משחקי גרילה לא סיימו לצבוט את Horizon Forbidden West. קיבלנועדכון בשבוע שעברשתיקן חבורה של באגי קווסט עצירת התקדמות וגרם לאלוי לדבר קצת פחות, ועכשיו תיקון 1.07 כאן. זה משפר את מצב הביצועים של המשחק ומתקן עוד יותר מאותם קווסטים שבורים.
כפי שמפורט בReddit, הערות התיקון מתחילות בטיפול בכמה בעיות ידועות. הצוות היה"עובדים בדריכות" על השיהוקים החזותייםנמצא במצב Favor Performance של Horizon, ועדכון 1.07 מבצע "מספר שינויים בצמחייה" בהקשר זה. שחקנים הבחינו בהבלחות ורוויה מוזרות בדשא המשחק, שכעת יש לשפר אותם, למרות שהצוות מזמינה משוב נוסף על נושאים בולטים.
באשר להערות התיקון המלאות (נמצאות בתחתית מאמר זה), יש המון תיקונים עבור משימות ראשיות וצדדיות, כוללשלח יד אל הכוכבים,דלת המוות, וים החולות. רבים מאותם קווסטים נקראו בעדכון הקודם, כך שככל הנראה היה עוד מה לתקן. שיפורים נוספים בממשק המשתמש, הגרפיקה ומצב הצילום הם גם בין השינויים שבוצעו.
Guerrilla עובדת גם על בעיות ידועות אחרות, כולל אייקוני Firegleam לא נעלמים וחזרות על רצועות מוזיקה. עדכונים עתידיים יטפלו בבעיות הנוספות הללו.

הערות תיקון של Horizon Forbidden West 1.06
משימות ראשיות
- תוקנה בעיה במשימה הראשית Reach for the Stars שבה המסע לא יתקדם כראוי אם מחבר כבל המעבורת השני צולם ראשון.
- תוקנה בעיה במסע הראשי Reach for the Stars שבו השחקן יכול לצאת ממרחב המשחק.
- תוקנה בעיה במסע הראשי של השגרירות שבה מהירות חזרה דרך שער האור העקר במהלך השגרירות ייתקע את השחקן באור עקר.
- תוקנה בעיה במשימה הראשית Death's Door שבה השחקן יכול לזמן את ההר שלו במיקום תת קרקעי.
- תוקנה בעיה במשימה הראשית Death's Door שבה השחקן לא יכול לקיים אינטראקציה עם קונסולה.
- תוקנה בעיה במשימה הראשית ים החולות שבה המטרה ליצור את מסכת הצלילה עודכנה בצורה שגויה, וחסמה את ההתקדמות.
- תוקנה בעיה במסע הראשי Thebes שבו השחקן יכול להידחק דרך פער בגיאומטריה ליד תחנת הכוח התת-ימית וליפול מהעולם.
משימות צד
- תוקנה בעיה במשימה צדדית Breaking Even שבו השחקן לא יכול היה לדבר עם Porguf כדי להגיש את הקווסט אם Talanah היה גם נוכח ב-Camp Nowhere.
- תוקנה בעיה ב-Side Quest Shadow במערב שבה טעינה מחדש של שמירה עלולה להחזיר את השחקן מחוץ למרחב לחימה סגור.
- תוקנה בעיה ב-side quest Blood Choke שבו Atekka יכולה להיות בחוסר תגובה מחוץ ל-Tornmarsh אם השחקן ניגש מכיוון מסוים.
- תוקנה בעיה ב-side quest A Soldier's March שבו Penttoh יכול להפסיק להגיב תוך כדי תנועה לעבר פסגת ההר, ובכך לחסום את ההתקדמות.
- תוקנה בעיה במסע צד הפסוק השני שבו מטרת "דבר עם זו" לא מתעדכנת לאחר נטישת המסע הצדדי באמצע הדרך.
- תוקנה בעיה במסע צדדי Nights of Lights שבו מטרת "Gather the Gizmo" לא מתעדכנת.
פעילויות בעולם
- תוקנה בעיה במירוצי הכפפות שבהם במקרים נדירים המירוץ לא התחיל לאחר השלמת ריצת תרגול.
- תוקנה בעיה במירוצי הכפפות שבה הגעה למקום האחרון יכולה להיחשב כניצחון.
- תוקנה בעיה ב-Guntlet Run: The Stillsands, שבה ניתן היה להפנות את השחקן לשחק את הפעילות לפני שניתן להתחיל את הפעילות.
- תוקנה בעיה עם חוזה ההצלה החמקמק של Fanghorn שבו המשימה לפעמים לא הושלמה כראוי.
- תוקנה בעיה עם חוזה ההצלה החמקמק של Fanghorn שבו מסלולי המכונה לא יופיעו אם השחקן נסע במהירות במהלך המטרה.
- תוקנה בעיה בחוזה ההצלה של Ravager Cannon שבה המטרה לא עודכנה כראוי אם השחקן ניתק את אחד התותחים עם התקפת נזק גבוה ודמעה גבוהה.
- תוקנה בעיה במחנה Eastern Lie Regalla שבו טעינת שמירה שבוצעה על המדורה תציב את אלוי על מדורה אחרת.
- תוקנה בעיה ב-Selvage Contract Ancient Relics, שבה המטרה "לאסוף שרידים עתיקים" תישאר תקועה ב-2/3.
- תוקנה בעיה ב-Regala Camp Devil's Grap שבה אויבים עשויים שלא להופיע מחדש לאחר טעינת משחק הצלה במהלך המטרה "להרוג את מנהיג המורדים".
- תוקנה בעיה ב-Rebel Outpost Jagged Deep שבה השחקן יכול היה לבצע טלפורטציה על פני המפה בעת טעינת משחק שמירה מחדש.
- תוקנה בעיה ב-Sunken Cavern: The Gouge, שבו השחקן יכול לשחות דרך פער בקיר המערה.
ממשק משתמש/UX
- נוספה אפשרות Always Off עבור כלי נשק ותחמושת, וכלים ושיקויים באפשרויות ה-HUD המותאם אישית.
- תיקנו כמה אייקוני תלבושות שהשתמשו בנכסים השגויים בתפריט המלאי.
- תוקנה בעיה במפה שבה תתרחש תנועה לא טבעית בעת ריכוז התצוגה על השחקן או על מטרת קווסט.
גרָפִיקָה
- הוסיף מעבר חלק יותר בין שכבות ענן טרופיוספריות וסיררוס, והתאמה טובה יותר של הצבע של ענני העל סדן וענני סיררוס.
- תוקנה בעיה עם Very Large Array Tallneck שבו הדגם יציג פרטים ברמה נמוכה במרחק מסוים.
- ביצע מספר שינויים בצמחייה כדי לשפר את איכות התמונה במצב Favor Performance.
- תוקן מופע של אורות לבנים מהבהבים במסע הראשי של Death's Door.
- יציבות משופרת של עומק השדה במהלך הקולנוע.
- חפצי דריכה מופחתים מ-SSAO במצבי תקריב קיצוניים
- מופחת שינויים ברוויה על טשטוש תנועה.
- איכות ויציבות משופרת של הצללים.
- איכות הדשא משופרת במצבים ספציפיים.
ביצועים ויציבות
- מספר תיקוני קריסה.
- תוקן מספר מקרים שבהם NPCs ומרקמים היו זורמים באופן גלוי ל-PS4 כשהשחקן ניגש ליישוב במהירות גבוהה.
- תוקן מספר מקרים שבהם טעינת מסכים או מסכים שחורים יופעלו ללא כוונה.
- תוקנה בעיה בסטרימינג לאחר שדילוג על רצף הקרדיטים.
שיפורים במצב צילום
- דיוק מוגבר במצב דיוק כדי לאפשר הרבה יותר שליטה בעת כיוון והנעת המצלמה, במיוחד בעת שימוש באורכי מוקד ארוכים וצמצמים גדולים.
- מרחק המיקוד המינימלי הצטמצם ל-5 ס"מ המאפשר צילומים יצירתיים יותר וצילום מאקרו.
- שינה את הסרט בחזרה ל-35 מ"מ פריים מלא, לקבלת אורך מוקד ברור יותר ותרגום DOF, ובחירה אינטואיטיבית יותר של אורכי מוקד עבור צלמים וירטואליים.
- נוספו עוד אורכי מוקד רבים כדי לכסות את הטווח שבין 10 מ"מ ל-300 מ"מ בפריים מלא של 35 מ"מ המאפשרים ביטויים יצירתיים יותר.
- נוספה התאמת FOV עבור מצלמת ברירת המחדל.
- הגדיל את הרדיוס שצלמים יכולים להשתמש בסביבת אלוי מ-5 ל-10 מטרים.
- שיפורי איכות חיים קטנים שונים.
- מלבן הפוקוס האוטומטי וכלל הרשת השלישית מוסתרים כעת בעת שימוש באפשרות הסתר ממשק משתמש.
- תוקנה בעיה שבה אפקט מואר יכול להיות גלוי על העור של דמויות במהלך צילומי תקריב.
אַחֵר
- תוקנה בעיית התנגשות של מצלמה שהתרחשה לפעמים כאשר הנגן היה רכוב ומתמרן ליד מכשולים בגובה מסוים.
- תיקן מספר בעיות אנימציה עם NPCs בהתנחלויות.
- העלה מעט את עלות התחמושת של טכניקת הנשק Propelled Spike מסיבות איזון משחק.
- תיקן מקרה שבו אלוי עלולה להיתקע בתוך הגיאומטריה בהתנחלות Memorial Grove כשניסתה לקפוץ החוצה דרך פער בקיר.
- תוקנה בעיה שבה נראה שהמשחק נתקע לזמן קצר לאחר דילוג על רצף הקרדיטים.
- תוקנה בעיה שבה הקושי של מערכת ההפעלה PS5 "קביעות מוגדרות מראש של המשחק" יעקוף את רמת הקושי במשחק.
- תוקנה בעיה שבה חפצים הניתנים לאינטראקציה יאבדו לפעמים התנגשות, וגרמו לשחקן ליפול דרך האובייקט.
- תוקנה בעיה שבה הנגן עלול ליפול דרך העולם בעת נסיעה מהירה בזמן על הר.