אחת הגילויים הגדולים ביותר של פרסי המשחק 2022 הייתהCore VI: Fires of Rubicon, אישור שהגיע סוף סוף לאחר כמה צילומי מסך שהודלפו בתחילת השנה. בהתבסס על תיאור המשחק, הרבה מעריצים ציפו שהוא יהיה הכלאה של מכניקת המכאנית של Armored Core וסגנון המשחק של סדרת Soulsborne, אבל זה לא הולך להיות המקרה.
IGNראיין את נשיא FromSoftware Hidetaka Miyazaki ואת מנהל Armored Core VI Masaru Yamamura, מחפש כמה פרטים נוספים לאחר טריילר ההכרזה. חשוב לציין, מיאזאקי קבע את השיא בעניין המיקוד במשחק - הוא בכוונה לא יחקה את Dark Souls, Bloodborne ואחרים כמוהם. "לא עשינו מאמץ מודע לנסות לכוון אותו למשחקיות יותר מסוג Soulsborne", הצהיר מיאזאקי. "תן לי רק להבהיר את זה."
חשוב להבהיר כיעמוד Steam של המשחקמתגאה בכך ש-Armored Core VI ישלב את "המומחיות ארוכת השנים של FromSoftware במשחקי מכ"ם ומשחקיות חזקה בחתימה שלהם." ככל הנראה, זה חל יותר על הנגישות של המשחק, לא על התכונות הספציפיות שלו. מיאזאקי מכנה את ההרכבה והפיילוט באופן ספציפי. באותו אופן שבו אלדן רינג הציע מספר דרכים לגשת ללולאת המשחק שלה, FromSoftware רוצה להציע את אותו הדבר עבור Armored Core. זה תואם את ההערות הקודמות של מיאזאקי עללא משנה את אופן יצירת המשחקים של הסטודיו שלו.
למרות התפיסה המוטעית לגבי איך Fires of Rubicon ישחק, עדיין יש הרבה הייפ מצד האוהדים לגבי צוות הפיתוח. מסארו יאמאמורה היההמעצב הראשי של Sekiro: Shadows Die Twice, ועכשיו הוא מביים את Armored Core VI. שוב, זה לא אומר שהקרב יהיה דומה בין המשחקים. "אין אלמנטים המתייחסים ישירות לסקירו", אמר יאמאמורה, "אבל אני מרגיש ששני הכותרים חולקים את אותה מהות הקרב כמו אגרסיביות, שינוי מהירות ולחימה מכוונת פעולה". לא משנה כמה המשחקים דומים או שונים בסופו של דבר, טוב לראות את Armored Core מקבל קצת אהבה אחרי פער של עשר שנים.