בעוד Halo Infinite מעמידה ספרטנים זה מול זה במשחק מרובה משתתפים, המפתחת 343 Industries נלחמת בקרב משלה נגד רמאים מאחורי הקלעים. האחרוןעדכון אמצע העונהשיפר את אמצעי האנטי-צ'יט של המשחק, אבל יש עוד.
ב אפוסט בבלוגב-Halo Waypoint, מחלקות ה-PC, האבטחה והבטיחות של הצוות פירטו את התוכנית שלהם להילחם ברמאים. "בגידה תהיה קרב בלתי נגמר", נכתב בפוסט. "החדשות הטובות הן שכבר הנחתנו הרבה מהיסודות להמשך המאבק הזה הרבה אל העתיד". לבסיס הזה יש חמש נקודות מפתח.
הראשון הוא מניעה, שמפסיקה לבגוד עוד לפני שהיא יכולה להתחיל. פיסות קוד ישנות יותר נוטות לכך במיוחד. לפיכך, 343 "יתקן רכיבים מדור קודם שהיו מאובטחים מספיק בקונסולה אך אינם עומדים ברף של משחק מחשב מודרני." שנית היא הגנה. מערכת Arbiter מתחת למכסה המנוע - לא להתבלבל עם הדמות בעלת אותו השם - היא איך 343 עושה זאת כעת, והיא מאבטחת את נתוני המשחק והשחקנים במהלך משחקים מרובי משתתפים.
אחרי זה יש זיהוי, מה שאומר שהצוות יביןאֵיךאנשים בוגדים כדי לסגור את השיטות האלה. רביעית היא האכיפה: 343 רוצה לבטל איסורים ש"מתואמים לחומרת הצ'יטים". העונש צריך להתאים לפשע, אם תרצו. לבסוף, הנקודה החמישית היא שיפור. זה פשוט מספיק: 343 רוצה להמשיך ולפתח את הכלים שלה כמו הרמאים עושים את אותו הדבר.
הניסוח עשוי להיות רחב בפוסט בבלוג, אבל עדיין טוב לדעת שהצוות עובד באופן פעיל על הנושא הזה. כלים מעודכנים נגד צ'יטים נמצאים בדרך, וכך גם של המשחקמצב שיתוף פעולהולְהַחשִׁיל.