הבמאי של אלדן רינג לא ישנה את האופן שבו נוצרים משחקי FromSoftware, מכיוון שסביר להניח כי פרסי המשחק ינצחו

הקטלוג המודרני של FromSoftware מלא בלהיטים כמו סדרת Dark Souls, Bloodborne ו-Sekiro: Shadows Die Twice. עם זאת, אלדן רינג הצליח להתעלות על כל אלה, והפךאחד המשחקים הנמכרים ביותר באמריקהמכל הזמנים ומושך שוברי קופות בכל שאר העולם. ההצלחה הזו היא חלק מהסיבה שהבמאי Hidetaka Miyazaki ימשיך להוביל את הפרויקטים שלו באותה דרך.

מיאזאקי אמר זאת בראיון עםפאמיטסו(תורגם על ידיVGC). הוא הגיב לפרסים השונים שאלדן רינג כבר קיבל השנה, ואמר שהוא לא מודאג יותר מדי מהסיבות למה זה כל כך הצליח. "התחושה שלי היא שאני לא מתכוון לשנות את הדרך בה יצרתי דברים", הצהיר מיאזאקי. "אני מנסה לא לחשוב על זה יותר מדי, כי זה יכול להפוך להסחת דעת כשאני עושה את הפרויקט הבא. עם זאת, אני מאוד אסיר תודה ומרגישה כבוד". כמו שאומר הפתגם הישן, אם זה לא שבור, אל תתקן את זה.

חשוב לציין שכאשר מיאזאקי מזכיר את "הדרך שבה" הוא עשה דברים, הוא מתכוון לרמות הקושי, לידע המעורפל ולהיבטים האמנותיים של משחקי FromSoftware - לא לתרגולים בסטודיו שעוברים העובדים. ההבחנה הזו חשובה מאז שהאולפן היה לאחרונהגריל על תרבות קראנץ'. ברור שמכניקת המשחק עצמה עדיין עובדת פלאים. "יש הרבה אנשים ששיחקו לראשונה את הז'אנר עם אלדן רינג", המשיך. "זה עושה אותי נוסטלגי כשאני שומע אותם."

סביר להניח שהפרסים עדיין בדעתו של מיאזאקי במידה מסוימת.פרסי המשחק 2022מתקרבים במהירות, והתוכנית הייתה ביתם של רבים מהטריילרים הבכורה של אלדן רינג. באופן דומה, הוא היה מועמד למספר פרסים בתוכנית השנה. זה בהתמודדותRPG הטוב ביותר, כמו גם באופן כללימשחק השנה. מיאזאקי עצמו מודגש באופן ספציפי יותר עם אכיוון המשחק הטוב ביותרגם מועמדות. אנחנו מצפים לראות את אלדן רינג לוקח הביתה לפחות אחד אם לא את כל הפרסים האלה.