עדכוני Halo Infinite באמצע העונה משפרים את האנטי-צ'יטים ומוסיפים תכונת LAN - הערות תיקון מלאות

ל-Halo Infinite קורה הרבה עכשיו. המצב שיתוף פעולה התעכבמהשקת העונה השנייה, אבל היא עדיין בדרך. בינתיים, המשחק קיבל מספר ניצחונות מה-פרסי נגישות למשחקי וידאו לשנת 2021.

ב-14 במרץ, למפתח 343 Industries יש מנה כפולה של עדכונים לכותר האחרון של Halo. הראשון הוא תיקון שפותר שתי בעיות מתמשכות: הוא משפר את היציבות בגרסת המחשב ומוסיף אפשרות לגשת לשרתי LAN מתפריטים במשחק. העדכון הזה הוא רק "600 MB או פחות" במחשב האישי, Xbox Series X/S ו-Xbox One.

העדכון השני גדול בערך פי שניים, עם 1.3 ג'יגה-בייט. זהו העדכון של אמצע העונה הראשונה, המביא שלל שיפורים ותיקוני באגים. הפוסט בבלוג מסכם כמה מהתיקונים הללו לפני פירוט ההערות תיקון, כולל זיהוי רמאות טוב יותר ויישום אנטי-צ'יט - Easy Anti-Cheat הואלמה המשחק לא נמצא ב-Steam Deck, למעשה. שינויים נוספים כוללים אנימציות חלקות יותר בגוף ראשון ושיפורי קורות חיים מהירים. ראה את הערות התיקון המלאות למטה.

צילום מסך על ידי Gamepur

Halo Infinite עונה אחת אמצע העונה הערות עדכון לעדכון

גלוֹבָּלִי

  • אנימציות מגוף ראשון, כולל טעינה מחדש וטיפוס, נראות כעת חלקות יותר בכל קצבי הפריימים.
  • אפקטי הקול הבאים חזקים יותר במיקס האודיו עבור מרובה משתתפים וגם עבור מסע פרסום:
    • אויבים זורקים רימונים
    • הקומביין של הנידלר
    • שחקן Ravager משלים את הטעינה שלו
  • שיפורים מרובים ל-Quick Resume בקונסולות Xbox Series X/S כולל אמינות מוגברת של חיבור מחדש לשירותי מרובי המשתתפים והתאמה אישית של Halo Infinite. שחקנים שרכשו את הקמפיין של Halo Infinite בצורה דיגיטלית אמורים לראות פחות הנחיות לרכוש מסע פרסום לאחר שימוש בקורות חיים מהירים.
  • שחקנים שלא קיבלו הישג לאחר השלמת הדרישות שלו צריכים לראות את הנעילה שלו לאחר עדכון והשקה של Halo Infinite.
  • שיפורים לפלט Dolby Vision HDR בקונסולות Xbox Series X/S.
  • שיפורי דיוק הצבע בעת משחק במחשב עם מסך GPU של AMD וצגים בעלי יכולת FreeSync. אם אתה רוצה לשחק עם HDR מופעל, ודא שהוא מופעל HDR ב-Windows ובתוכנת/הגדרות AMD Radeon.
  • שיפורי יציבות עבור קונסולות Xbox One.
  • השקת Halo Infinite עם מנהל התקן גרפי למחשב לא מעודכן תנחה כעת את השחקנים להוריד את הדרייברים המומלצים של Halo Support.
  • מחשבים אישיים עם חומרת Intel Integrated Graphics עשויים לחוות פחות פגמים גרפיים.
    • Intel Integrated Graphics הם מתחת למפרטי המערכת המינימליים של Halo Infinite. המשחק בחומרה זו עשוי להיות פונקציונלי אך ככל הנראה אינו ביצועי.

מרובה משתתפים

  • זיהוי רמאות משופר ושיפורים אחרים נגד רמאות.
  • אפקטים קוליים לקבלת נזק, כמו גם צעדי אויב ויריות חזקים יותר כעת במיקס האודיו של מרובה משתתפים.
  • הטווח של חיישן הלחימה גדל מ-18 מטר ל-24 מטר ב-Big Team Battle.
  • נוספה טלמטריה חדשה כדי לעזור למפתחים שלנו לאסוף מידע נוסף על בעיות רישום יריות. קרא את הניתוח המעמיק של צוות הפיתוח בנושאים אלו ואת התוכניות שלהם להפחתות עתידיות: החוויה המקוונת של Halo Infinite.
  • לאחר קבלת איסור שידוכים, שחקנים יכולים לבחור בלחצן הפעל בכל רשימת השמעת שידוכים כדי לראות מתי החסימה שלהם יסתיים. זמן תפוגה זה יהיה בפורמט MM/DD/YY וזמן PT.
  • ציפוי השריון ה-Optimal Polish Initiated זמין כעת עבור כל השחקנים ששלחו קוד תקף ב-Halo Waypoint.
  • שחקנים שיעמדו על כלי רכב הרוסים לא יחוו עוד גמגום או חוסר סינכרון.
  • פלייליסטים של שידוכים משקפים כעת זמני המתנה משוערים מדויקים.
  • דוח הקטל שלאחר המשחק ישקף כעת את הקבוצה המנצחת הנכונה לאחר משחקים מקוונים.

מַסָע

  • שיפורים במערכת השמירה של מסע הפרסום למניעת אובדן נתונים.
  • לפריטים אינטראקטיביים, כמו יומני אודיו שלא נאספו וארגזי תחמושת, יש כעת את האפקטים הקוליים והחזותיים המיועדים לאחר השלמת המשימה האחרונה של הקמפיין.
  • התיאור של Forerunner Artifacts מופיע כעת כהלכה בעת משחק בשפה שאינה אנגלית.