ואגמים, וכן אאזור מלא בצמחיםעם גפנים פורחות מאסיביות. נינטנדו גם הצהירה כי "הפריסות נבחנו והותאמו כך שיתאימו בצורה מושלמת לכל היכולות של הסמוס המגוון ביותר שראינו אי פעם". אז איך שהאזורים הנ"ל ייראו במשחק הגמר, הם צריכים להיות מגרשי משחקים מושלמים עבור היכולות החדשות והחוזרות של סמוס.
היכולות האלה לא מספיקות כדי להפיל את רובוטי ה-EMMI המפחידים. דו"ח האימה גם מפרט יותר את העיצוב של העוקבים האלה: "ה-EMMI היה צריך להיות יריבים אדירים, המסוגלים לצוד את סמוס אפילו עם כל שיפורי הניווט החדשים שלה." למעשה, ה-EMMIs עצמם מקבלים יכולות ייחודיות בדיוק כמו סמוס, והם מסוגלים להתפתל ולהפוך לשטח כדי לרדוף אחריה טוב יותר. נינטנדו רוצה "לגרום לך לפחד" בכל פעם ש-EMMI מופיע. בהתבסס על התיאורים הללו, נשמע שהמשימה הזו הושלמה.
הדוח כולל גם מידע על עיצוב הסאונד ואמנות הקונספט של Dread עבור החליפה של סמוס—היא מתחילה את ההרפתקה עם מראה אדום-על-כחול חדש. הכרך קודםפרט על הפקדים ומערכת המפות של המשחק, ויש עוד הרבה מה ללמוד עליוהאתר של דרד.
לגבי מתי אתה יכול סוף סוף לשחק Metroid Dread, זה מתחיל8 באוקטובר. אתה יכול לקרוא עלציר הזמן של Metroidאו אתמירוץ צ'וזו המסתוריאם אתה צריך רענון לפני ההשקה.