סוס רוח רפאים של צושימה לא יכול למות

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

רוח רפאים של צושימההסוס של לא יכול למות, אישר סאקר פאנץ' בראיון שנערך לאחרונה וסיפק פרטים נוספים על בן לוויה של שחקנים דרך ה-PS4 הבלעדי. זו גישה שונה בתכלית לעומתRed Dead Redemption 2, שבו הוטלה על המשתמשים משימה עמוקה לטפל בסוס שלהם אם הם רוצים לשמור אותו בחיים.

בהתחשב בכך שהמשחק יהיהניסיון ארוך למדילחובבי משחקים מונעי סיפור ליהנות, זה אמור לעזור להם לא להיות מתוסכלים בסופו של דבר מהסתובבות איטית במיקומים הנרחבים שלו.

לדברי הקריאייטיב והמנהל האמנותי ג'ייסון קונל, יהיה זמן קצר שבו שחקנים לא יוכלו לרכוב עליו כשיקבלו כמות מסוימת של נזק, אבל לא ייקח הרבה זמן עד שהם יחזרו לרכוב עליו שוב.

"הסוס שלך לא הולך למות. הסוס שלך יפחד ויברח. אולי לא תוכל להחזיר אותם לרגע קצר וקצר, אבל אף אחד לא הולך לקרב, במשחק, להרוג את הסוס שלך", אמר קונל.USGamer.

"זה קצת משתלב בנושא עם הרבה מהדברים האחרים שאנחנו עושים עם הטבע. לשחקן שלנו יש רגישות נחמדה ומתוקה כלפיו. אכפת לו מבעלי חיים ומאנשים, וזה בא לידי ביטוי בהופעה שלו", הוסיף.

למרות שזה עשוי להיראות קצת לא מציאותי, זו החלטה עיצובית קוהרנטית כמורוח רפאים של צושימהיאפשר לנו להרוג חיות במהלך המשחק אבל לא יתגמל את המשתמשים על כך.

בדומה לרוח, בעלי חיים ידריכו שחקנים למקומות שבהם הם יכולים למצוא פריטים יקרים או להגביר את הנתונים הסטטיסטיים שלהם, כמו השועל, או אפילו לגשת למשימות.

למרות החתירה לקוהרנטיות כזו, הכותרתלא יכלול מערכת מוסר, בשונה מהמְתוֹעָבסדרה, כפי שסאקר פאנץ' רצה לספר סיפור מדויק שבו סיבות נרטיביות מכתיבות את התנהגותו של הגיבור ג'ין סקאי.

רוח רפאים של צושימהיוצא ב-17 ביולי ויהיה האקסקלוסיבי האחרון לפלייסטיישן 4, שיגיע רק חודש לאחר מכןהאחרון מאיתנו חלק ב'.