מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
מנהל הקריאייטיב והארט ג'ייסון קונל חשף את זהרוח רפאים של צושימהלא יכלול מערכת מוסר בניגוד לכותרים קודמים מ-Sucker Punch.
המשחק הוצג לאחרונהבמצב משחק ארוךשידור, שסיפק מבט מעמיק יותר על המשחקיות הכוללת השקה בלעדית של PS4 ביולי.
למרות שהגיע ממד הקארמה המוערך ב-מְתוֹעָבבזיכיון, המפתח התרחק מהמודל הזה כדי להתמקד בסיפור סיפורים ובאבולוציה תסריטאית של הגיבור Jin Sakai.
קונל סיפרIGNשהאולפן "חשב על [מד מוסר] כי הייתה לנו מערכת הקארמה ב-[inFamous: הבן השני]", אך שינתה במהירות את תוכניותיה מסיבה מסוימת.
"הבנו שיותר חשוב לנו שאנחנו רוצים לספר סיפור אנושי של מישהו שכןבדרך זווצריך להתפתח למשהו אחר, לעומת להפוך לחלוטין למשהו אחר", שיתף.
לְעוּמַתמְתוֹעָבהגיבורים, ג'ין "לא מסתובב קדימה ואחורה, זה טשטש את זה עבורנו. רצינו מאוד שהסיפור ישקף את השינוי שלו".
עם זאת, זה לא אומר שהמשחק יגיד לשחקנים איך לשחק, מכיוון שהם עדיין יוכלו לבחור בין גישת Ghost או Samurai בהתאם לסגנון שלהם.
המשחק יספר את סיפורו של ג'ין סאקאאי שהפך מסמוראי ל-Ghost and Sucker Punch שנחשף כי "בהחלט יש רגעי סיפור חשובים שמשקפים את השינוי הזה יותר מאחרות", מה שאומר שלפי התכנון, חלק מהמשימות יהיו לפחות להציע נטייה מסוימת.
כחלק מכך, צוות המפתחים של הצד הראשון הציג גםכלי התאמה אישיתהמאפשר לך לשנות תלבושת כך שתהיה קרובה יותר לאופן שבו המשתמשים רוצים לשחק.
עם זאת, "המציאות היא שלמרות שהגעת לכמה רגעי סיפור, אתה עדיין יכול לשחק את המשחק בתור הסמוראי הזה, אולי אתה פשוט חזק יותר או חזק יותר. אנחנו לא גורמים לך לבחור ביניהם", הוסיף קונל.
בכל רגע במהלך המשחק, "כשהוא רוח רפאים, הוא יכול להסתובב ולשחק כסמוראי כי הוא תמיד סמוראי."
רוח רפאים של צושימההוא הדבר הגדול הבא בהרכב של פלייסטיישן, עםהאחרון מאיתנו חלק ב', אשר, לאחר כמהעיכובים דרמטייםעקב COVID-19, תשתף את חלון השקת הקיץ שלו תוך מספר שבועות.