מפתח Godfall מפרט כיצד הוא משתמש ב- DualSense של PS5

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

המנהל הקריאטיבי קית' לי מ-Counterplay Games חשף כיצדאלוהיםמשתמש ב-DualSense, הבקר של PS5.

בהיותו משחק קרב תגרה, ולמעשה כותר הפלייסטיישן 5 הראשון שנחשף בדצמבר 2019,אלוהיםינצל אתהטכנולוגיות החדשות של הבקרלהעביר טוב יותר את תחושות הקרב לשחקנים.

"מה שמרגש בבקר ה-DualSense הוא העובדה שיש לו רטט סטריאו מבחינת הרעשים, כמו גם התנגדות על הדק", שיתף לי עםGameSpot.

"אז אחד הדברים שאתה יכול לעשות הוא ליצור, בפעם הראשונה, תחושה של הנשק שלך פוגע בנשק אחר ואיך הוא מהדהד", הוסיף.

כמו כן, המשחק יהפוך את זה כך ש"אם אתה מחליק על פני האדמה, תלוי לפני השטח של החומר - אתה עלול להחליק על חצץ או חול או מים - הדרך שבה הרטטים פועלים באמת מרגישים כמו המשטחים האלה ירגיש."

זה יתאפשר על ידי ה משוב הפטי חדש שהוצג עם ה-DualSense, השונה מאוד מהמשוב הרגיל של DualShock 4.

זו אותה תכונה שעזבהסמנכ"ל בת'סדה פיט היינס "הרשים"כשהייתה לו ההזדמנות לנסות את זה, יחד עם טריגרים אדפטיביים.

כמשחק המבוסס על קרבות,אלוהיםהמפתח של מרגיש "הרבה יותר חזק במונחים של יצירת החוויה הזו. עבורנו, משחק קרב תגרה תלת מימד, זה הופך להיות ממש מרגש, כי יש לנו המון סוגים שונים של כלי נשק."

הבקר ישמש גם כדי "להודיע ​​לשחקן אם אויב מחוץ למסך עומד לתקוף אותך" שכן "יכול להיות לנו התנגשות נשק" כדי להבהיר מה קורה סביבך.

אלוהיםהוא איורה בוזז מבוסס קרב תגרהבא מהיוצרים שלDuelyst, שוחרר תחת Gearbox Publishing עבור PS5 ו-PC דרך Epic Games Store.