Halo Infinite מקבל את מפיק הקמפיין החדש, ג'וזף סטטן הוותיק בנג'י

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

343 Industries אישרה שג'וזף סטטן, מוותיקי הזיכיון Halo, הצטרף ל-Halo Infinite כדי לעזור לעצב את הקמפיין של היריות בגוף ראשון שנדחה לאחרונה. סטטן היה בין הכותבים המקוריים של הסדרה, ביים את הסצנות ב-Halo 1 עד 3, וכתב את הרומן Halo: Contact Harvest.

ג'וזף סטטן היה אחד הוותיקים של בונגי, שנשאר באולפן עד לימי הגורל, לפני שהצטרף למיקרוסופט כמפיק ב-2014. כעת, לאחר שסיים את עבודתו ב-Tell Me Why של Dontnod Entertainment, הוא חופשי לחזור ל-Halo " כמוביל פרויקט לקמפיין בזמן שאנו דוחפים לקראת השחרור שלנו לשנת 2021."

למרות שניתן לנחש שלכך תהיה השפעה קיצונית על הקמפיין, 343 Industries מדווחת שסטטן רק תעזור "לממש את החזון שלנו לקמפיין" כשהצוות מתקרב ל"קו הסיום".

"עם זאת, בתור מוביל מוצר ב-Halo Infinite, ג'וזף יתמקד בתמיכה במנהיגים הקיימים, המוכשרים והיצירתיים של צוות הקמפיין ולהבטיח שיש להם את כל מה שהם צריכים כדי ליצור משחק Halo מדהים", הוסיפה 343 Industries.

זה אומר שאתה לא צריך לצפות שלמשחק יהיו שינויים בעמודי התווך של העיצוב שלו, שאמורים להישאר באותו המסלול של גילוי המשחק האחרון.

עם זאת, מפיק נקרא בדרך כלל לקבל החלטות קשות, וחלק מהן כבר נשללו רשמית כשזה מגיע ל-Halo Infinite.

שמועה לאחרונהטענה שניתן היה לבטל את גרסת ה-Xbox One כדי לאפשר למשחק לבטא את מלוא הפוטנציאל שלו ב-Xbox Series X וב-PC, וכי עיכוב של 2022 נועד לנקוט בצעדים המתאימים לאחר הופעת הבכורה במשחק המאכזב.

גרסה קודמת של השמועה הזוגם דיווח כי מיקור חוץ מוגזם ותוכנית הטלוויזיה היו מאחורי המשחק שלא עמד בציפיות, אבל גם זה הופרך.

חווית מרובה המשתתפים מקבלת גם הובלת פרויקט חדשה עם פייר הינטה, שהוביל בהצלחה את צוות ההוצאה לאור ב-Halo: The Master Chief Collection.

"הוא והצוות שלו הפגינו יכולת מדהימה לספק תוכן חדש, תוכנית טיסה מצוינת ועדכונים מהותיים ברחבי MCC במהלך השנה האחרונה", הוסיפו 343 Industries.

מרובה משתתפים של Halo Infiniteיהיה חופשי לשחקבפעם הראשונה, תוך שהוא מציג לראשונה מראה של 120fps שאמור להוסיף תחושה של הדור הבא למשחק.